疯狂原始人2手游终于上线了,该游戏作品由于是根据其同名动漫改编而来,所以在还为上线的过程中就受到了广泛玩家的关注。在这款游戏中玩家将会在原始的世界中与原始人们一起生活,这里不仅有着穿着兽皮的原始人,还有着许多的史前生物等你来邂逅或是捕捉。该游戏由梦工厂严格把关,极其完美的还原了电影中的各项设定,并且游戏也将继承的电影的剧情路线而发展。这款游戏的玩法不仅丰富多样,而且每一种玩法都是非常的精彩有趣,捕捉史前生物,使其成为坐骑或是为你二战;多种职业随意切换,让战斗有着更多的可能性;建造部落,将其打造成为最强。
疯狂原始人2九游版游戏的世界地图也是非常的广泛,玩家可以任意在其中探索冒险,而且整个世界都完美的还原原始世界的各种风景地貌,动植物也都是史前的景象,将这款游戏作为一款休闲游戏也是一种非常不错的选择,在其中感受来自原始的体验。
游戏特色
1、同名动画电影正版授权
化身原始人穿越史前一万年,同名动画电影正版授权,感动无数人的疯狂原始人来啦!游戏忠实还原电影中瓜哥、小伊大家庭人温馨搞笑的史前冒险。与咕噜家族共同战斗吧!
2、电影级3D画面
动画剧情延续全新冒险,由3D引擎打造的高品质画面完美还原了电影中的经典剧情。同时,游戏为原始人们创造了一个神秘美丽的新世界,各种新加入的宠物伙伴们将陪伴你在新世界中战斗和冒险。
3、5V5骑乘战斗
职业宠物双体系策略战斗,游戏中的宠物系统将战斗、骑乘合为一体。玩家只需随时切换和搭配对战阵容,胜利将属于擅长“烧脑”的人。收集更多宠物,开发更多战略技巧成为部落英雄!
4、趣味探秘寻宝
夺宝探秘 探寻远古宝藏,珍贵橙宠、高级宠物技能书…快来收集寻宝地图开启属于你的秘密宝库吧!在寻宝图的提示前往神秘洞穴,就可以探索到远古宝箱。原始人们“夺宝奇兵”冒险开启!
疯狂原始人2迷雾古迹攻略
迷雾古迹是游戏中的一个rougelike探索玩法,探索过程中可以获取SR碎片、灵泉精华、贝玉、高阶装备等丰厚奖励。
迷雾古迹的周期为14+3天。14天是一轮活动的开放时间,然后会有3天的间隔期。
也就是说,打完一轮活动可以休息3天再打下一轮活动。
开服第一个周期为固定地图,仅一层,用于让大家熟悉玩法、尝试探索;第二个周期起才开始刷随机地图。
食物是迷雾古迹中的体力值。
食物随时间恢复,不可购买,探索过程中通过完成事件、炸树、战斗等行为也能获得少量食物。探索中每一个交互行为会消耗60~600不等的食物,包括点亮新地块、战斗、开箱、完成事件、商店购物等。
总之,探索策略选择尤为重要。
前期需要尽可能快速找到路口下探,不要在前几层浪费太多食物。
道具选择
焦油桶 > 火把 = 铁铲
焦油桶能破坏地形,是一个非常强的道具。
事件
事件主要奖励是宝物,用于在迷雾古迹中增加战斗属性。也可能会出现,幸运召唤券,印记召唤券,灵泉精华,玉贝等其他奖励。地图上有书页标记的地方就是事件触发点。
事件主要有以下几种类型:
1、要食物
2、指定道具或战斗二选一
3、寻人,在地图上与指定NPC对话即可
4、拥有指定宝物
开箱
疯狂原始人2游戏中箱子主要有以下几种:
1、直接开启。
2、被藤蔓缠绕的,一种是黄色的枯萎的藤蔓,这个是需要用火把烧开,另一种是绿色的鲜活的藤蔓,这个是需要踩机关打开。枯萎的藤蔓和鲜活的藤蔓,都有可能挡在路中间,或者捆住宝箱。
3、地里埋的,会漏出一部分,直接用铲子挖就行。
4、有些宝箱会完全隐藏在土里,如果还没点到探查宝箱的探险天赋,可以尝试在一些角落空无一物的密封区域挖挖,很有可能挖到宝箱。但是建议点个天赋。
5、有的宝箱藏在暗道里,需要根据地图提示激活机关才能进入。
天赋选择
基本优先级:探险 > 经营 > 战斗
大思路是先把食物类的点完,再点拿道具的,最后考虑战斗系。每个分支的点法如下:
战斗:1-1-都行-1-1-2-都行
探险:1-1-1-2-1-1-2
经营:1-1-1-1-2-2-平民选1土豪选2
小技巧
1、遇到商店可以不必着急买,等要用的时候再点击左侧图标呼出界面,需要什么买什么,节约食物。
2、由于这个模式所有治疗和吸血都会变成获得护盾效果,并且战斗结束不会恢复生命值,如果发现战斗中宠物掉血太多或死亡,可以在战斗结束前退出战斗,因为中途退出则本次战斗数据不会保存。
3、战斗中发现打不过,想调整阵容重打一次,操作同上。
4、暂时无法完成的任务会帮你收纳在任务列表里,等你条件满足的时候会有感叹号提示,点击就可以自动寻路前往啦~
结算奖励
每14天结束后,会根据你这个周期内的探索积分、宝物积分获得一份非常丰厚的结算奖励。积分结算规则中,玩家探险等级高、当前层数、获得宝物分数,都会增加积分。因为体力有限,所以用最少的体力下楼才能拿到更高的分数。
好啦,疯狂原始人2迷雾古迹的攻略就到这里了,希望能够对大家有所帮助~
游戏亮点
1、3D顶尖引擎还原史前一万年。
2、经典剧情再叙全新冒险。
3、战斗组队无缝切换,职宠双体系策略战斗。
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