死神vs火影是一款经典格斗游戏,该游戏的操作方式十分经典,以虚拟按键的操作方式,还原了端游应有的样子。在游戏中玩家可以自由的进行选择人物,通过自己的操作方式打出精彩绝伦的格斗技能,来感受不一样的二次元战斗乐趣。并且该版本还加入了全新的模组,玩家可以在里面见识到更加丰富的人物,那喜欢的玩家就来下载这款游戏吧。
游戏简介
死神vs火影是一款趣味横生的街机格斗手游,生动细致的还原了死神与火影动漫当中的人物,大家可以自由的选择不同的角色进行决斗, 拥有超过100多种的人物任你挑选,超酷的人物设计,有一种忍者的风范,也有一种高冷酷的画面气势,并且,在战斗过程中不仅能释放出炫酷华丽的游戏技能,甚至还能解锁角色的强大隐藏技能,从而让你更好的享受游戏中的战斗乐趣,玩起来十分的畅爽,相信你玩过之后便会让你爱不释手的。另外,为了提高大家的可玩性,死神vs火影游戏还开发了不同的三个模式,每个模式有有着不同的场景,能带给你不一样的格斗体验。不仅如此,游戏还升级了对抗玩法,让玩家的作战潜力大大提高,例如瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值,还是算比较有特色的。而且还有丰富多样的玩法内容由你开启,快来享受属于你的战斗乐趣吧。
游戏特色
1、可以和好友一起联机对决,流畅指尖微操,搭配不同格斗技巧,完美绝杀。
2、指尖灵活的pk对战,丰富的英雄角色任你选择,施展强大的招式进行激烈的作战;
3、操作炫酷的技能招式时刻都可以展现出来,让人物不断的发挥出无与伦比的魅力;
4、完美组建属于自己的战斗队伍,号召不同的角色加入,超乎想象的特殊战斗风格;
游戏亮点
1、游戏分PVE和PVP两部分,以PVP为主PVE为辅。而PVP里面又以决斗场和排位赛为主,这俩玩法是不带入战力的,纯粹是技术的比拼。
2、超过1000个角色可以随意挑选,完美还原动漫特色。
3、画面采用3D角色和2D背景,总体比较精美,个别角色修改过的立绘略显山寨。BGM和各种声效搭配得很好。
4、死神vs火影游戏手感很棒,虽然是触屏操作,但是习惯后角色的操作和技能释放很舒服。
游戏优势
1、操控他们与敌人尽情pk;
2、使各种炫酷的招数最终击败敌人;
3、操作简单易上手。
4、汇集了死神和火影两部动漫中的人气角色;
5、采用复古画面打造的一款全新格斗手游;
死神vs火影怎么变身
1、朽木露琪亚(义骸)
简评:拥有较强的近身战斗能力和强力的SJ捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。U在改版后效果变为击飞,SJ改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得SJ的实用性大幅提升。但是缺点就是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围都很短,U的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和SJ的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。
2、变身:朽木露琪亚(始解)
朽木露琪亚(始解)
简评:在义骸露琪亚的基础上攻击距离和速度得到了改善,技能配置更为全面,且依旧有着高性能的SJ捕捉技。改版后SU距离加长,捕捉技的WJ在命中后对手的冰冻时间里可以带入J,使得露琪亚的进攻和输出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,无法再现WJ+I的连招。
2、黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,SJ在改版后可以波及身后,SU则变更为突进浮空技,I的攻击变为多段,SU的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
黑崎一护(卍解)
简评:与始解不同,技能倾向于近战,相当容易上手,连招快速便捷,速度上达到了极致的提升,在游戏早期版本中拥有最高的整体速度,如今版本中攻击速度和移动速度也都非常优秀。角色整体变动较小,U改为不饶背(新系统下饶背攻击无法防御),SJ改版为贴身距离,SU则变为突进攻击(经过版本变动为追加穿透效果解决了收招硬直的问题),I变为中距离攻击。
变身:黑崎一护(虚化)
黑崎一护(虚化)
简评:基础能力很强,拥有性能强劲的KJ,招式多为大范围,攻击力、移动速度和攻击距离都非常优秀,无论是平地、对空或者空战都能发挥优势的全能型角色。角色变动为移动能力加强,但是SJ效果改为击飞,无法带入连招。相较于卍解的一护,连招的多样性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的问题,能力虽强但缺乏核心打法。
黑崎一护(零段)
简评:和始解一护比较类似,依赖高性能的波动攻击和强力的突进技能(SJ),与始解一样,速度上有缺陷,也是该游戏仅有的缺乏技能的角色,没有KU和SI。
变身:黑崎一护(内虚)
白一护/黑崎一护(内虚)
简评:和始解一护类似,但平地U则是突进技,相比于始解一护近战手段更多,整体速度也略强于始解,连招更加丰富,但是用于连招起手的U和SJ存在收招慢的问题。
变身:黑崎一护(内虚卍解)
白一护(卍解)/黑崎一护(内虚卍解)
简评:基础能力优秀,容易上手,连招便捷,技能配置全面,伤害可观,拥有可以破防的优秀SU捕捉技和起手迅速的近战招式,但是SI在连招过程中有可能存在非版边情况下因为起手的距离短没有打中而遭到对手瞬步闪躲的情况。
3、日番谷冬狮郎
简评:在游戏早期版本中有着优秀的综合能力和最高的跳跃高度,容易上手,技能的衔接非常流畅,空中U的高性能让小白具备优秀的空中游击能力。变动较多,U的攻击效果改为倒地,SU在改版后削弱了判定范围和伤害,WI的冰柱数量增加,SI变为全屏锁定攻击。缺点是没有突出的亮点和强力技能,在如今版本显得中庸。
变身:日番谷冬狮郎(卍解)
日番谷冬狮郎(卍解)
简评:WJ和SU攻击范围非常大,且具备不俗的攻速,SI具备锁定性能。U变动为短距离突进技,SU的攻击范围则经过多次调整。I无法带入连招,U作为起手技能判定偏弱且不能带入连招,应对具有高速捕捉技能的对手也容易陷入被动。
阿散井恋次
简评:在早期版本中以高攻击力著称,攻击面较广,后续版本中也保持着伤害上的优势,技能简单粗暴,能够很好的应对突进类攻击,但角色本身也经历了多次大大小小的加强和削弱。变动较多的角色,U在改版后无法顾及身后,SU的伤害遭到了明显的削弱,I变为前方中距离攻击,WI则变为原本的I。但还是存在着早期角色移动能力偏低的通病。
4、石田雨龙
简评:经过一次重做的角色,攻击力偏低,基础攻击为飞行道具的角色,不会因为被打断而消散,技能多为远程手段,擅长站桩输出,但依靠SJ捕捉技也能起到饶背和接近对手的目的。
5、茶渡泰虎
简评:突进技能偏多且性能优秀,SJ作为起手技使得茶渡的进攻性和输出空间有所提升,总得来说相比于之前版本有所加强。KJ改动为斜下方小范围攻击,无法进行抓人。速度方面存在严重缺陷。
6、井上织姬
简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是WI具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。
7、朽木白哉(始解)
简评:综合能力优秀,尽管伤害上没有突出优势,但出招很快,打法定位明确,擅长以WU和空中攻击以及I为主的游击打法,I千本樱加强后可以持续跟着对手,因此只能防御。KJ和KU锁定的原本极其霸道的全屏有效判定范围遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得连招空间有所增加。
变身:朽木白哉(卍解)
朽木白哉(卍解)
简评:基础性能优秀,技能配置全面,攻防一体,无明显缺陷,拥有极大的攻击范围和强大的攻击力的超强角色。
8、更木剑八
简评:较为简单粗暴,压制力强大的角色,U和I在使用过程中能够保有无敌状态的优势,SU防反技的存在让剑八的安全性有所提升,虽然没有飞行道具,但却并不畏惧拥有飞行道具攻击的角色。
9、斑目一角
简评:技能为纯近战倾向,出手快且范围和伤害可观,近距离作战能力和截击能力强,但面对强力的飞行道具和锁定、捕捉技能劣势明显。
10、涅茧利
简评:近中距离战斗型的角色,操作难度较大,U有着极快的出手速度能够有效打断对手的技能,WI为捕捉技也能够有效的袭击空中的对手。缺乏强力技能和移动能力,进攻性有些不足。
小编测评
死神vs火影这款游戏玩法相当的经典,各种各样的火影忍者任由玩家使用。
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