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星际叛乱者攻略

2020/10/14 10:54:19作者:佚名来源:网络

移动端
星际叛乱者中文v1.0免安装版

大小:1.69GB语言:

类型:角色扮演等级:

星际叛乱者是一款非常好玩的战争对抗游戏,在游戏中玩家们经历的每一次战斗都是随机的,游戏的智能性非常的不错,智能敌军系统能生成独一无二的敌军和首领,非常的有趣,有些玩家们可能还不知道具体怎么去玩,怎么去操作各种战斗,今天小编就带大家了解一下!

星际叛乱者攻略

整个游戏根据是根据行动条来进行攻击顺序的。
这个不是核心,核心的是,每个敌人都有一个被攻击后,可延迟行动顺序的特性。
也就是说原本我方A的行动顺序慢与敌方C,但是我方B的行动顺序最高,在攻击敌方C的时候,有可能把敌方C的攻击顺序延后。
也就变成了原本的攻击顺序是B、C、A。
在B攻击以后会变成B、A、C。
敌方C攻击前只挨揍一次,变成了挨揍两次。
延迟攻击的本身就代表了C很有可能在A攻击后死亡。
制作组便是完全以这个核心点为中心来进行扩展。
所以不论是我方的攻击还是敌方的攻击都有两个层级,一个是非暴击,另一个就是必然暴击。
暴击与否的条件不是随机的,而是固定的,就是你的攻击顺序在敌人之前,你就一定暴击。
能够防止敌人攻击的手段,一共有三个,一个是你杀死敌人,一个是通过普通攻击把敌人打出这一回合的行动条,最后一个就是某些角色特有的只能每一局使用一次地直接阻止敌人行动的技能。
而我们每一局的胜利方式就是杀死敌人。
因此我们就看出了这个游戏每一局战斗的核心了,敌未出手我已下手。
这个游戏表面上是个回合制游戏,实际上更接近于策略类游戏,所以每一局的开始我们都是可以观察敌人的弱点是什么,以方便我们进行攻击。
甚至每个攻击都带上所谓的普通、轻型、重击等特性。
如何利用游戏里的攻击机制迅速杀死敌人是这个游戏要考虑的事情,而回合制的游戏,一般都是你打一下我打一下,而这个游戏之所以归于策略类是因为,每一局的开始我们就已经给每个人规划好行动的方式了,并且在中途无法改变。
是的,这个游戏没有后悔,退一步的功能。

星际叛乱者测评

1、画面:B
场景效果、像素动作++:小人战斗动作流畅且帅气,抖动自然,场景效果很棒,虽然是像素游戏但是应有尽有。
2、音乐:B
中规中矩吧该有的都有但并不让我觉得余音绕梁。
3、游戏系统:A
总体+:优点是卡牌和点数设计点类似桌游,简单但富有策略型。缺点是不能随时保存,和暗黑一样是保存并退出,敌人小头目每次击败玩家都会变强,抱歉我不喜欢这种模式。
战斗系统++:打断和暴击十分有趣,没有命中暴击率的赌狗系统,可以方便查看敌人攻击方式和弱点提高策略性,随着战场人数的提高和升级选择会越来越难,上面的行动条会预测对方被延迟后的位置,能击杀对方还会专门显示致命一击图标,总之细节多机制有趣十分OK。
地图探险+:有一定的策略性,出入口没有明显提示不太好点;另外虽然有许多问号可探查地点,但是大都没有卵用,如果认为角色触发的对话是奖励的话也算有用吧。
成长养成+:升级系统学技能提高策略性有趣,但是不能保留到下一关让养成的快感消失。人物培养感情不错,但是贵圈关系很乱,跨种族恋爱生小孩真是一口老槽。
4、游戏剧情:
玩的不多,目前感觉一般大片剧情,你懂得,就是关于时间空间平行宇宙那些2020年已经老一套的东西,人物的牺牲也不够感人。
5、其他:C
代入感(个人向):不能选性别,女主角无代入感,我不喜欢和男人生猴子;或许是政治正确的原因,女主又黑又丑;多人之间乱七八糟的关系,自由的RBQ之旅。
游戏修改(个人向)--:虽然是单机游戏,但是难以修改,我喜欢愿意大大方方让玩家修改的游戏,最好能支持创意工坊,这样不仅仅是能省时(比如提高游戏速度,快速升级查看汇总不同人物升级技能目录,对不想打的关卡跳关等,对好感系统不感冒的,可以快点看所有人的关系结局等),也能延长玩家的游戏时间(虽然有的修改会减少玩家的游戏寿命,不过这也是玩家的自由不是吗?单机毕竟一锤子买卖),不是网游要公平竞技加密到难以修改不是我的菜。
语言++:有中文有中文有中文!而且很全,教程和剧情都有,所以重要的事情说三遍。总体翻译质量还行,部分地方难以理解,不知道是翻译水平问题还是机翻问题。

标签: 策略  冒险  星际叛乱者