60秒避难所原版这款结合冒险与生存智慧的策略游戏,如同一本手绘的末日日记,带你踏入一个别样的卡通风格末日世界。在这里,你将化身为家庭的守护者,直面核战带来的末日危机。不同于普通的末日求生游戏,这款游戏赋予了玩家无限的时间与资源,让你在紧迫的危机中,有了更多的选择与可能。你需要在有限的60秒内,带领家人躲进避难所,开启一段充满未知与挑战的求生之旅。
在这个末日世界里,你不仅要管理资源,更要应对各种突如其来的事件。每一个选择都考验着你的决策能力。而你的每一个决定,都将直接影响家人的生存与未来。如果你喜欢冒险与生存游戏,那么这款游戏绝对值得一试。
游戏特色
1、核战末日情境:
60秒避难所原版游戏背景设定在核战争后的末日世界,玩家需要在有限时间内搜集生存资源,挽救家人生命。
2、时间紧迫感:
核弹爆炸后,玩家仅有60秒时间做出决策,抢救家人及物资,这增加了游戏的紧张和战略性。
3、关键决策与随机事件:
游戏充满了重要决策和不可预测的事件,每个选择都会影响生存机率和家庭成员的未来。谨慎选择至关重要。
生存技巧和战略
1、合理分配食物和水:水需要每4天喝一次,食物则每5天吃一次。如遇营养不良,连续几天吃饱喝足是必要的。
2、节约资源:除非游戏提示,否则避免不必要的吃喝,以节约资源。
3、初期资源携带:初始阶段应带上至少一项娱乐用品(如子弹或杀虫剂),以防洗澡事件,余下空间尽量用于携带食物和水。
4、电风扇的使用:交替使用电风扇(一天开一天关),可以有效预防角色发疯。
5、避免精神崩溃:保有娱乐物品有助于防止角色发疯。但需注意,初期资源多时,娱乐物品会触发消耗体力的事件。
6、团队配置:如果不打算牺牲任何家庭成员,最好的开始是带上3个人。但如果女儿没有变异,很难全员生存。
7、避免精神传染:如果某个角色发疯,尽量避免他们与其他家庭成员交流,以防传染。
8、种树事件:种树能稳定女主人的情绪,但在没有斧头的情况下可能会导致受伤和食物减少。
9、风险与收益:某些事件可能会导致受伤,但选择不介入则可能增加发疯的风险。
60秒避难所原版全结局
主线结局:【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门全家被送入太空博士与猫霸占避难所
支线结局:
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
游戏测评
60秒避难所原版提供了多种不同的场景和事件,每个场景都有不同的挑战和任务。玩家需要做出各种决策来应对这些挑战,这使得游戏充满了不确定性和挑战性。同时,游戏中的音效和配乐也非常出色,为玩家营造了紧张刺激的氛围。喜欢这类游戏的玩家值得一试!
0条评论