Nuke11注册机是一款专门为The Foundry Nuke11量身打造的注册激活工具,致力于打破软件一罐的收费机制,旨在为广大用户提供免费好用的软件。其破解原理是剔除软件产商附加的收费机制,软件的稳定性和功能不会发生任何改变。软件学堂小编也亲自尝试了一下,是可以有效的激活软件的哦,激活成功后软件将没有任何的使用限制,感兴趣的小伙伴们一定要尝试一下这款无与伦比的数码合成软件,它将成为你工作中的得力助手,下文有该注册机明了的使用教程,欢迎下载使用。
使用教程
1、首先在本站下载
nuke11破解版文件包解压缩
2、双击"Nuke11.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装
3、点击"next"
4、接受许可协议
5、选择安装目录
6、安装中,请耐心等待
7、点击"finish"结束安装
8、然后进入注册机文件夹,点击"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"进行安装
9、安装很简单,就回车点击"next"进行安装
10、安装完成点击开始菜单,选择计算机右击选择管理,进入计算机管理,选择服务找到Foundry License server停止服务
11、解压"rlm.foundry.win64.7z"得到"“rlm.foundry.exe",将它复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLMrlm.foundry.exe,覆盖原文件
12、用记事本打开xf_foundry.lic文件
13、在开始菜单里面点击运行输入cmd,然后在弹出窗口输入ipconfig/all点击回车,得到主机名和物理地址
14、将主机名与物理地址复制到xf_foundry.lic文件中,如下图所示,不要有多余的横杠和空格
15、然后将修改好的xf_foundry.lic文件复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM
16、运行开始菜单,找到Foundry License Utility,以管理员身份运行
17、点击Diagnostics,然后点击"Run Dignostics"
18、再点击RLM Server点击"Start Server"
19、然后再启动Foundry License server,退出Foundry License Utility
20、最后就可以尽情使用nuke11破解版了
和谐不成功解决方法
1、当你破解完成之后兴高采烈准备使用软件的时候,会发现运行还是一直出现注册界面
2、这个时候需要检查一下xf_foundry.lic文件语法是否有错
3、如果检查之后没有出错的话,就可以在xf_foundry.lic文件内添加4101端口,例如HOST XXXX XXXXXX 4101(提示:添加端口之前必须先把Foundry License server停止服务)
4、然后再将加入了4101端口的文件再复制C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM,之后就可以启动Foundry License server服务了
5、之后运行软件就可以发现一直弹出注册界面的问题解决了
Nuke11新功能
1、VFX Platform 2017标准
这是Nuke的核心库和一批第三方库的重要更新,目的是为VFX行业提供构建的共同目标平台。
2、AAF导入
NukeStudio和Hiero现在已经支持从Avid Media Composer导入非线性时间调整.aff格式。从AVID导出的Retimes会在自动在时间线上转换为Timewarp软特效(soft effects)。如果需要,你可以在Curve Editor中对其重新调整。
3、扩展AMD GPU支持
Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系统上得到了扩展。因此,某些AMD GPU现在与Nuke兼容,为用户提供了更多的使用硬件选择。
4、ARRIRAW 和 R3D SDK
ARRIRAW和R3D SDK已经作为VFX Platform 2017标准的一部分进行了更新。 新的库版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。
5、Denoise
Denoise现在包含了一个时间处理选项,可以帮助通过平均来改进结果在多帧上的降噪,而不再局限于一帧。
6、Nuke中的Frame Server
NukeStudio中的Frame Server现在可以在Nuke和NukeX中使用,可以通过在Preferences中指定渲染进程数共享工作减少渲染时间。你也可以使用外部机器作为渲染从机(小型渲染农场的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后台渲染中显示脚本名称、Write节点、帧范围、进度以及是否等信息,而不再是仅仅显示渲染错误。
默认情况下Frame Server是关闭的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每个Write节点的Render对话框中开启。
7、更新系统支持
Nuke 11现在支持的系统有:
• Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 and 10 (64-bit)
• CentOS 6 and 7 (64-bit)
其他系统可能也支持,但没经过Foundry测试。
8、LensDistortion
NukeX和NukeStudio的LensDistortion节点已经得到彻底的改进和简化,更易于使用。它现在支持包括球形和畸变镜头的支持,内置更多的预设和畸变模型,并可以显示选择镜头类型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一张图像估算畸变,或者在视图窗口中绘制曲线返求镜头。LensDistortion现在还允许你在motion通道中输出STMaps,以便在其他地方使用。
9、LiveGroups
LiveGroups引入了一种强大的新协作工作流程,用于在艺术家之间分享工作。Live Groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本,而不需要渲染中间阶段。LiveGroups还包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一样,LiveGroups可以独立存储开源的.nk文件,允许你保存节点树的子集作为单独的.nk脚本,渲染这个保存的脚本的输出,并将渲染的输出作为单个图像导入进主合成。
你还可以把LiveGroups像Group节点一样把多个节点嵌套在一个节点内,原始节点将被LiveGroups替换。创建LiveGroups节点时,它的内部结构会显示在单独的Node Graph中。
10、NukeX的Smart Vector Toolset改进
Smart Vector Toolset的Smart Vector节点现在可以输出Write节点,这样可以在你工作的时候继续在后台计算矢量。此外VectorDistort节点现在包含了一个新的模糊大小控制,可以帮助删除微变形,这点非常实用。
11、Timeline Disk Caching
Timeline Disk Caching在渲染复杂的时间线时可以使用GPU加速。缓存仅在时间线上需要编辑的地方进行刷新,例如添加一个软特效。对于编辑的改变,只有新的帧需要缓存。
12、新的Toolsets
工具集中的现成示例脚本已更新,并分为两大类型:2D和3D,预置了常见合成的几个示例。
13、Truelight
FilmLight and Foundry已经选择不再将Truelight捆绑进Nuke 11。Truelight已经被Nuke的免费的Baselight所取代,该版本可以导入BLG(Baselight Linked Grade),可以包含一个Truelight strip,以及可选的更多创意分级目标。把OpenColorIO和Nuke原生的Vectorfield整合到一起,替代Truelight原本使用的Nuke的色彩管理。
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