地下城堡2:黑暗觉醒是一款非常好玩的策略模拟经营类rpg手机游戏,该游戏采用当前最新颖的玩法。游戏中你将会遇到各种性格迥异的人物角色,和他们一起并肩作战,深入到古老的大陆展开冒险,避开各种陷阱,挑战你的敌人。玩家们将在这个地下世界发展自己的势力,建造自己的城市,并召集英雄,组成探险队进入那个庞大、神秘的黑暗世界,你需要为你的队员打造最好的装备兵器
游戏攻略
一,英雄选择及其转职。1,前期必要的职业如下:圣职的两个分支都要,法师的元素分支,战士的护卫分支。
其他职业优先级较低或者可以灵活替代。
在前面说一下吧,这个游戏的ss英雄是游戏的半个核心,一般是通过用金币刷新酒馆获得的,酒馆等级提高,ss概率也会提高,酒馆三十级之后不再升高,保持0.3%,酒馆满级之后再刷英雄是比较合适的选择,并且请随时保证有6000的金币(或200钻石),以防酒馆整点刷新遇到自己来的ss。
金的话,只推荐月卡(炼金坩埚),其他的礼包啥的跟月卡比起来,都很亏。
2,有关ss人物的角色区别圣职有三个角色,萝莉,黑妹,和正太。
萝莉一般技巧高,适合转祭祀(就是能群体回血的那个)。
黑妹一般速度高,技巧低,适合转骑士,因为骑士升阶本身加力量,速度成长不高的话,力速比会很恐怖。
正太魔力高,技巧低,技巧比黑妹还低。。。一般转骑士,但是缺祭祀的话转祭祀先顶一顶,也是可以的,正太祭祀由于魔力高,中后期可以有别的用处,例如裂隙49堆奶量。
法师也有三个角色,女法师,黑人法师,和老头法师。
女法师一般体力低,其他属性优秀,是主力法师的首选。
黑人法师一般力量高,体力高,也还不错。
新出的老头法师,一般技巧很高,魔力低,讲道理是适合巫医那系的,但是如果新手第一个ss法师是这个角色的话,也还是推荐转元素法。
战士也是三个角色,铁头体力高,草帽技巧高,女战士均衡发展。
有关战士的转职,我的主张是优先满足需求,再考虑最优解。
前两个战士,不论角色是啥,第一个转圣龙,下一个转黑骑,以后有好的可以再换。
3,国家队贴吧有个“国家队”的说法,就是指祭祀骑士刺客法师,或者祭祀骑士护卫法师。
前者偏进攻,一般用于难度较低的图,速刷。
后者偏防御,一般用于开荒图十四,图十五。
4,前期输出职业选择圣职和护卫属于阵容的架构,用来保证团队的生存,至于输出职业,可以灵活调整。
潜行者,有两个角色,女刺客和蒙面男。
无论第一个潜行者是哪个角色,都转刺客分支(就是那个三个单体技能的),战斗中开一三技能,最后月阶转夜莺。
一般用于前中期刷副本。
枪手,有两个分支,正好对应两个角色模型。
一般来说,女枪力量高魔力高,适合转游侠系,然后前两个转龙猎(裂隙用),第三个转传猎(图十六用)。
男枪体力高技巧高,很适合转佣兵系,月阶转烈枪侠,在竞技场和遗迹,都有用武之地。
野蛮人,有两个角色,胖子和蓝皮,各有所长,首选职业狂战士分支,月阶转狂战神。
前期不考虑培养,中期可以造两个恒金指环(加10命中),派去遗迹当打手,配合烈枪有奇效。
二,前期日常这部分主要介绍日常工作,资源配置,以及前期该怎么度过。
1,jjc从开图三就会出现,每天请务必打满八场领每日奖励,然后攒碎片去红袍贤者那里换蓝图。
优先级:锤子>护甲符文>抗性符文>左轮枪>法系符文>物理系符文。
2,前期走主线时,顺手把能看见的所有资源点清了,尤其是食物资源点,和木头资源点。
然后前期工人分配是优先食物,兼顾木头,要用木头升级存储上限。工人招满以后,全力产木头。
钻石全部拿来升级流水线等级(在商店的珍藏分类里),记得留200钻或6000金以防出现ss。
这里其实可以有一个抉择,就是工人达到一定数目之后,优先升建筑,然后等人物升四星五十级,再回来招募剩下的工人。
3,伴随着击败怪鸟,进入废弃王城,还有一个新系统出现了,位于王城右上角,大教堂的西墙旁边,有一个奇怪的图标,进去打死四个教团骑士,回家就能看到遗迹系统开启。
这个系统可**大了,算是前期最有可能给你带来装备飞跃的系统了。(看脸的)
哪怕你只能打过熊地精也没事,一定要坚持打遗迹。可以开两三个紫箱子,然后就攒着开50银币的微光箱子吧,等你啥时候能通遗迹四层再换璀璨箱子。
4,副本相关。
这里先说一下图十五之前,各副本毕业要求。
远山庄园,又名紫金庄园,毕业要求,神官骑士转职材料够用,魔法鞋三双。
裁判所,良心副本,转职材料各两组(十个),要求盾四个到六个。
谢弗的墓葬,良心副本,要求鞋两双。
幽谷,又称毁灭谷,盛产毁灭符文,毕业要求,夜魇材料够用。
训练营,毕业要求,冰法材料十五个,冬甲三个。
迷宫,坠子三个到四个,然后蓝宝石多多益善。
远山比较好打,月阶去绝对无压力,四星五十穿净化护肤可以拼一枪,记得带夜莺刷这个副本。
墓葬排第二好打,因为全员315技巧是硬性要求,只要满足一般都能过,途中的傀儡可能难一点,可以用重伤。
幽谷需要骑士嘲讽,带塔拉冰甲,或者火衣,其他成员带个符文甲,如果boss是双狼就扎营换装备,boss法师和祭祀可以一起奶,以防万一。
裁判所穿双铁臂符文甲,就问题不太大了,骑士可以带个防晕的幼儿戒指,再带个双铁臂符文戒。
训练营,祭祀带幼儿戒指,带不带魔力鞋视情况而定,带了容易过boss,不带换个护甲装备,容易过狼人。阵容骑祭法护,打boss护卫开反击,不用嘲讽。
裁判所有个小tips,就是第一次打完狼人就走,身上就会有一把库房钥匙,从此之后,每天打的时候就可以少转几次转盘了,进门直接去库房,然后去架梯子,然后去点火,顺便打狼人,拿明天的库房钥匙。
5,日常刷怪刷战利品
月卡党需要16个紫水晶,8个漆黑利爪。
紫水晶在图二和图三的地精身上,漆黑利爪在图五的腐化行者身上。紫水晶优先凑够数目,然后再追求极品,哪怕是2.5也比一般战利品加钱多。
其他优质战利品包括但不限于:
图八的狼人巨狼组合,掉符文刀,治疗先发。
图九的傀儡,铁甲片,体质护甲。
图九的刺客,刺杀者守则,冒险金币收益,高闪避。
图十邪眼暴君,眼球,高命中先发。
除了紫水晶和黑爪满级一定出冒险收益增加,以上其他战利品都是可能会出好属性,并不一定出,看脸的。
6,肝帝玩法
刷怪推荐图九的刺客,因为掉金块。负重够的话甚至可以去图十挖一波矿。
挖矿推荐从图六出发去图十四。
7,裂隙
这个系统和遗迹一样庞大,每天五次。
第一,8层,15层,23层,30层,34层,这几层是官方指定收菜层(大雾),用树枝进去从一层可以传送过去,当然,需要你先去把水晶点亮。
30层收菜难度较大,一般要么是23收菜,要么是34收菜。
解释一下收菜,就是用树枝进去,在一层传送到目标层数,打完回家。
第二,30层之前,除了8,15,23是固定boss,其他层是随机boss,有时候能爬到哪层也是看脸的,推荐穿符文甲去。
8层boss狂暴会晕一下。
15层boss狂暴会放古神诅咒,头盔可防。
23层boss狂暴给全体附加一个灼烧dot,火衣和塔拉冰甲可防,收菜的话建议骑士穿符文甲开嘲讽,其他人火衣或塔拉冰甲。
8,刷商店
一个趋势是,前期买木头,中期买铁,后期买稀土,中间穿插着缺啥买啥。
至于总有人讨论的亏不亏,首先搞明白倍数,其次,着急用的话,多贵都不亏。
两种生产方式对比,一是食物零增加,一是食物不管全靠买。生产铁和秘银,买食物的开支,和直接买,不考虑刷新成本的话,不亏不赚;生产木头和水晶比直接买略赚,但也只是在2%到3.5%的程度。
9,日常刷酒馆,这似乎是城主们最主要的娱乐活动。。。
建议每小时刷四次,保持克制不上头。
顺带补充一下英雄取舍标准,标准就是,先有能用的,再求最好的。
先满足功能类需求,再满足你对极品英雄的虚荣心要求。
功能类需求如下:
法师需求很多,不管你之前转的啥,都别解雇。前三个转元素,第一个转传法,剩下的俩(如果你有的话)保持五星满级,等材料,一个冰法一个火法,判别标准基本都是心理作用,随便转,要用了有就行。(评价法师看魔力就行,力量不太离谱就行。)多的先别升级,扔墓地待命。不许解雇。
圣职也是多多益善,第一个萝莉转教宗,第二三个转圣光。黑妹前两个转神官骑士,剩下的可以也转教宗。正太小矮子不了解。
战士,一个圣龙一个黑骑,要求有就行,其余随意。草帽多可以多转几个圣龙,有用的,也可以挂冒险啥的。
枪手,男佣兵女游侠,多烂都能用。需要两个烈枪,两个龙猎,一个传猎,多的随意。可以解雇。
蛮子无脑转狂战神,挑力量高速度高的用。多的可以解雇,但是这货挂冒险挖矿都很靠谱。
刺客也一样,夜魇两个,夜莺一个,都是关注技巧和速度,有好的就换,多的可以解雇。夜魇技巧有啥用呢,请看裂隙48攻略。
10,支线及其它
有关支线任务怎么做,大家可以去搜“着迷wiki”,里面有地下城堡2板块,攻略超级全,是诸位前辈们留下的宝贵经验,好好利用的话前期会很顺利。
游戏技巧
说下有关装备特效的一些问题吧。首先是关于特效触发的问题。
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
基于上面的测试推论都属于个人意见,如果有不对的,大家可以指出来,后续如果有新发现的话,再补充,如果对这些攻略有什么不满的话,咬我啊,开个玩笑,主要刚才字数限制打乱了思路,想了半天才想起来想写啥的,有点烦。