motionbuilder是一款专业的3维
动画制作软件,记得动漫的发展历程是直到有了电脑软件辅助之后才逐渐的简单、流程化起来,曾经的动漫是名副其实的动画~片,每一部动画的创作都是非常的艰难的,画师需要画的稿子是非常的多的,但是拍出来之后在动作上来看却又不连贯,有淡淡的违和感,就是画师将不同动作的变化画出来,在加上不同的播放速度,让人看起来时动的,所以是动画片,之后什么黏土动漫之类的就更是如此,每一部都很难做,当然现在不一样了,就以小编今天带来的这一款
motionbuilder2020中文破解版而言,主要用于在动画行业中对于动漫人物的动画制作,集成了非常之多的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证,直白一些就是画师可以使用这款软件久可以非常简单的对制作出来的模型和动作进行操作、修改,同时软件独特的实时架构、无损的动画层、非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程,才奠定了这款软件在动画制作行业中的地位。有兴趣的小伙伴可以直接在本站下载体验,完全汉化破解了,使用完全的免费。
安装教程
1、下载安装包并解压缩,断网运行软件开始安装,选择目录解压,等待加载安装。
2、点击“install”安装。
3、选择“I Accept”接受用户协议,点击下一步。
4、选择需要安装的组件及软件安装位置。
5、正在安装中,请耐心等待一会。
6、安装成功,点击Launch Now退出安装向导。
7、运行软件后,选择输入序列号。
8、点击Activate激活motionbuilder。
9、输入序列号 666-69696969及产品密钥727L1。
10、选择第二项“Request an activate code using an offine method”。
11、到了这一步,点击close关闭软件。
12、再次运行软件,重复以上操作,选择“I have an activate code from Autodesk”。
13、运行安装包内的注册机,点击Patch,如图所示即可。
14、将Request code复制到注册机中,点击Generate生成激活码,再将激活码复制到软件中激活。
15、Autodesk motionbuilder 2020已经激活成功,可以免费使用了。
软件功能
1、加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
2、增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
3、拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
4、更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。软件的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在软件内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
5、运动捕捉记录功能
可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。
6、窗口元素显示
7、浮动方式查看
导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。
9、新的剪辑组
现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。
10、视频输出
在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。
11、z通道
有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了
12、声音和画面对位
现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。
常见问题
一、软件怎样设置点模式?Character face和 Actor face的分离:Motion Builder的面部表情动画是通过设置好后,通过声音来驱动的,不用手动建立关键帧,不过也有限制,暂时这个声音驱动只支持英文、法文、等,却不支持中文,所谓不支持,其实口型是有的,但不太准确,要很准确,还是要手动key,或者在story里面建立clip,更何况现在character face已不再需要Actor face就能做声音驱动表情动画,以前是不行的,而独立出来的Actor face,现在主要功能是做面部表情捕捉(face mocap)。
二、怎样删除软件骨架的关键帧?其实软件的骨架是两套,所有部位都有ik和fk。但是动画关键帧中间过渡插值,是ik还是fk,得看这个参数。reachT拨到右边就是ik方式结算,在左边就是fk。我这样说可能还是不太清楚,举个例子吧。这个角色只打了两个关键帧,如果是fk结算,手的运动轨迹是这个样子,符合实际的弧线运动。但是如果是ik解算,则运动轨迹如图,是ik那种线形方式。这套rig的方便之处就在于,你可以随便用ik或者fk方式摆pose,但是解算方式却可以另外随便调。方便,但是带来了一个问题。就是如果你想修改动画曲线,你就必须两线作战。因为如果你是ik解算的,那你就得修改ik控制器的动画曲线,不要被ik控制器里虚线的旋转属性曲线迷惑,那个是没有实质的,改了也没有用。相反,如果你是fk解算的话,那你就必须修改fk控制器的动画曲线。ik控制器很好辨认,就是那些很大的蓝色的,红色的球。fk控制器小一些,颜色是黄色。可以在这里切换显示以方便观察。我通常的做法是关闭ik控制器显示,要选择ik控制器,可以在这里选。这样方便一些。软件的关键帧的复制和粘贴比较麻烦,需要右击弹出菜单来处理。当然在mb7.5里有更方便的办法,就是按住c然后拖动,和max的按住shift拖动复制的道理是一样的。还有就是涉及曲线形态编辑了,这步你直接在Fcurves里修改无可厚非,但是我推荐用DynamicEditor,他可以同时修改好几条曲线,效果也是不错的。比如他可以在不改变物体运动轨迹的情况下改变速度,要是用人来做,估计不大可能,只能接近,具体怎么用,大家可以自己体会。
最后说一下我讨厌mb的一个地方,就是默认关键帧方式好像不能改,bezier auto,这种关键帧在两头关键帧都是一样的情况下,曲线的形状不是水平的,他会自动加一个缓冲,有的时候挺好的,但是对于脚这样的情况,就会出现打滑现象。在fcurve里还有在dynamic editor里都可以让曲线关键帧的位置水平,只要点这些图标就可以了。
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