攻城掠地是一款三国题材的国战策略类游戏,东汉末年,群雄并起共同讨伐黄巾乱党,三国未定你我皆是黑马。在这款游戏之中百万格的沙盘中,上万人的国家战斗,24小时随时发动的战争,真实的还原了古代三国时期的热血对战。有的人在白天时间四处攻打领地,有的人熬夜凌晨三点突袭其他人的大本营,有的人带着自己的铁骑霸权天下,有的人纵横联合,以一己之力结合数百国家共同抵御外敌。游戏中还有着多种角色,可以进行不一样的觉醒路线。这是力量与智慧的结合,这是真正的SLG游戏的魅力,我相信有很多玩家和我一样,在这种国战类或者是一些大型联机类游戏中基本上玩的都像是单机游戏一样,但是在这款游戏当中不同,玩家们会在公会中有着极强的凝聚力,让你感受到与朋友一起游戏的魅力。如果你想当大神的话,不如下载
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游戏特色
1、国战,24小时无间断!
随时随地开启国战,呼朋唤友组建最强战力分配阵容,体验真正SLG游戏魅力!
2、 多人实时互动,无兄弟,不攻城!
拒绝寂寞单机,跨国交流/国内交流无压力,是大神就carry,是小白有大神carry,浴血奋战战友情,以线上游戏还原线下交流乐趣!
3、 武将觉醒系统,海量更新,欲罢不能!
定期更新觉醒将,层层醒将搭配不同战车战法,小技能压制胜人一筹,联合觉醒大杀八方,一将在手,天下我有!
游戏亮点
1、战吕布,收关羽,拥貂蝉,与诸葛亮共谋天下,让你进入真正的三国世界,君临天下,傲视群雄,坐拥江山,独享美人!
2、国战,身临其境——游戏分为魏、蜀、吴三个国家势力,真实还原三国地图,烽火狼烟,战火连天,万人国战,一统天下。让您身临其境,杀敌百万,做真正的无双上将!
3、创新的玩法,经典的战役,重温关羽斩华雄,赵云七进七出救阿斗,马超裸衣战许褚,曹操割须弃袍等经典剧情!
4、平原、山地、水域和城池的四大地形战役,因地制宜!突袭、攻击与防守策略,知能善用,一统江山!
攻城掠地武将推荐
1、庞德
必招,首个红将,46级打下NPC庞德就能在酒馆里面刷新刷出来。庞德是初期神将,特色战术平原突击,统65勇30,最重要的一点他是前期第一个能够打三排的将,而且仔细看勇和统的加和不难发现红将比黄将的总属性优势:黄将勇+统=80,而一般情况下,红将勇+统=95(后面有例外)。不那么多废话直接招之啊~!庞德至少可以一直用到56级招夏侯惇,甚至可以直接用到江东副本出孙策。这里要指出庞德的一个缺点,就是将虽然是红将,但兵种属性是黄色兵种,性能等各方面显然就不如其他拥有红色兵种的红将了!~
2、夏侯渊
52级可以在长坂坡副本里面击败NPC招募,特色战术山地防守,战法打两排。这个将是让人比较纠结的一个将,在改版之前相当多的人都没有招,只打两排,而且不是很牛的那种,而且在长坂坡副本内有三个红将,夏侯渊、徐晃、夏侯惇,徐晃无论改版前后都是必招的,夏侯惇更不用说,在前期只能招募三个武将的情况下,夏侯渊和庞德到底要谁是一个问题,我当初因为庞德已经40多级了,所以为了避免重复练将没有招夏侯渊。在改版之后,夏侯渊得到了明显加强,战法改变了,感觉还凑合,比较重要的一点是打幻影经验加成。这个在刚开区的时候用来打RR们的幻影还是挺爽的,毕竟经验才是王道嘛!说了这么多,至于招不招,我感觉在新区招来打打幻影还不错,不过用到处孙策就要换掉了!~
3、徐晃
必招,55级在长坂坡副本招募,统63勇32,特色战术平原突击,改版后战法背水,打三排,对方部队数越多战法伤害越高,前一段时间我曾经试过,用我的74级的徐晃带上双14的夜光杯,334的随机属性紫装,对面百队东夷军,可以直接打三排2300+,还有什么好,果断招之,可以用很久!!
4、夏侯惇
必招,56级在长坂坡副本招募,首个打四排的将,带上一身战法攻击中期就能秒对面1200~1500,特色战术水域攻击,统72勇23,最大的弱点勇实在太低,连孙策都能很轻松抵挡他的战法,空有高战法伤害有时候却打不出来,不过中期打副本基本不会被抵挡,72的统物理攻击杠杠的,还有啥好说的,先照过来用之!我是出了甘宁和吕蒙的时候才把夏侯惇送走的。
5、孙策
必招,在长坂坡副本里面,62级招募,战法入侵打两排,伤害挺高,特色战术山地防守,统48勇47,是第一个有可能一次打不过的武将,不过笔者当时是一次轻松过。。从孙策出世开始,战法抵挡开始成为一个重要的战斗因素,之前的武将勇属性差别不会太离谱,而孙策的勇高过他之前的所有武将,更是比夏侯惇的两倍还要多,新区没开多长时间大家都没出后期将的时候,孙策就是中期神将,各种挡战法,当然,勇高的,统都不怎么样,孙策物理攻击能力稍差,不过还凑合啦~到出孙策为止,不论前面留下的是庞德还是夏侯渊,都可以被孙策替换掉了。
中期总结:在我看来中期红将出将顺序:庞德(夏侯渊选招)——徐晃——夏侯惇——孙策换掉庞德(夏侯渊),中期标配(三将):孙策、夏侯惇、徐晃。(几乎没有争议)
6、甘宁
必招神将,战法固守,打四排,距离都城越近伤害越高,特色战术水域攻击,统27勇68,勇高得吓人,甚至高过了后面的紫将马超,抵挡战法那叫一个牛X,即使是对孙策都有相当高的抵挡率,打副本的时候抵挡一些战法对于过副本有不可或缺的作用。不过统太低物理攻防弱也是一个硬伤。。另外,把甘宁用来打蛮族,那叫一个爽,因为蛮族入侵一般距离都城很近。我是吴国的,又一次东夷族打到距离都城还有两格的地方,我50+的甘宁穿上几件战法攻击装进去一个战法每个方阵秒掉了3000+。。。这刷人头效率没的说,当然,离都城太远就没那么牛了。。另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘宁招出来,首先,一般情况下要把甘宁打下来至少要全套或绝大多数紫装,也就是说别想66级就拿甘宁,66级连之前的凌统基本都没戏,大R都没戏。我的推荐是打周瑜之前,获得四将科技后,招甘宁,吃书吃到至少35级带上夜光杯,放在最后(或者倒数第二的位置)抵挡周瑜的战法,只要挡到基本过周瑜问题不大。
如何成为合格的国战指挥官
国战有多么重要,大家都懂,为了胜利,大家不顾钱粮的消耗,拼死保证国战的胜利,以拿到可观的国战胜利经验和镔铁。但是,打国战可不能毫无指挥,一般国战打响后,都是由本国在线的一品官或者说是皇帝来进行指挥的。不过对于指挥才能,并不是每个一品官或皇帝能胜任的,这需要一个德才兼备的人来担当。同时,这个人还必须懂得战术运用,大的战略构想来进行国战指挥,颇是不易啊。
不过对于一个新接触这个游戏的玩家来说,我下面要说的国战指挥战术及经验,那是你不可多得的经验哦。你们在新服里必将能用到,并且能使你们的国家走向强盛。
一、国战任务城的选择优先顺序:
1、双占领国战选择顺序:
这个双占领是好事,但要看地图上任务城的位置,既如果你在蜀国,和魏国和吴国两个国家国战。那么,如果任务城一个在蜀国和魏国交接的地方,比如长安东,这个任务城吴国不能染指,所以可以先放在一边,先去攻打另一个任务城,另一个任务城一般刷在中间地带或另外一个国家也能过来攻打的地方,比如襄阳一带。
这个战术当然是先攻打另外一个国家也能攻打的城,抢先下手,刷是大量的借兵来保障胜利,同时也要防范另外一个国家挤进任务城,要及时分派一部份兵力去堵截对方,堵截的地点最好就是关口,比如赤壁关或虎牢关。只要以上两点都做到了,攻击和堵截都完成的很好,那么拿下这个任务城就不是难事了,拿下了这个,再去攻打另一个第三个国家不能染指的任务城,于是双胜利就属于你们的了。这个战术主要是选择上优先顺序,它让大家目标明确,打起来自然不会分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫无战术。
2、一占领一守卫国战选择顺序:
必须要知道,先占领,占领对方的任务城以后,再去守卫任务。如果你们的国家很强大,或者说是国家里的强力号有大量的借兵,不妨在守卫城里刷上大量的借兵来拖延时间,然后大家直奔主题,占领对方的任务城镇。这样,既保证了守卫城不会被敌方快速攻下,又保证了己方可以快速集结全国兵力,一举拿下占领城镇。
如果你的国家不强大,那更要这样操作,因为只有专一的集中所有的兵力,抢先拿下占领任务,你们才不会双失败的结局。毕竟,对于一个弱国来说,要想守卫上1个半小时,那是极难的。除非你们服务器里根本没有强国,都是差不多的弱国。
3、双守卫国战选择顺序:
双守卫任务对于一个弱国来说,只能尽力吧,尽量选择越靠近自己国境线或靠近都城的任务城来防守。对于远离自己国境线的防守任务城,我个人推荐弱国还是放弃吧,省点钱粮的好,一般弱国是守不住太远离自己国境线或都城的任务城的。越是弱国越要利用好借兵和小号来守卫好城镇。借兵做为人数基础,使其不会被敌国轻易突进,阻挡增援路线。小号关闭自动拖对方攻击部队的时间,小号越多,胜算越大。
双守卫任务对于强国来说,也要看情况,如果太消耗粮食的话,打起来也不太必要。不过国战一般都是刷在中间地带,除非运气很差,刚好刷在你们国家并不沾边的中间地带。对于强国来说,双守卫任务一般只能算难一点,通常情况下都能顺昨拿到双胜利。正所谓是面对铁一般的拳头,还是以实力说话的,无坚不摧,一直往任务城镇输送大量的兵力是首选。随时按军情调整防守力量,做到以不变应万变,指挥官要随时了解战场的信息变化,提前做出决定,指挥本国玩家进行防守转变。
二、战术指挥:
1、小号开集团军或征召令:
大家都知道,每个号达到了大概在40来级时,就有每天登陆抽奖送金币和祭祀的,这每天积累起来,小号上的金币就多了起来,并且利用这个小号上的金币,在国战关健时刻,你们就能扭转战局的。练个40来级的小号太容易了,所以这个小战术,可是非常实用的,号越多越好,反正每天收了每日登陆赠送的金币和祭祀就行了,等国战时有金币的小号上线一个,等待有用的时候发集团军和征召令。
集团军和征召令哪个好用?答案肯定是征召令,集团军发动太慢了,并且等待的玩家进入的时间太长,而且上限只有50队。但是征召令几乎在线的玩家都可以直接进入并单挑,没有部队上限,既开既用。不过对于有金币的小号,可以在危急时刻两手准备,既开集团军又开征召令,这二个令一开,基本上能解决你们的死局,扭转战局。
2、官员令的使用:
官员令的使用是有讲究的,如果是占领任务,请在第一时间内发出官员令,官员令只要你们国家有玩家或NPC在任务城攻打着,就可以发官员令。第一时间发出官员令后,能使你们国家的人员立马进入任务城排队,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能赶在敌国反应之前,你们就占了先机,令敌国更加被动。
如果是守卫任务,特别是弱国还被对方断了增援路线的话,官员令就更是实用了。如果你们还想防守,不妨试试这个小阴招。那就是官员令发出以后,是有5分钟的使用时间的,5分钟过了以后才消失,在这个时间段里,你们国家的人看到任务城人员只有1队时,立马又进一个号,不要进多,进多了会给对方挑光,一直一个号一个号的进入,令对方极其不耐烦,并且这个小战术能从国战刚开始一直拖到国战结束,胜利的希望还是很大的。但对于操作来说,是有一点小难度的,没耐心的朋友们是做不到的。不过一旦做到了,敌国的玩家会被你们气的半死。
3、单挑:
很多玩家排在任务城以后,就不会进行单挑,这时候往往要指挥官的提醒下,才会进行单挑。所以指挥官的作用说白了,就是闹钟式的作用,提醒大家要进行单挑了。单挑能使对方的守卫或攻击部队快速减少,是一个非常实用的招术,一个合格的指挥官,一般会定时让大家单挑,并且视情况决定需要单挑的玩家,比如小号进行单挑,大号留下来排队或排在后面的进行单挑,排前面的按兵不动,等待正面决战。特别是任务城还排着第三个国家的人也想抢占任务城的时候,排在前面的大号们更不能轻易去单挑,万一防守方太顽强,极有可能会被第三个国家的人捡了便宜。所以指挥官应该看战局情势再做出如何单挑的决定,并且在频道上告诉大家。
4、突进:
和单挑一样,很多玩家也是不会或不肯突进。不会突进可能是打的忘了,不肯突进是因为通常任务城里有双倍杀敌令,在任务城里杀敌远要比外面杀的人头数多,排名会上升的很快。此时指挥官应该看情况通知大家是否突进,因为突进是阻挡对方增援的最有效的办法,安排好突进战术,则能使国战更快的结束,避免夜长梦多和无必要的消耗。
所以指挥官要有威望的人担当,此时大家才会听话,排在后面的人会抓紧突进,阻断对方的增援。舍小我成就大我,这是必须的,只有国战胜利了,大家才能拿到多的额外经验,否则人头数抢的再多,也会因为大消耗或任务失败而不值。
5、间谍战术:
一般指挥官最好在另外二个国家都有小号,或能有别国小号的玩家私下里提供情报,这样在做一些战略指挥时,则能更好的结合实际情况,做出调整。间谍战术并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敌国的重要情报,比如对方的人员配置、别国指挥官的战略指挥等等重要情报。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用间谍小号先行点火,然后本国的集体步行进入,待人数多时一起突进到任务城,这样放空城也是等于白放。要怎么利用好间谍小号,也是一个指挥官必须要学习的哦。要怎么弄,那要看你的聪明才智了,小号有小号的用法,大号有大号的打法,战术上要灵活应用。
这些就是我本人这几个月以来打国战的经验了,本人也曾经有一段时间天天指挥国战,不过现在是退居二线了,指挥是比较累人的,吃力不讨好,因为指挥起来会造成自己的号打人头数降低,这算是个人牺牲吧。希望大家看了此篇文章会对你们有所启示,以后打起国战来更有战斗力。
更新日志
v16.6.1版本
新国战上线
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