lumion6.0是一个收费软件,小编今天为大家带来了
lumion6.0破解版,可永久免费使用。它是专门为建筑设计师量身打造的一款3D可视化软件,它能够为设计师们设计出逼真的建筑模型和景观模型,并且还可以将你所需要设计的植物、动物、灯光等等各种环境材料都融入进整个设计中。在6.0这个版本中,它还新增加了Pureglass、Hyperlight、Speedray三个全新的功能,同时渲染速度更快、材质的质感更强、素材库更加丰富。
有需要的朋友可以来下载lumion6.0破解版试用一下,小编在下文为大家附上了破解补丁和安装破解教程。安装教程
1、下载好软件安装包,你会的到6个bin文件、1个主程序和1个破解补丁文件夹
2、双击运行里面的主程序,点击“next”进行安装。
3、选择软件的安装位置,软件安装的大小大约为14G,建议在安装时不要选择默认的C盘。
4、勾选起前面的√(在桌面上穿件快捷方式)。
5、点击“install”开始正式安装,安装过程需要一段时间,请耐心等待。
6、软件安装完成点击“finish”。
破解教程
1、安装完成之后不要立马启动,先将安装包内“破解补丁”文件夹里面的三个补丁文件复制到软件的安装目录,然后将原文件覆盖替换掉,即可破解完成。
2、打开软件就可以永久免费使用了!
新功能
1、新增Pureglass功能
玻璃质感在Pro 6里得到了一个巨大的飞跃,Pureglass技术使您可以使用透明,半透明的玻璃或磨砂玻璃,让图像看起来有更令人信服的真实性。
2、新增Speedray功能
功能没有优秀的反射,它是不可能创作出良好的玻璃、水、大理石、木材或金属表面等效果的。材料的质感来自生活与现实的元素,Speedray 实现了这一功能,大大提高图像质量的同时几乎没有增加额外的渲染时间。在Lumion Pro 6中反射表面轻轻按一下开关就可以自动改进。
3、新增Hyperlight功能
微妙的光影变化往往是一个自然图像和一个人工图像的区别,在现实生活中,材料的颜色是复杂的光线反射表面之间的结果。Hyperlight计算光在表面方面提高八倍,相比之前的版本更精准。在软件中额外的光分散在长距离和短距离的细节是可见的。
4、材质的质感加强
材质是任何建筑设计的基本部分,基于物理的建模材质现在可以更准确地模拟表面的自然粗糙度,新材质制作的效果看起来更加真实。
5、渲染速度更快
渲染速度Lumion 6比Lumion 5更快,测试使用的渲染时间减少了11%,这是相当惊人的。
6、场景特效加强
新的磁场效应深度在几个方面比以前的版本提高了很多,在模糊背景的情况下,现在很容易把焦点对位。可以有圆形,六角形或其他(Bokeh)的形状出现在聚焦区域,新的动态自动对焦可以让你专注于一个固定的点,即使摄像机是运动的。
7、天空系统更真实
默认的天空比在5版本甚至更好。此外,一般的夜景、黄昏、日落或者一些更加神秘色彩的天空,你不用担心使用起来会多么复杂,你只需要移动滑块像往常一样就可以达到一个美丽而更加真实的天空。
8、素材库更加丰富
增加了23位人物模型新的姿势,如坐,工作或行走等,77棵新的植物花卉,135棵新树,以及20种新的声音曲目。无论是建筑动画还是效果图制作,这些素材都可以让你快速,便捷的完成你的项目。
使用教程
1、打开6.0.exe文件,里边有几个默认场景随意选择第一个或者第二个。如果是第一次使用需要设置语言。
2、进入操作页面如图。
红色部分由天气、景观、材质、物体组成。
蓝色部分为红色部分下的工具。
绿色部分为图层。
黄色部分为导出图片单帧、导出视频动画、文件保存。
红色部分-景观:只介绍草丛。点开草层开关调节合适的自己需要的草的参数这样软件中草地部分和导入模型的景观材质部分就会长出草。(导入模型的草地材质换上这个景观材质,这样才能让草地长草。)
3、视角控制基本操作
①鼠标右键(视角方向控制):视角方向控制,操作方法长按鼠标右键后,移动鼠标。(可以理解为人站在原地不动只通过旋转脑袋所看到的内容。)
②鼠标中键(视点位置微控制):控制视角平移,操作方法长按鼠标中间后,移动鼠标。可以理解为以显示器为平面的平面上 进行平移视角。(同时按住shift为加速模式,同时按住shift+空格为超速模式)
③键盘(视点位置粗略控制):控制相对视角方向为前方的(显示器所看到的为前方)上下左右前后方向上的视角位置移动(视角方向不变)。操作方法W-前、S-后、A-左、D-右、Q-上、E-下。(同时按住shift为加速模式,同时按住shift+空格为超速模式)
④其他快捷键
F1-4-低-高显示、F5-临时保存、F7-高质量地形显示开关、F9-高质量植物显示开关
鼠标左键:软件里其他物体操作使用鼠标左键。
例如:放置、移动(M)、旋转(R)、放缩(L)、高度(h)、更新、属性、相关参数调节。(在物体里+ctrl 框选对应的物体。)
4、模型导入
这里可以选择打开skp(8)、max、3ds、obj、fbx、d
AE等格式。
导入skp(8)格式后单机鼠标左键放置于场景中。
由于放置时捕捉于地面,所以远处的模型会和地面叠面。解决方法:利用调整高度抬起模型。
选择调整高度按钮(可以直接长按快捷键H代替)然后鼠标左键长按导入模型坐标球,前推鼠标调整高度。
5、调整材质
点击后会有提示:点击一个载入模型来编辑它的材质,所以在导入前SketchUp里需要整理好模型的材质。
一般会调整7类材质:①草地材质、②水面&立面水材质、③玻璃材质、④地面主要材质、⑤发光材质、⑥金属材质、⑦近景小品
①草地材质:点击草地来选择景观材质就会有草出现。(前期已经打开草丛)
点开后发现只有近处有草地,是因为F9没有打开。
按F9打开高质量植物显示开关。
②水面&立面水材质:调节水面材质如图
具体参数根据实际显示情况调节
调节立面水材质如图
具体参数根据实际显示情况调节
Ps:平面水和立面水材质应在模型中区分。水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。
③玻璃材质:
具体参数根据实际显示情况调节
Ps:如同水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。而且由于日景和夜景玻璃反射和透明度的不同,在夜景和日景需调节不同参数。
④地面主要材质:地面材质选择标准材质
Ps:标准材质主要调节着色、光泽、反射率如果需要自反光则需要打开高级调节自发光。材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。
⑤发光材质
发光材质选用标准材质并且打开设置里的高级,调节自发光参数,发光颜色为贴图本身颜色,如果需要改变颜色可以用着色去修改贴图颜色。日景和液晶的自发光亮度不一样所以参数得分开调节。注意着色参数最好不要超过0.5,会导致贴图不明显,显示为单色。
⑥金属材质
选择合适的室内金属材质在开反色特效下调节参数。
⑦近景小品
用默认材质简单的调节着色、光泽和反色。
6、视角保存与速成特效:调整好粗略的材质后下一步就是顶角度,点击拍照模式
保存相机视口 啪嚓一声拍照了
总结习惯得出几个速成效果的特效组合分别是:①反射、②模拟色彩实验室、③锐化、④2点透视、⑤太阳等等…… ,除了这几个推荐的其他的可以自己摸索根据实际情况增加,这个顺序不要变化,因为如果换了顺序可能增加到三页,调节过程中会频繁的翻页。
支持格式
1、导入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF
2、导出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR和PNG图像
3、内容库
本身包含了一个庞大而丰富的内容库,里面有建筑,汽车,人物,动物,街道,街饰,地表,石头等
466 种材质、94 种植物和树木、54 种建筑形态、20 种动画人物、84 种静态人物、147 种人物和动物、71 种汽车卡车以及船、182 种街饰(比如椅子和长凳)、28 种地表、6 种水形态
动画人物,动画树木,动画植物,动画草木,动画动物
快捷键
一、高级模式如果你在设置中将显示 【additional options(额外选项)】 关掉,可通过按 [CTRL] 将之显示出来。
在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体gizmosj时,会显示额外的旋转及等比缩放图标
在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。
二、选取、复制、移动及对齐物体[CTRL] + 鼠标左键 方形选区。
[ALT] + 移动,复制所选物体。
[Escape] 可使用鼠标直接拖动来移动物体,按 [H] 可移动物体的高度,按 [R] 可对物体进行旋转。
[G] 按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下按下[G]可临时关掉对物体的捕捉
[F] 按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。
[CTRL] + [f] 在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。
[Shift] + 移动 临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。
[CTRL] + 相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。
按 [CTRL] 选取物体 -> Modify objects(修改物体) -> 单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标 -> Transformation(变换) -> Same height(等高)
[CTRL] + 空格 ,同上。
三、保存摄像机设置适用于 【天气/山水/导入/物体】模式
[CTRL] + 1至9,保存10个摄像机位置。
1 至 9,载入所保存的对应的摄像机的位置。
四、高分辨率纹理贴图 适用于【导入模型】模式[CTRL] + Reload button(重载按钮) 将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始的贴图尺寸。假如你对导入的模型赋给了标准或灯光贴图材质,你所载入的贴图将会使用其原始的分辨率。
五、手动更新灯光及用于反射的天空立体贴图适用于所有模式 [CTRL] + ; 手动更新天空立体贴图及照明(通常此贴图仅在你更新了在天气部分的天空/照明,才被更新)。
六 导航适用于:【天气/山水/导入/物体/动画模式(拍照)】模式
[W / 上箭头] 向前移动摄像机
[S / 下箭头] 向后移动摄像机
[A / 左箭头] 向左移动摄像机
[D / 右箭头] 向右移动摄像机
[Q] 向上移动摄像机
[E] 向下移动摄像机
[Shift] + [W/S/A/D/Q/E] 双倍速移动摄像机
按下鼠标右键 + 移动鼠标 摄像机四处环顾
按下鼠标中键 + 移动鼠标 平移摄像机
七、杂项[F1] 显示质量1
[F2] 显示质量2
[F3] 显示质量3
[F4] 显示质量4
[F5] 快速保存(自动覆盖)
[CTRL] + [F11] 全屏显示
[F11] 最大窗口显示 显示/不显示任务栏(按二次)
0条评论