杀戮尖塔惊喜上线!这是一款由同名
端游改编而来的手游,整个游戏主要以冒险闯关的模式进行,玩家在这款游戏中将可以选择自己的喜欢的卡牌角色进入关卡,踏上专属于你的冒险旅途。海量卡牌供玩家选择,每张卡牌都有自己独特的技能,任凭玩家挑选作战!玩法丰富多样,给玩家带来全新的游戏体验!此版本为无敌版,感兴趣的朋友快来下载体验!
游戏介绍
杀戮尖塔是一款卡牌策略对战类游戏,本作是根据同名端游改编而来,里面将原著的很多元素和玩法都移植过来,而且在操作方面也很简单和快捷。这款游戏中包含了超过350张不同属性,不同功能的卡牌,地形卡,角色卡,道具卡,等等,每张卡片都被赋予了非常强大的功能,绝对没有冷门卡片。丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!丰富的随机事件让你顺利解决,喜欢就下载杀戮尖塔吧!
游戏特色
1、roguelike元素的加入打造独一无二的爬塔挑战,每一次都是全新的挑战。
2、丰富的冒险场景和数百种不同的卡牌等着你去探索和去创造不一样的游戏体验。
3、 游戏画面的打造更加的逼真,让卡牌游戏更加惊险刺激,游戏的代入感越强,体验感就更加真实过瘾。
4、充满变数的组牌过程,不断变化的高塔,各种高难度的操作需要你去掌握,展现出你强大的策略实力。
游戏亮点
1、两个核心元素,每个都有自己独特的一组卡。
2、50+独特的战斗遭遇。
3、200多个不同的随机事件。
4、100多张完全不同的卡牌。
游戏优势
1、变幻莫测的游戏剧情、灰暗的游戏风格,搭配精彩的游戏背景给玩家带来奇妙的体验。
2、牌组的构成、事件、遗物、路线的选择都不是固定的,都是随机出现给玩家带来不一样的挑战。
3、丰富的卡牌系统等你来体验,快来组合专属于你的卡组,体验不同卡牌所带来的的奇妙体验。
4、 多种精心设计的游戏关卡等你挑战,不同的关卡有着不同的难度和场景,带给玩家不一样的游戏体验。
杀戮尖塔战士最强流派
1、开局的布置方式:
低保4选一
失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。
删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层4、BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。
变化卡是垃圾。
失去50%生命,不推荐。
除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。
2、具体的操作路线:
为了追求胜率的话,尽量少走。因为绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会。只有当你卡组接近成型后,才会有较大收益。总的来说,无法雪中送炭,要么锦上添花,要么恶心到家。尽量选择火堆多的路线,不论用来恢复,还是升级卡组。火堆多,代表稳定。精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎),开局尽量先走一次火堆,再打精英。拿到优秀单卡或者套路核心,再主动寻找精英。商店优先删卡,除非核心出现,可买可不买的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。
过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。
比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视
要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。
3、战士流派的打法:
万用卡
不论战士哪个流派都很好用的卡。
祭品无脑抓。
战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。
头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。
一、力量战
战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。
突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,
活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高
观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。
当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。
最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。
总体思路:
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。
二、防战
成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。
核心卡:
外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
三、暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
四、腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
五、完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。
其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。
小编总评
杀戮尖塔在这里等待各位加入这场精彩的冒险,感兴趣的朋友快来挑战吧!
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