地城邂逅记忆憧憬是一款根据轻小说和动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》改编而来的一款战斗冒险类的
角色扮演手游,游戏整体采用日系的画风,不管是游戏画面还是人物立绘都是非常精致细腻的,并且游戏里的所有剧情都是由原著小说作者大森藤野亲自掌眼,所有角色的配音也是由为动画配音的原班人马亲自演绎,可以说无论从哪方面看,这款游戏都是非常贴近原著的了,更不用说游戏里还大量真实的还原了小说动漫以及动画中的经典场景和建筑物,并且在游戏中还穿插了动画片段,使得游戏还原率更加的高,也为广大玩家们提供了完全不一样的沉浸式游戏体验,
地城邂逅记忆憧憬台服里的玩法就是比较常见的日式卡牌玩法,喜欢收集卡牌的朋友在这里就能很好的得到满足,动漫中所有的人物卡牌在游戏里都可以获得,并且在战斗过程中你还可以根据自己的喜好随心搭配组合,非常的自由,除此之外,玩家还有可能在这里邂逅一场浪漫的约会,找到你心目中的赫斯缇雅哦,喜欢的朋友就赶快来下载它吧。
游戏特色
1、丰富的关卡多种不同的怪物供玩家进行挑战满足你无尽的战斗欲望。
2、游戏中精美的人物刻画充满日系和风的唯美质感给予玩家最好的游戏体验。
3、动漫原声优齐上阵为玩家提供最熟悉的游戏声效体验不一样的游戏战斗。
4、高度还原游戏的剧情给玩家带来各种奇妙的游戏体验享受游戏。
游戏说明
你最喜欢的人物创建自己的战术小组
你最喜欢的人物和解锁新的技能
一个无与伦比的移动游戏改编
独家故事写了系列创作者大森藤野
全新的服装和个性的外观设计
原配音演员从动漫
扮靓你最喜欢的人物在解开特别的服装
地城邂逅记忆憧憬节奏榜
现时四星冒险者角色有六名,而另外的支援系的四星角色同样是有六名。进度大约完成了首章第五关,连同礼物盒内的虹水晶,应该是足够400水晶,抽取一回「11连抽」的,时间约为10分钟左右。
[英雄愿望] 必杀技:敌全体超强威力物理攻击
技能一:敌单体中威力高速火属魔法攻击
技能二:敌单体中威力物理攻击
技能叁:4回合内,自身的力及魔力50%上升
[英雄憧憬] 必杀技:敌全体超强威力风属性攻击
技能一:4回合内,自身的力75%上升,物理耐性10%上升
技能二:敌单体弱威力物理攻击
技能叁:敌全体中威力物理攻击
[獣人伪装] 必杀技:敌全体超强威力物理攻击
技能一:我方全员弱威力HP回復,状态异常解除
技能二:敌单体弱威力附毒物理攻击
技能叁:敌全体中威力火属性魔法攻击
[侍クノイチ] 必杀技:敌全体超强威力物理攻击
技能一:敌单体弱威力物理攻击
技能二:4回合间,敌全体敏捷20%减少
技能叁:4回合间,敌全体力20%减少
[仮面の勇者] 必杀技:敌全体超强威力物理攻击
技能一:敌单体中威力高机率穿透攻击
技能二:4回合间,我方全体会心率15%上升
技能叁:敌全体中威力物理攻击
[王族妖精]必杀技:敌全体超强威力火属性魔法攻击
技能一:我全体中威力的HP回復
技能二:我方全体物理耐性4回合间10%上升,HP微量回復
技能叁:敌全体强威力冰属性魔法攻击
地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法介绍
一、伤害公式 ( ※:相乘后无条件舍去至整数 )( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数
x ( 100% + 特殊增伤 )
x ( 100% + 增属伤 + 眷族属伤 )
x ( 100% + 减物/魔耐 + 减属耐 )
x ( 100% + 减全/单耐 )
x ( 100% + 闪击 + 穿击 + 反击 - 坚甲 )
x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )
x 150%(暴击时)
x 50%(格挡时)
x 20%(战争中)
※ ( 100% + 浮动比例 )
二、威力系数/发升比例三、原始伤害( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数
简单的说就是 ( 攻击 - 防御 ) x 威力系数
攻击力:物攻或魔攻
主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例
种族杀手:对特定种族时能力上升的比例
主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例
四、特殊增伤满足条件时,威力上升一定比例的技能
五、增伤减耐1、属伤、眷族属伤是一起算
2、物/魔耐、属耐是一起算
( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 属耐 ) 低于0%则算作0% )
3、全/单耐与前两项之间是分开算
闪击/穿击/反击/坚甲
同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘
六、必杀combo每combo多20%伤害:
2 combo → 120%
3 combo → 140%
4 combo → 160%
七、浮动范围只会浮动出9种伤害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%
八、降耐久的效益比较不同对象:
测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。
1、如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。
2、PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。
比较增伤减耐:
假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,
X/Y2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1再代入实际数字
Case1:战争 攻击力=3000 防御力=1000 主属加成=15%
X/Y2*3000/1000*115%-1 = 5.9
Case2:荣光 攻击力=3000 防御力=100 主属加成=65% 主属发升=30%
X/Y2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7
也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。
如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,
X/Y (2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)
假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y5.9/130% = 4.5
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
3、地城邂逅记忆憧憬补血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。
或许是类似这样:
( 魔力 x ( 100% + 魔力加成 ) + 武器魔攻 ) x 威力系数
x ( 100% + 增回复量 )
x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )
x ( 100% + 浮动范围 )
x 50%(战争中)"
4、反击机制
若伤害值为0时,无法构成反击。
因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!
当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!
更新日志
v8.2.0版本
更新内容
1、游戏图标更新
2、游戏标题界面更新
3、常规卡池更新
4、新增新生迷宫偶像卡池
5、新增以下角色:
【黄昏侍者】莉涅、【舞装剑姬】艾丝、【千歌精灵】蕾菲亚、【黄昏贵猫】安娜琪蒂、【幕后剑姬】艾丝、【辉装精灵】菲儿葳丝、【统策人】赫尔墨斯
6、【冒险谭】新生迷宫偶像
7、【英雄试炼】精灵圆舞曲
8、【英雄试炼】天上的神谕(11月18日)
9、 第30回究极战争游戏
10、第30回荣光挑战(11月18日)
11、第31回究极战争游戏(11月25日)
12、新生迷宫偶像限时礼包
13、新生迷宫偶像登录纪念奖励
优化调整
1、实名弹窗提示优化
2、修复部分翻译错误
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