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几何冲刺旧版

特别说明

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类型:休闲益智语言:简体中文 更新:2020/1/8大小:69.46MB 版本:v2.100 平台:安卓版4.0以上
几何冲刺旧版是一款由RobTop Games最新推出主打“反应力”的休闲小游戏,玩家点击屏幕帮助我们的几何方块躲避各种机关,并一路前进,最终到达终点。灰色区域是关卡名和难度脸,灰色区域右上角是该关卡的星数价值,通关后可得相应数量的星星。左下角是orbs,根据以正常模式完成的进度比例获得,完成100%就可收集到全部。右下角为关卡暗含的隐藏金币,拾取到之后会高亮,也会为你的账户内添加等量金币数。游戏还支持DIY关卡功能,玩家可以自制关卡,分享给其他联网的玩家。它的快节奏会让你在沮丧中兴奋得尖叫,这种情绪会让你一次次得重回它的怀抱,游戏的难度之高简直让人无法直视本作的定位只是一款休闲游戏;游戏的玩法以及难度就如同名字一般,想要顺利的通关真的是难于上青天,但就因为如此,却非常的耐玩。
几何冲刺旧版

玩家评语

对于这款几何冲刺游戏,我想说的是,没有耐心,你是玩不下去的,我曾经打的最困难的是ultra sonic,断断续续11个月左右,45000多attem才过去,这不是氪金游戏,这是堆时间游戏,两年左右我堆了大概700多个小时,我就干不过堆2000小时的,你如果不付出,就不会有进步,没有耐心是不行的,一关到后期几百上千甚至上万attemp都是很正常的,一定要坚持下去,除非这关有一些极其特殊的点否则不要轻易放弃,比如在easy demon出现了extrme demon的地方,你通一个demon带来的技术长进绝对超过两个百分之五十的demon,没哪个(合法的)玩家是一天过Erebus的。也没有哪个史诗关卡半小时就造出来的(CopyPaste不算造关)。
先打官方关,1-9星都通过,是十分必要的。你没有任何理由不去打这些关。(如果你说你懒,抱歉,那可能你换个游戏)
在这些过了后,你可以尝试2-4星的用户关卡/地图包。我仍然不建议打地图包,里面有些关卡Gameplay不好(就是恼人的设计)。虽然说有奖励,但那不关键,你一个开局给的Wave和几千Orb的Wave和成就给的Wave,实际效果都一样,没有哪个能给你一次抵挡伤害之类的。
官方的10-12星也是早晚要过的。这些关可能存在一些背板问题,先Practice辆三轮总没坏处的。后期打关如果不Practice会特别吃力。但是官方恶魔,其实真的是可选的我到现在还没打过Theory Of Everything 2和Clubstep。
3,恶魔
如果想有所进步,用户恶魔关卡是必选的。当官方所有非恶魔都完成(其实差一两个官方Insane也可以),你可以开始打恶魔了。经典的新人三大恶魔(个人推荐)The Lightning Road,The Nightmare和Platinum Adventure看视频只能帮你熟悉哪有陷阱和整关布局,对你技术基本没有帮助。
不要打那些打不过的恶魔。如果你Practice第二次见到还在300以上Attempt可能不太行。第一次Practice的Attempt高一些可以理解,因为不熟悉路线。如果你是疯狂放置绿点才过关甚至练习都过不去,那还是算了。
经典误区:一天进步1%,三个多月我就过任何关了!哦?是吗?不说别的,yatagarasu,一个月你能过%15吗?对有些人,比如说我,抱歉,不可能…
说了这么多,我的号,可以加一下好友:gmackmun
334星,244钻石,9个demon,欢迎加好友…

界面介绍

一、几何冲刺游戏关卡页面选择介绍
 
灰色区域是关卡名和难度脸,灰色区域右上角是该关卡的星数价值,通关后可得相应数量的星星。左下角是orbs,根据以正常模式完成的进度比例获得,完成100%就可收集到全部。右下角为关卡暗含的隐藏金币,拾取到之后会高亮,也会为你的账户内添加等量金币数。
二、个性化页面介绍

值得一提的是,皮肤及颜色、材质种类、运动轨迹、死亡特效等等效果,都需要一定的游玩条件才可以解锁,通过点击上锁的图标可以查看解锁条件。上方的橙色文本是自己的ID,如果没有账号登录就是白色的文本。ID旁边的拉绳是商店页面。可以购买到各种比较好看的皮肤和死亡特效、运行轨迹等道具。
三、社区模块介绍
社区功能包括以下模块:

1、关卡实验室模块
该功能允许用户用自己的方式和风格打造一个关卡,并上传分享到服务器使全球玩家都可以玩到你的新关卡。
2、玩过的关卡
的在社区中添加的关卡会在此模块中记录下来。
3、排行
可以查看自己在全球、好友之间的实力排行,该功能还可以查看关卡制作的水平排行。
4、任务合集
初始会刷出三条任务,完成后每条任务槽位会进入冷却状态,若干小时后刷新新任务。任务主要是收集一定数量的可收集物(星星、orbs、银币等)
5、日常关卡悬赏
完成该模块下的关卡将会获得除通关本身的奖励外的额外奖励,关卡完成后将有冷却时间,未完成则关卡将叠加,届时玩家可以通过取消当前每日关卡来刷新下一个每日关卡。
6、民间精选地图包
由官方筛出的精品关卡集,每三个难度相等的关卡为一包,完成一包会奖励星星和金币。这个模块下的任务不会刷新。
7、挑战任务关卡
一系列关卡组成的线性闯关链。通关后得到丰盛奖励,并且可能开启某个隐藏彩蛋。
8、特色关卡任务集
由官方筛出的精品关卡。这些关卡经全球玩家评审其难度,最后官方确认rank。游玩这些关卡可以获得正常的通关奖励。(没有被rank的关卡通关后不能获得任何东西)
9、名人(guan)堂
一段时间内人气名列前茅的一些关卡,将整合进该模块中。
10、关卡过滤器
可以自定义搜索条件滤出全球关卡,也可以用此功能找寻其他玩家。
四、游戏中数据及名词解释
1、stars:星星数。一定程度上代表玩家的实力,通过通关官方关卡和Ranked社区关卡均可以获得,难度越大的关卡星星数价值越高。
2、secret coins:隐藏金币数。由官方关卡和民间精选地图包中取得,主要作用是解锁个性化界面的一些颜值比较高的皮肤。金币在官方关卡中需要走特殊渠道才能拾取,在常规设定中,这个“特殊渠道”比正常的通关方式更显棘手。
3、sliver coins/user coins:银币。通过Ranked社区关卡取得,取得方式同隐藏金币等同。它与隐藏金币的区别在于,金币代表了官方关卡,银币代表了社区关卡。
4、orbs:豆豆数。通过官方关卡、Ranked社区关卡和每日登录奖励取得,取得方式是以正常模式游玩关卡,随着玩家不断推进完成的进度,玩家所预获得的orbs也就越多,直到玩家死亡时,根据关卡进度记录刷新情况给予等比例数量的orbs奖励。例如一个关卡最多可获得500orbs,第一次挑战关卡栽在了20%,那么我将得到100orbs,下次我再挑战关卡栽在了30%,那么下次我会获得50orbs。
5、diamonds:钻石数。初期用于解锁彩蛋,但性质与星星数相同。通过Ranked社区关卡和每日登录奖励取得。
6、attempts:尝试挑战次数。每一次游玩任何关卡都将记录在内,即使中途退出。
7、shard:元素。通过每日登录奖励和通过Gauntlet关卡获得。用于解锁皮肤。
四、游戏中数据及名词解释

1、stars:星星数。一定程度上代表玩家的实力,通过通关官方关卡和Ranked社区关卡均可以获得,难度越大的关卡星星数价值越高。
2、secret coins:隐藏金币数。由官方关卡和民间精选地图包中取得,主要作用是解锁个性化界面的一些颜值比较高的皮肤。金币在官方关卡中需要走特殊渠道才能拾取,在常规设定中,这个“特殊渠道”比正常的通关方式更显棘手。
3、sliver coins/user coins:银币。通过Ranked社区关卡取得,取得方式同隐藏金币等同。它与隐藏金币的区别在于,金币代表了官方关卡,银币代表了社区关卡。
4、orbs:豆豆数。通过官方关卡、Ranked社区关卡和每日登录奖励取得,取得方式是以正常模式游玩关卡,随着玩家不断推进完成的进度,玩家所预获得的orbs也就越多,直到玩家死亡时,根据关卡进度记录刷新情况给予等比例数量的orbs奖励。例如一个关卡最多可获得500orbs,第一次挑战关卡栽在了20%,那么我将得到100orbs,下次我再挑战关卡栽在了30%,那么下次我会获得50orbs。
5、diamonds:钻石数。初期用于解锁彩蛋,但性质与星星数相同。通过Ranked社区关卡和每日登录奖励取得。
6、attempts:尝试挑战次数。每一次游玩任何关卡都将记录在内,即使中途退出。
7、shard:元素。通过每日登录奖励和通过Gauntlet关卡获得。用于解锁皮肤。

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