冰汽时代是由11 bit studios公司自主研发的一款拟经营类策略游戏,其英文名为Frostpunk,又有人叫它寒霜朋克。游戏设定背景是在19世纪末,地球一言不合就进入了冰川时期,你带领一支从伦敦逃离出来的移民在一个处在冰坑里的蒸汽炉边重建城市。人类依靠蒸汽科技勉强维持生存和发展。整个游戏的蒸汽朋克和末世风格比较强烈。当前有三个故事剧本可以选择,初始只能从“新家”开始。在开放剧本里生存足够的天数后就能解锁后续的剧本。最低的解锁要求是在“新家”里生存20天。,你会以什么方式活下去,玩家将会在游戏中面临很多残酷的环境,一开始玩的时候不推荐关闭教程,教程会随着游戏进度逐步解锁。如果将该游戏当作一个标新立异的单流程线性游戏,特别是你很注重氛围和代入感的话,它就和它的同门师兄《这是我的战争》一样,依靠视听效果和剧情影射,以大约十个小时的流程(当然是第一个剧本,也是主要剧情)上演了一部发人深省的灾难电影。本次小编给大家带来了
冰汽时代破解版,附有破解补丁,能够实现完美破解,帮你直接免费体验完整游戏内容,玩家可以尽情享受这款蒸汽朋克风格的
模拟经营类游戏。有兴趣的玩家一定要尝试一下,它可能没有你想象的那么美好,但绝不会让你失望。
PS:本站还提供游戏修改器,喜欢的朋友可以点击冰汽时代修改器进行下载,希望能对你有所帮助。 下载说明
中文名称:冰汽时代
游戏名称:Frostpunk
游戏类型:策略
游戏制作:11 Bit
游戏发行:11 Bit
游戏平台:PC
上市时间:2018年04月24日
破解说明
1、下载并解压文件,破解补丁在文件包中。
2、复制CODEX目录下的未加密补丁到游戏目录中覆盖。
3、直接开始游戏即可。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied.
游戏背景
游戏设定在一个架空的冰霜时期。
人类依靠蒸汽科技勉强维持生存和发展。
整个游戏的蒸汽朋克和末世风格比较强烈。
当前有三个故事剧本可以选择,初始只能从“新家”开始。
在开放剧本里生存足够的天数后就能解锁后续的剧本。
最低的解锁要求是在“新家”里生存20天。
游戏特色
冰汽时代(Frostpunk)相比同类的模拟经营游戏更加丰富逼真,一些关键抉择将影响整个游戏
精致的游戏画面,游戏中的建筑均采用蒸汽朋克风格,给你十足的代入感
多样的经营元素,你要保证城市一切正常,维持生产力,保证食物和能源,同时积极探索未知区域
玩家一方面要想尽办法保住人类最后的城市,另一方面又不得不向恶劣的条件妥协
拥有能源才能与寒冷对抗,能源提供的热量意味着生命,你必须保证能源的充足
食物的多少也与人们的生存息息相关,当食物不足时,是否要禁止在食物中掺入锯末?
人口不足,生产力匮乏,你是否愿意为了提升生产力而立法允许雇佣童工?
在冰汽时代(Frostpunk)中,作为城市最高管理者,你将面对众多的道德抉择,你必须处理好这一切
新手攻略
一、主界面
主界面分为多个功能区:
①顶部红框:这是各种资源显示区,用来实时了解你的资源收集情况。
②顶部蓝框:这是时间显示区,游戏节奏的快慢,游戏内时间的推进都在这里查看。
③左下黄框:当前的任务,随着游戏进程会不断的触发新的任务,通常都有时效。
④底部绿框:核心功能区,这里包含了人口、人们的状态、建造、法典以及经济情况总览,后续会详细展开说明。
⑤右下紫框:人口情况,以“可用/总人口”形式显示,疾病、寒冷、劳累、不满等等都可能减少可用人口。
顶部中心是当前的温度,游戏中温度的保持很重要。
低温会带来大量的人口减少,很容易导致生存问题。
点击温度圈,可以查看温度覆盖,在火炉没有点燃时,只有零星的黄点,很危险。
温度从红到蓝依次降低。
二、时间
玩家可以通过时间条来加快、暂停或减慢游戏速度。
一开始慢慢长夜无事可做,可以加快游戏速度来消耗时间。
需要思考策略时记得暂停。
你需要随时关注时间条上的天数部分,可以看到未来5天可能的坏天气,做好打算。
三、建筑
通过建筑(锤子图标)选单,玩家可以进行民房、设施、医院等等建筑的建设。(红色的是拆建筑和道路)
注意锤子图标旁的箭头所示的道路图标,在雪地中修建道路可以让工人更快的赶到工作地点。
很多建筑也需要有道路相连才能正常的发挥作用。
四、法典
法典的作用就是制定规则和解锁功能、建筑。
点击法典进入后记得再次点击才会切入法典制定界面。
通常每天可以颁布一个法典法规。
法典的选择需要根据游戏的实际情况来定。
例如应急班次就可以让你在工作建筑中点击选择让工人24小时加班。
这会增大产出,但是增加不满以及工人损失。
每个法典都会说明他的功能,带来的正面(蓝色)和负面(红色)效果,选择最适合的,而不是最好的。
五、经济
经济界面显示的是你的整体收入/产出以及工人情况,涵盖资源、食物、医疗、住房和生产5个部分。
例如你一天采集多少煤炭,用掉多少煤炭。
你可以根据情况合理的分配工人,更高效的完成多种的任务。
六、人口
人口是发展的核心资源,只有保持好人口并有所增长,才能度过漫漫寒冬。
除了资源、食物、保暖、居住、医疗等基本需求外,人口的精神状态也很重要。
你做的决定、发生的事情可能带给他们希望和不满。
希望越高,生产效率越高,人口更容易保持稳定,不满则相反。(不满太高游戏甚至会结束,你会被罢黜)
七、资源
游戏的基本资源作用如下:
煤炭:最基础的资源,游戏的生存区就是围绕一个个巨大的火炉来扩展的,因此保证煤炭的基本供应才能保证生存。
木材:建筑的基础资源,要建造各种建筑都需要木材,中前期尤其重要。
钢材:建设和研究的必要物资。
蒸汽核心:高级建筑的重要原料。
生食材:打猎方式收集的基本食物,和温度一样,食物也是生存的基础。
食物配给:通过伙房等建筑进行生食材加工后的熟食,能够提升人口的满意度。
通过点击建筑、资源来分配可用人口进行采集和工作。
煤炭
地上黑色的颗粒状煤堆产出。
点击煤堆在右侧红框内选择工人或是工程师派驻。
工人会采集煤炭,工程师负责高级操作并提升效率(当然煤堆是用不着工程师的)。
废钢材
这个是基础的钢材资源来源,和煤堆的采集方式一致。
这些基础资源很快就会采集完。
还需要玩家尽快的研发科技,能够修建矿场采集煤层和铁矿等资源。
木箱
木箱也是基础的木材来源。
你需要在木箱耗尽前能够进行冻木的伐木操作。
相关采集场所建造才能采集的资源
从上到下一次是:
冻木-木材
铁矿储藏地-钢材
煤层-煤炭
不论是资源还是生产,你都可以在设置中看到其工作时间(红色箭头)和采集速率(蓝色箭头)。
通常采集速率以每天或每小时采集多少来衡量,资源和产品都可以在储存室查看。
注意设施的温度,温度太低生产效率低且容易损失工人(尤其是坏天气)。
一开始主能量塔旁会有储备库。
点击可以查看资源的生产和储备情况。
还有一种隐形的资源就是住房。
尽量保证人口都有住房,无家可归的人会显示在底部中心位置。
无家可归的人更容易患病,人数比例越大,不满也越高。初期建造帐篷解决住房问题。
八、修建
没有安排工作的人才能进行建筑建造,因此通常要预留一些人进行修建。
建筑的修建需要围绕热源(能量塔),且需有道路与热源连接。
放置建筑时网格线需要是绿色才是有效的,红色表示建筑无法发挥作用,黄色则需要你进一步提供热能或是道路等条件才能发挥建筑全部效能。
初始的中心就是能量塔,需要持续的煤炭供应才能供热。
你的所有活动都尽量围绕能量塔展开,否则很容易损失人口。
能量塔可以通过科技研究来提升效能,辐射更大的区域并减少资源消耗。
通过法典,你可以解锁建筑的技能效果。
例如之前法典部分提到的应急班次,选用该法典后建筑中就多了一个可选技能。
点击使用后让该建筑工人连续工作24小时。(建筑技能通常都有冷却时间)
通过修建医疗建筑可以更好的保持人口。
很多医疗建筑需要法典或是科研来解锁。
任何建筑建造都需要资源和时间,建造工人越多,速度越快。
九、任务
游戏中,能量塔附近总会出现圆圈(有些会带问号),点击后会触发任务。
当你遇到某些事件后,也会自动的触发任务。
例如第一次有人死亡后,你可以选择制定新的法规来应对。
例如选择建造墓园。
可以增加希望值并减少疾病风险。
不过,每次有人死亡,就会因为葬礼降低工作效率。
总体来讲,墓园让人口管控更稳定。
不断触发的任务都会在左下红框位置显示,一般都有时效性。
面对任务时,你往往会有多种选择。
不同选择会带来不同的正面和负面效果,要根据实际情况作出抉择。
例如缺少房屋庇护时,你可以选择提供一些住所(少量增加不满)。
提供全部人住所(不会引发不满),或是不处理(引发大量不满)。
看似提供全部住所很好,但是任务要求为2天,如果你无法采集足够的木材修建房屋任务就会失败。
这个时候引发的不满、降低的希望更多,影响更大。
因此,任务要量力而行,选择当前最紧迫的去做。
以最可能的方式去完成。
通用攻略与各剧本事件解析
一、通用的几个核心思路1、本游戏的人口是不可再生资源,而医疗系统效率低下,所以要避免得病,宁愿先不工作也要避免居民去严寒的地方工作,不然每5-10个病人又要拖住5个工程师,恶性循环。
2、核心的分配,核心是几大重要资源建筑的材料,而基本只有远征队才能捡回来。基本上木材的优先级是最高的,因为除此之外的木材生产建筑只有伐木场,但是地图上的树木资源,却不可再生,所以我建议甚至不要点伐木场相关科技,直接靠冰墙钻机出木材。其次是煤,煤矿虽然产量不如冲压上来的,但是后者要30人力才能运作,煤矿只要10,温室优先级最后,因为温室产量虽然高,但是前期一般,同时对温度要求高于打猎屋,所以除了没工人的剧本2,剧本1和3我都不推荐温室。
3、慎用蒸汽枢纽,如果有观察过经济列表的话你会发现蒸汽枢纽在煤炭的消耗上是相当大的,前期早出单建筑升温科技,给落单的钻机煤矿等使用,而例如1图的双钢厂,可以在旁边拍下冲压采煤配套,这种小型工业区就适合用蒸汽枢纽,同时轴线向能量塔一侧可以继续补上居住区来蹭暖气。
4、科技才是第一生产力,有条件就上两个甚至三个研究室,不满度只要没爆就开24小时加班飙科技,因为这游戏最大难点在于中期环境温度从常态零下30°到50°过度的这段时期,整个供暖需求大幅上升,而人口不一定能足够支持多个产煤配套。与其只能下蒸汽枢纽用光煤,不如前期早飙科技,2级资源链和3级科技的能量塔供热范围上升越早完成,越容易进入良性循环。
5、任务事件中,如果没能力完成的,请不要接,否则会反噬自身。
6、希望值不满值只要没见底或者没满就不会失败(满了也还有一次机会),所以前期不必太担心低了或者高了怎么办,没见底就行,反正没负面加成。
7、法律政策上,个人推荐的是医疗走姑息疗法->医院容量翻倍,童工的话剧本1可不用,剧本3前期比较缺人力不得不用,但是不用童工要考虑补建托儿所,死亡政策是雪坑+器官移植,食物政策是汤。秩序和信仰,大方向都差不多,小的来说信仰稍微好用点。另外一点就是没事不要就先去点政策尤其是追加新建筑的,因为那样会要求你马上建造,算一个任务,超时没完成还倒扣,前期缺人缺资源的时候还负担上盖那些乱七八糟建筑的任务等于雪上加霜。
8、关于高级房子的问题,高级房子主要是供热比上一级房子高一个级别,也就是外围房子先盖高级的,可以避免严寒,内圈老帐篷供热是最足的,不是资源溢出没必要马上去升级。
9、关于机器人的问题,剧本1不建议直奔机器人,一来相关科技较多,二来剧本1人口获取是基本可控的而且前期以优质人口居多。三来就是没核心。剧本2钦定机器人不说了。剧本3比较合适直奔机器人,因为起手周围能搬出4个核心,抠掉钻机的还多3个。
10、细节,大抵是如何活用人口的操作。如无需求的功能建筑,停工让人去干别的,搬煤都行,例如伙房、医院这种不需要一直维持的,人力可以挪其他地方。而机器人这种可以24小时工作的,夜间人类下班后可以去接手你认为还需要产出的资源建筑,白天再换回来(前期机器人没科技效率低于人类)。还有个细节就是蒸汽枢纽默认24小时运作,插在工业区上的可以调整成上班时间,晚上关闭,省点煤。
二、目前3个剧本出现的事件解析剧本1:
主要事件就是20天的伦敦帮和40天的暴风雪。起手正常发展,注意第一次降温不要派出去捡资源,不然零下40°外出工作只是徒增病人,待在家里无所事事也行,早出灯塔和远征队,这个剧本里人口只能靠外出捡。伙房点出汤后再启用,前5天主要的任务是捡完周围资源,迅速攀科技完成基础资源生产线,后期工人够多食物产出高了再转回标准餐就能有效降低不满。
等2级资源链和3级能量塔供热完成后出第二远征队,尽量把能捡的人口和核心捡回来,不然暴风雪来后有些地方就冻结不能去了。宽裕时记得在最外围补仓库,不需要供热,提高资源上限。
伦敦帮事件发生后不要慌,此时再补一两个娱乐建筑或者信仰秩序里建筑就行,同时要出信仰守护者或者警卫来解决后续事件,不在意过关评价的话点到底把希望条换了也是一种方法。
只要供暖和供餐没问题,伦敦帮不足为患。暴风雪来临前,任务提示会告诉你要干什么,照做就行。就是科技点出5级能量塔的,住宅全部换成3级,堆仓库和猎手小屋,储备4000份左右的食物。其次就是煤炭,虽然暴风雪期间煤炭钢铁木材还能运作,但是效率会下降同时还有事故,所以不如之前就多储备些煤炭。
另外利用蒸汽枢纽单独设立一个大医疗区,因为届时冻半死的人会达到几百个之多,要利用大量的医疗建筑来拖延死亡。暴风雪事件到最后会进入零下150°,这时候5级能量塔开过载供热都跟不上,那时候就是尽人事看天命了,一般600+人会死50-100个。
剧本2:
这个剧本就是维持住3个种子库的供暖,特色就是没有工人也没有足够的人口,但是核心管够,早出远征队把工厂图纸摸回来开造机器人就能进入良性循环,事件主要有个机器人试验的,我推荐做完,损失一个机器人换效率提升和一个科技
另外就是救不救新曼彻斯特城,这点主要是堆资源的。难点在于第二步要2000份食物,而这图只能温室出,所以前期早出第二远征队捡核心是关键。至于给三个种子库保温没啥难度,完全结冻要很久,前期用单建筑加热扛,后期插3个蒸汽枢纽,大降温了开一下就是。
剧本3:
这个剧本是颇有挑战,因为每隔1天左右会固定有一波难民到来,10波难民后是3波贵族,3波贵族完全是累赘一来100个病人的那种。
完全是拼前期运营速度,1图没开童工的我在3图也被迫开了童工。有前两剧本通关经验的话,这图纯粹是锻炼你运营速度的了。细节的话我提醒一点,这图冻结木材极少,冰墙钻机位也只有一个,所以必须早出前哨站建立一个木材资源地,不然会被卡木材。
中期要常备10+医疗室乃至核心造的医务室,后面几波难民加贵族都是塞着大量病人的,需早点解决。食物的话中期工人够多了造6-9个空中猎手小屋来供应。
好在这图不需要顶暴风雪,最后波贵族到了后把不满和希望拉平衡就能过关。另外贵族来之前信仰政策点出信仰守护者,用来解决后面的一些事件。
三、游玩后感想作为一款加了生存要素的模拟经营或者说是城市营造游戏,在各个方面都做到了上佳。
精致的画面:这类游戏的一大看点就是制作组在各个建筑的细节上花了多少功夫,虽然不及纪元天际线等业界名作的精细度,但典型的昼夜交替和各建筑的运作画面上都做的很好。
UI和操作:环状建造虽然在同类游戏里也是很少见的,但是由于地图上并无随机性,玩家在实际操作上也不会遇到太多麻烦,其他的科技树温度界面经济界面等也是一目了然
音乐:这末世范的音乐,感染力强到令人想收原声
数值设计:这类游戏要做的好玩,数值设计上是不能出大纰漏的,资源投入产出,各个建筑运作范围等如果有一项失衡那整个游戏玩起来趣味就下降不少,三个剧本通关下来体感上并无大毛病,很难想象该组是第一次做这类游戏。
剧情:末世求生,人性的冲突再加上一点价值观的思考,最后通关的回放和点评是全游戏的点睛之笔。
和该组上一个游戏《这是我的战争》类似,要我形容的话,他们做的游戏,游戏玩法本身是为了剧情或者说他们想表达的观点来服务的。
举个例子,法律树中秩序和信仰两边走到底都能把希望条拉满再也不会掉,几乎毫无副作用,作为一般的策略游戏玩家来说,妈的点啊。
可是当这样通关,你得到的评语会是“当秩序过了界变成独裁/当信仰过了界变成狂热,我们虽然活了下来,但却失去了什么”(大意)。
同理本来这类游戏玩家的一大乐趣就是沙盒/自由模式或者是求生类游戏的无尽模式,可这游戏没有,只有3个剧本,打完就没了(第四个coming soon)。
而整个游戏的设置上也几乎没有随机性,3个剧本的地图配置、各事件和资源点是不变的,远征点、获取的资源、事件也基本是固定的,只有少数事件是有随机结果,每把玩起来都是一样的。
也就是说,这个游戏缺乏一般模拟经营类玩家喜欢的重复可玩性,制作组只是用这个游戏类型来讲了一个人类末世生存的故事,正如他们的上一个作品,玩法只是剧情的服务,虽然他们做的玩法玩起来都很棒。
常用快捷键
空格:暂停
3:加速游戏
2:降低游戏速度
1:重置为正常速度
B:建筑
L:法典
T:科技树
O:温度分布
V:经济面板
游戏技巧
开局初始就要全力以赴,搞不清状况先按空格暂停。
派遣15到20人左右采集煤炭,根据能量塔消耗适当调整。
煤炭够用并有额外储备就可以了,不用太多。
不过头一天可以多派遣人采集煤炭,必须要确保能量塔运行。
否则头一天就会冻死人。
点开能量塔的第一级,让它发挥作用。
派遣30人左右进行木箱(木材)的采集工作。
初期木材消耗量巨大。
可以放射性的修建少量建筑,联通到采集区。
法典可以先解锁出延时班次。
这个法规造成的不满不多,但是可以让工作时间延长,初期比较有用。
木材用来保证所有人都有居住场所。
尽快的造出猎人小屋和伙房。
猎人小屋至少需要10人以上进行工作,伙房初期1到2人就足够了。
确保了初期温饱后,建造工作站开始科研。
点击工作站添加新的研究。
你可以先优化资源效率。
研究各种资源的采集场所。
如果初始资源很少,可以适当优先进行探索科技的研究。
稳定的保持采集效率,渡过头几天很重要,后续的发展就可以陆续展开了。
不要贪大。
难民剧本完美通关攻略
分享一下大概重点其它自行改良,难民最难在开局以及最后三波贵族。
开局下方木箱15,上方钢材13左边别采点应急班次晚上开炉造科研1厨。
房要在内圈点24h科研采集不会死人,这样到隔天会刚好研发好在点延长班次,这是第一天。
第二天一个拉去厨房,12采钢,15采木箱,全部加班。采集=猎人=灯塔=锯木=加温器=制图,这是在降50度时。
要研发好随着难民来慢慢做猎人小屋刚开始离塔近点这样才能白天死命打工晚上去打猎后面再改位,置灯塔就要拉远点难民这关地方挤后期几乎塞满建筑这边有个重点最好依序点出根除=人满=儿童=工学徒,从30度起你会开始发病,50度的那两天你会有一堆病号。
盖收集站收媒跟钢还有核心不要直接,采会有一堆截支大地图,往左下有一个罐头制造厂,这是你前期救命粮速度拿回来你就可以加速发展资源。
核心盖煤矿医疗所冰墙机器人先别想了,那是很后面的事了前哨站点有随机如果没有煤矿点那要速度。
冲蒸气矿不然你会断媒一生食,一媒矿或木材是媒矿点 就冲冰墙到这边是过-50度前期,这边最后3波贵族 两蒸气媒矿+一冰墙两蒸气钢厂或高级外加两前哨站媒加生食就稳了。
很赶,一波接着一波来建筑不够资源不够可能过不了。
第一波100饿到快死的事件10份100份食物都给才能不死人。
第二波100重病,这边要最好有4间以上医疗所+人满保险5间不要用信仰得有机率死人。
最后一波,事件卡大人这个人口都得消失看是吊死还是跑了最后3天希望值不满值要压好不然过23天。
开始都是降温会更难解之前截支要补上义肢以上是不死人全员通关。
难民这关只有23天时间所以一些没屁用的科技别走了,我的科技自动成型=能量加温+3=加温器+3。
能量效能+2=加温效能=灯塔=+2侦查员=加速= 前哨站=工厂=机器人一体化+3=蒸气媒矿=采矿优化+2。
高级钢厂=蒸气冰墙=猎人装备=救护升级=医疗所就这些其它房舍什么的别想了时间不够你研发。
就算冲机器人研发资源也不够造机器人。
信仰法典详细点评
信仰1:祈祷室作用:允许你建造祈祷室,祈祷室会为周围的市民带来希望,你可以使用10份食物配给来使用技能“布道”,提高少量希望。
需求:你必须建造两个祈祷室。
首先,祈祷室不需要人,这一点基本上就已经让瞭望塔难以望其项背了。第二,祈祷室的覆盖范围远远大于瞭望塔。据说新家合理分配的话最多只需要五个祈祷室就能覆盖所有居民点。第三:祈祷室上来就有一个提升希望的技能,而瞭望塔/警卫站需要相关法条才能使用巡逻。综上三点,祈祷室应该是碾压瞭望塔的。
但是祈祷室也有着致命的弱点:需要资源非常大(30木头和10钢材,和宣传中心一样多),占地面积广(大致等于两个首尾相连的帐篷)。前期祈祷室必须要合理摆放才能最大化效益,如果像瞭望塔那样瞎丢,不但占位子还会大量耗费资源。我前面瞭望塔也说了,游戏最**的就是所谓的蝴蝶效应,而祈祷室的蝴蝶效应无疑大于瞭望塔。
综上,祈祷室应该是一个高收益,高风险的前期建筑。尽管各种属性碾压瞭望塔,但弱点同样明显。
信仰2:晚间祈祷作用:允许你在圣殿和祈祷室使用10食物配给来激活技能”晚间祈祷“,每次使用会减少不满和增加希望。
能说的也不多,和晨间集会类似,属于早期buff希望的技能。
但是,根据我的观察,晚间祈祷所增加的希望和减少的不满和巡逻一致,因此在有额外食物配给的情况下这个技能是碾压晨间集会的。
信仰3:神龛 & 秩序5:广播站作用:允许你在道路上铺设神龛/广播站,每个神龛/广播站会为附近的工作场所带来希望和效率加成(广播站只有效率加成)。
需求:你必须建造三个神龛/广播站
事件:广播站破坏
貌似二者的计算方法是一样的,都是按照在工人的基础劳动效率上提升20%,比如一个10人工作的煤矿,神龛和广播塔加成是按照100%+(10%*20%)*10=120%这样来的。至于和其他加成的搭配我就没仔细研究了,希望其他大佬在这里补充。
消耗二者一样,也都能建在路上,但广播塔缺了一个希望加成,自然就比神龛差了一个档次。此外神龛是没有负面事件的,但广播站有一个。
事件说明:广播站会被一个工人破坏,你可以逼迫他制造零件,但他会因此受伤。你也可以选择慢慢修复,但广播站会损坏(无法作用)八小时
我居然把广播站给漏了是最**的。。。。。
信仰4:圣殿作用:允许你制造圣殿,圣殿本身会带来永久希望值提升,并且会偶然微微减少不满。允许你使用20食物配给来激活技能漫长布道,降低不满的同时提高希望。
需求:你必须建造圣殿
前面有误,谢谢@HunArt的提醒,布道不需要食物,晚间祈祷和漫长布道需要二十食物配给,HunArt已经在楼中楼给予纠正。
圣殿相当于宣传中心和监狱的结合体,同时具有被动/主动降低不满和提升希望的能力。再加上政策树相对靠前,前期可以很快点到这里。20食物配给并不是很多,前期大致食物够吃的情况下可以多用用能力来提高人们满意度。不过圣殿的消耗如果我没记错的话非常高,早期如果急需资源攀科技请先暂时放弃圣殿先点神龛(毕竟有布道这个无消耗提升希望的技能,早期顶一下问题不大)。
信仰5:移动厨房作用:允许你建造移动厨房,每个移动厨房会为周围的工作场所提供一层热阶,每一座厨房都会消耗伙食需求:你必须建造两个移动厨房。
移动厨房能不能代替伙房让工人就地进食我不清楚。能提升热量的建筑基本上都是好东西,需要注意的是移动厨房不像蒸汽枢纽那样丢在路上,而是和普通建筑一样放置模式,在覆盖时请注意这点。
话说两个移动厨房会不会互相叠加我没试过,有哪位大神能替我解释一下
信仰6:治疗室作用:允许你建造治疗室。治疗室不需要工程师就能医治重症病人,但本身治疗速度慢。在治疗室修养的病人会获得希望。
需求:你必须建造一座医疗室
事件:寿终正寝的病人
治疗室资源消耗比医务室小一些,并且可以雇佣童工。占地面积貌似和医务室一样大,治愈效果大约是普通救护站的1.5倍(不确定)。本身属于神科技,搭配人满为患和童工可以很轻松的应对前期的病人和后来的难民大军。加希望并不是很明显,但是单单只靠前两点就已经强上天了。
事件说明:一名在治疗室医治的病人会因为疾病而死去,他在临死前会留下书信,诉说自己在最后时刻得到的照护和安慰(提升希望值)
吐槽:差不多的前期政策,信仰就是各种正面buff,秩序就是各种添乱和两难选择,劳资真的很怀疑这些波兰人是不是看不起我们社会主义国家的道路,故意设计这么多破事来烦人
信仰7:信仰守护者作用:允许你建造信仰守护者基地。允许你在基地使用技能午夜游行,次天00:30的时候减少不满
需求:你必须建造一个信仰守护者基地。
负面影响:增加不满
消耗非常高(40木材50钢材),但只需要建一个就够了。需注意午夜游行会在00:30的时候发起,然后才会减少不满,而不是上来就减少不满,后期不满条爆炸的请注意一下。
信仰8:公开忏悔作用:允许信仰守护者使用公开忏悔技能,当天晚上会减少不满,但可能会导致市民受伤
负面效果:不满会上升
事件:老人与信仰守护者
会导致受伤,但总比秩序的监狱一关关四天强一些,不满的减少可以和午夜游行,漫长布道,晚间祈祷一起叠加,因此后期信仰降低不满也很强。除此以外似乎真的没什么好说的了,毕竟技能简单粗暴,不像秩序需要注意微操。事件:一个说话尖酸刻薄但对你极其忠诚的老人会被信仰守护者拉去做公开忏悔,你可以同意来降低不满(老人有可能受伤)或选择阻止他们(不满会上升)
信仰9:公正谴责作用:允许你发现少量资源,偶尔会降低不满,偶尔会获得额外少量资源
负面影响:不满会上升
事件:(我忘了,相关补充请其他大佬在楼中楼里说明)
这个对应的可能是秩序中的越界法案“效忠宣誓”,但它的效果比效忠宣誓好很多。似乎没什么负面效果,也可能是楼主自己没碰到,欢迎补充。
信仰10:真理守护者作用:允许你使用技能首领之言,每次使用技能降低大量不满
负面效果:不满会上升
事件:真理争论
貌似没有任何负面效果和消耗,属于好了就丢的技能。似乎对应秩序中的武力说服,但明显要比后者强很多。
事件说明:人们会争论你的话是否绝对正确。你可以牺牲真理之言一半的效果来换取希望值提升,也可以保持原样。
信仰11:新信仰作用:签署该法案会将希望替换为虔诚/献身,并阻止任何形式的希望值下降。签署后在能量塔会自动制造一座刑场,你可以牺牲一人来极大的减少不满。
负面影响:大概会有四分之一的人反对你的法律,其中8——14人会被杀死。
事件:剧变之夜
和新秩序基本一致,同样的个人崇拜,同样的极权主义。
信仰的所有法案基本上都很有作用,而且都是很中性的(副作用不大,主作用不小)。治疗室可以为玩家节约核心来制造其他的建筑。比广播塔早了三个政策的神龛可以早期无条件提升工作场所效率,移动厨房可以为玩家节约一定数量的钢材和煤炭。圣殿和信仰守护者也是非常靠前的政策,因此信仰可以中期就把社会情绪控制住。但由于缺乏短时间大规模削不满的能力,使得信仰面对暴风雪之下狂飙的不满值会有些吃力。
改善根治疗法触发攻略
首先是第一个截肢者选择切断他的腿
把希望维持高一点,触发截肢者意识到自己的愚蠢放弃自杀
养护所
义肢
伦敦帮之前就有人提出改善根治疗法【40左右残疾,生产了几个义肢】
伦敦帮的时候残疾人提出为厨房帮忙【消耗不少木材做拐,伙房效率+20%,感觉可以参考学徒】【这时候差不多60+残疾】
之后再过一个星期左右就跳出改进根治疗法成功了
无加班法典极难无死亡攻略
不加班的打法来了,尝试了好久才过。前期资源太紧张科技太紧张医疗太紧张,而且不满条爆仓。不过渡过了前期就跟以前差不多了,中后期压力不大。
虽然没有罐头厂,不过我这次野外资源点拿到渔船+旧仓库 100+生食,前期不需要早起温室,还是相对比较舒服的。
难民极难不加班主要的难点在于第六天的大降温,降温前必须要研究的科技:采集→灯塔→枢纽→二本,降温当天完成2级塔,加在一起是13+13+13+14=53小时研究时间。
而1-3天27小时研究时间足够第三天灯塔 4-5天3工作站=30小时研究时间也足够后两个科技,
因此尝试过许多次过后,我发现重点在于第一天拆路,28人全部采钢抢在11点之前造出科研站,
研究加速采集,这样才可以保证第三天起灯塔,降低病患压力以及获取野外巨大的收益。
法典方面不满前期会爆仓,所以我选择的是前期不满快爆的时候起一个决斗,尽可能拖延人民暴怒的时间,
拖到野外生食到了,一天即可将不满降至正常,渡过了前期就简单了。
秩序与信仰法典优劣分析
在游戏中,作为统御末世幸存者们的手段,有着不同的法典,秩序与信仰法典。那么这两者到底该如何取舍,哪一种更好用呐?今天小编为大家带来这篇分析,一起来看看吧。
就主要目的(减少不满,增加希望)来说,秩序和信仰路线基本上是大同小异。而主要的细小差别则存在于两种法案的运作方式。秩序和信仰对比方面会比较麻烦,毕竟二者的法典路线图并不相同,但关于一些相类似的法案楼主会尽力在楼中做出一些对比。
在运转方面,不幸的是,秩序确实不如信仰。这是我打了三盘秩序和三盘信仰后总结出来的结果。秩序对于人力要求远远大于信仰。另一方面则是监狱在减少不满的同时会打乱你的劳动力分配,并导致你的一部分人口在接下来的好几天无法工作。在急需攀科技的中期,这种影响非常致命。
反观信仰,虽然在短时间大幅度减少不满方面无法媲美秩序,但它胜就胜在零敲碎打。通过晚间祈祷,漫长布道和信仰守护者的能力可以在长时间内不断的减少不满并大量的提升希望。而秩序在长时间方面仅仅只是差强人意。但秩序对比信仰有一个优势:工作效率。假设秩序没有这个优点,那么除了情怀外基本上没人会选它了(就像文明6的共产主义政体,顺带吐槽文6的工作室是真的恶心,本来2312好好的,非要换成3311,mmp)
后期秩序更强,因为有2个NB技能,工头+广播站;而信仰只有神龛这么一个。 但是秩序天赋点太深,信仰天赋浅出的快,各有优劣,相对平衡。
对于难民这种短时间高难度剧本,信仰其实更适合。出了加班和人满就可以点神龛了,再回头点出学徒和移植,刚中期就可以科研医疗全部144%效率。我在难民尝试玩秩序的时候,通常右边只能点加班-学徒-人满-移植4个分支8个天赋,角斗场都没工夫点。不过我一般不出监狱,不满还是很容易控制的。
困难模式通关攻略
1、探索治病。探索队和前哨站的人是不怕生病也不会死的。在准备探索队、前哨队的时候,先让所有人都上岗,可用为0。然后挨个工厂找生病的工人,把他解散,凑5或10个生病的工人组建探险/前哨队,对于城里来说相当于立即治愈,大幅降低医疗站压力,并且对于工作效率也是变相提升。 我昨天玩的时候,正好初期二级大降温,我甚至挨个看病人的名字,最后找了5个康复时间最久的病人组建的探险小队2号。
2、猎人小屋的日夜倒班打猎相信大家都知道了。不过不知道大家是否发现,猎人打猎很难准时回来,经常要墨迹到10点甚至以后,把14小时加班制的前4小时都浪费掉了。因为从工作岗位上下来之后,人要吃饭休息一下,基本要墨迹1-2小时,然后是准备打猎状态,之后才出发。所以最好在每个猎人小屋里留1个常驻人,一定要注意这个人的状态,不要是生病的。这样这个独狼猎,一天没事儿,会早早吃饭出门,多数时候7点之前就能打猎归来。这样在20:00之后,再从其他岗位调集人手加入打猎,就不会影响早上的正常开工了。
3、造建筑是一定需要工人的,没有空闲工人就会从工作岗位上抽调,对工作效率影响极大。但是夜间工人们虽然休息,却可以造建筑。所以为了极限工作效率,我玩困难模式,初期都是每天规划好今天打算造的建筑,等到20:00以后集中造房子。
4、有时候直线距离不一定是最快的,去一个之前去过的中转站倒一站车可能更快,我猜是不是因为走过的路再走比较容易呢。困难模式下前期资源极其紧张,探索队有点资源差不多就要回家送一次。回家之前可以记一下去另外2个探索点的时间,回家再次出发的时候,看一下从家里去探索点的直达和换乘时间,那种相关的探索点,往往是换乘更快。
5、工程机器人是神器,一个工程机器人可以让工作站空闲的10小时内保持80%左右的工作效率,从效率上来说,提升了大约40%左右(保守估算:按白天14小时150%效率,其中1小时不在岗,夜晚机器人80%效率算的。实际上白天的效率要比1小时不在岗更低),从timing上来说,避免了关键科技(举例蒸汽煤矿)研究到20:00正好90%出不来,不能利用半夜修建筑,明早研究好的话,又要浪费工时去修。相信大家玩困难很大一个感触就是科技树要谨小慎微的加,因为研究太慢了,尤其最苦的中前期根本点不了几个,比如加速收集这种实用的前期技能,我玩困难难民根本就没点,因为根本没时间。 只要出1个工程机器人,后面就真的如鱼得水了,供热升级、资源升级、住房升级三管齐下,太su服了~~
最简便的能量塔热场密铺法介绍
它作为一款模拟经营游戏,自然有搭建元素,那么自然也就少不了强迫症玩家,建筑物怎么规划,怎么排布最好看就是一个最大的问题。今天小编为大家带来一篇最简便的能量塔热场密铺法介绍,让你轻松搞定建筑规划问题。
其他的密铺法使用的繁琐的方法对建筑进行压缩,因此建筑密度可能略高,但在正常进行游戏时难以达成,而且由于压缩的缘故某些民房大小不一也不太美观。
由于能量塔最大热场范围是四环(每个民房是一环),所以超过四环的部分密铺无意义因此不做研究。
纯民房加路网预览图如下。
一环不做约束刚好10民房。
二环不做约束刚好15民房。
三四环不做约束有空隙。
二环刚好15民房,每5房为一扇形,用路把三四环分成三等分。
约束后三环3×7=21房,四环3×9=27房,完美无缝。
热场民房总数为10+15+21+27=73。
秩序摆法如下,实现决斗场加警卫站全覆盖。
信仰摆法如下。实现决斗场加祈祷室全覆盖。
摆法并不绝对,可以变通。
游戏评价
1、没有明确的敌人,唯一的目标就是生存,纯粹的城市规划/模拟经营游戏,没有太大的压迫感,但代入感很强。
2、技能和建造、探索比较简单易懂,教程伴随着游戏一步步推进,比文明和帝国时代的教程更简洁明确。
3、蒸汽朋克风格与现实主义风格混合,比如探险队找到的可以设定导航自己跑回来机器人,让人眼前一亮。
4、优秀的画风和配乐,相比其他3A大作低廉的价格,首发的非机翻中文和良心优化(虽然保存游戏时崩溃了一次)。
5、希望能有控制台作弊指令和地图编辑器,或者像帝国时代一样能选择开局的科研程度。
常见问题
一、游戏黑屏怎么办?进入游戏按键盘上的“WIN”徽标键,回到桌面,右键“属性”,随便调整桌面到某个与当前不一样的分辨率,例如1280x1024,点“确定”或者点“应用”。
屏幕一闪,显示倒计时15秒,“是否要保留设置”等云云的窗口。
点“取消”,屏幕一闪又一闪,屏幕显示恢复正常。
好了,再进游戏,发现能正常显示了,只不过界面不是很居中,进游戏玩,一切正常 进入游戏后设置分辨率就好了。
二、游戏win7 64位系统无法运行解决方法 win7无法运行怎么办?大前提是你自己电脑的运行库完全,无论是steam正版还是CPY版或者GOG版本在点开游戏出现D3DCompiler_47.dll时请下载KB4019990补丁 这个补丁主要目的就是添加了D3DCompiler_47.dll这个动态链接库使得.net4.7 vc2015等可以安装、链接库调用正常。
在打了上述补丁之后运行游戏提示已停止的请下载KB2670838补丁修复 这个补丁主要是修复了DX11.1。
上述两个补丁安装并重新启动后应该就可以进入游戏了。
三、游戏读条崩溃怎么办?如进入游戏时在读条中游戏出现崩溃,需去Nvidia官网手动下载391.35版本,就能顺利进入游戏而不崩溃了。
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