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实况足球2009pc中文免费版

大小:3.43GB语言:简体中文类别:体育竞技

类型:国产软件授权:免费软件时间:2022/10/23

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环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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实况足球2009这是一款充满激情的体育竞技游戏。在游戏中,我们将组建一支最强的球队,与最强的对手展开一场巅峰对决最终拿下那荣耀的胜利!接下来小编将讲解一段激情热血的中国对战意大利的足球对决!在这片偌大的足球场上,我们的中国队将要和意大利队一决胜负!我们的中国球员身穿那耀眼的中国红球衣,而意大利球员身着灰白色球衣。赛场上十分焦灼!双方实力都很强劲!接下来为了方便我将统称中国队为红队,意大利队为白队。白队正在传球,可惜!一个失误,他把球踢出场外了!我们红队拿到球后直接一个传球,将球运到了白队半场,正准备找准机会射门,但是运气不佳!白队把球拦截了!这是一场反击好机会,白队一个远射将球踢到了红队半场,白队要发起进攻了!战况十分的激烈!球到了白队,到了红队,又到了白队手里!射门的好机会,红队尽力拦截!射门被断了,出色的防守!红队抓住机会一个远射,球又到了白队半场,双方又调换了位置,这回轮到白队防守了!真实精彩的对局!在双方交战中,红队队员一个铲球射门!可惜,被守门员拦截了下来。白队守门员将球抛给了己方队员,比赛还在继续!经过一段刺激的传球传球转场,最终一个漂亮的射门!白队领先一分!哦,真是太可惜了,意大利队的球员是在太难缠了。但是比赛还在继续,中国队是否能挽回劣势呢?让我们拭目以待吧!实况足球2009期待你的加入。
实况足球2009

实况足球2009游戏攻略技巧

1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,
身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、
C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。
球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。
中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,
其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。
2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,
也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。
事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,
而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,
球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,
就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!
如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。
但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。
初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:
A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低
B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。
C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,
这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。
D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。
E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,
所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。
F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在
74~76之间,随的好能到80。

自建球员

当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,
也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,
想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。
1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。
有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。
不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。
至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。
最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。
不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。
2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。
各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。
这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。
所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。
PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。
我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,
这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。
3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,
特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。

天赋决定命运

1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。
大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,
在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,
而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。
也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,
剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。
根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,
这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。
A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。
在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,
其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。
速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、
头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。
经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。
B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。
前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。
传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、
控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。
C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,
也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,
那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,
球员到25岁左右才能略成气候。
2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,
每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。
比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,
传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,
全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。
PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、
门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。
K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,
我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,
但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),
也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),
一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,
但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。
3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,
但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。
A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,
就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,
如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。
PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,
但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。
但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。
B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,
有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,
同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,
且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。
D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。
E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。

临场发挥

不要把以往模式的经验用在一球成名上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,
其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。
如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。
这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。
PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,
当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。
1、活用双击RT的要球。
电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,
而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,
因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-
PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从自己的跑位路线找找原因。
当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。
即使相隔半场前插要球。只要跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。
同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。
2、非空档处,接到传球后先努力护住球
根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,
不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。
3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。
很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,
还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,
导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,
但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,
只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。
PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球跑的特性。
会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。
不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。
至于自动跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。

4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。
例子1。球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,
前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,
一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,
保持球队的节奏不在你这里紊乱。
例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,
也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,
先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。
例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,
可以给本方的防守提供很多帮助。
最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,
封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。
有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。
PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别因为自己原因导致球队出局。
不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。
但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。而且杯赛走的更远可以让你名利双收。
5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。
例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,
也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,
很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,
状态好就激情点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,
至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。
6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,
也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。
A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,
可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。
B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!
毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。
单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,
不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的搓射很好用,
但是需要一定的射门精度,至少要70以上。

C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。
左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,
不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。
D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,
这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,
找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。
活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。
如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。
在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。
内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。
E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,
还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,
送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,
运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。
PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。
这样进攻的效率会更高。进球机会也多。
F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,
一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。
但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。
以上是本人对一球成名模式的一些粗略体会心得,希望对大家有所帮助。
这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,
毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝大家玩的开心。

滞空技巧

高空球来你的点。先按住跑位穿球那个键(打身后球)。
1:要是发现你在电脑后面,就一直连续狂按`方向指哪去哪。
就算你顶不到球`也有很大几率影响对方传球的准确性!
2:要是你在前面`球的落点在你这`你傍边有你的队友`就按2下`方向指哪就传哪`
成功率起码95%以上。(要是你的人物只有1.5几的话......那没实验过...)
3:要是你在前面,发现附近没威胁。就一直按住,在按你要转身的方向。
就能行成空停过人。(按住的停球比直接用方向键的停球落点更近,
技术越好越停得好)这个也可应用在远距离任意球`当自己人不直接打门的话`
一般会传玩家这个点。(玩家尽量站在最后一排人的边缘).一个空停`传球还是过人射门自己看着办............
还有个让队友抢点的方法有人在论坛里说过按L2`结合这2种方法`
你和你们的制空能力起码提高50%以上。当然`这只是提高你的制空能力,
不一定100%能拿到球`比如你旁边电脑状态比你好`身材比你高`又挡在你前面。100%成功的话就是BUG了。

假射技巧

此方法有三个半优点:
第一,跟常规过人方法相比,假射可以制造后卫更长的硬直时间!R2变向过人,
后卫被过掉后是没有硬直时间的,只不过需要转个身,然后会马上回追,
所以用R2过人,经常会有“刚甩掉一点点,跑几步马上又跟回来了”的感觉;
直接用方向键过人,如果过人成功了,可以强制后卫作出“试图伸腿挡球”的动作,
这个动作的硬直时间大约有半秒左右,等后卫恢复过来再回追,大约已经落后一个身位,
四五步之内是追不回来了。而假射过人,可以强制后卫作出“试图封堵射门”的那个动作,
这个动作的硬直时间长达1秒钟以上,等后卫恢复过来,人家前锋早跑远了,过人非常彻底:
第二,常规的方向键过人方法,必须在贴近后卫,相距1米之内时作出变向,才能过人成功,
而假射过人的适用范围从1米以上到3米,甚至3米多一点,都是有效的!即使相隔后卫很远,
只要你作出假射的动作,后卫就会“吃晃”,作出“试图封堵射门”的动作。还是刚才那个视频,换个角度看:
不单是距离长,而且,无论后卫是正对你还是背对你,此方法皆有效!普通变向过人,
是不能对跟前锋同方向奔跑的后卫起作用的,而假射就可以!
第三,这招有很强的“攻击判定”,什么意思呢?大家跟电脑打的时候应该知道,
很多时候你的球员会不受控制地主动铲球,而且大部分时候还会吃牌。如果你跟人打打,
这种感觉更明显。这是怎么回事呢?这是因为你的后卫中了对方的“假射”!假射时,
只要后卫处于假射球员的“身前三米,身侧身后一米”的范围之内时,
会有很大概率主动地不受控制地做出铲球动作!无论是正面铲球还有背后铲球!这么一搞,
当然容易犯规了。我的水平不怎么好,随便虐虐TOP还是没问题的,
但有场比赛竟然被电脑用这招搞出来两张红牌!电脑使用时威力尚且如此强,
如果是由熟练的玩家使用出来,威力就很可怕了!此招最大的优点就是它的强制性——
强制后卫作出铲球或者封堵的动作,防守方即使小心谨慎地卡好对方突破的方向,
也很容易被“强制”地作出不想做的动作,然后被过掉。大胆预测,
此方法肯定会成为以后正式比赛中高手们最常用,最重要的过人方法!
第三个半好处嘛,就是这招过人的观赏性特别好,跟普通变向和加速相结合之后,
整个带球过程挥洒自如,非常的酷,像我这种讲究唯美足球的人,
就特别喜欢这种有观赏性的过人动作,相信在座的同好也不少吧:
第2个球开始那里,别以为后卫是在乱铲,那是在我的“强制”之下,不情愿地作出的动作
最后嘛,来说说此方法的缺点,最大缺点就是过人的适用范围比普通过人方法要远一点,
普通过人是在1米之内最好,而假射过人是在1米之上到3米左右这样一个范围,
所以刚开始练习时会很不习惯。还有,被晃的后卫,如果是低速运动或者原地不动,
被晃之后通常都会作出封堵射门的动作;而如果是正在加速跑的后卫,
基本上会沿着奔跑方向放铲,所以实战中需要灵活观察周围后卫的情况,
随机应变地控制假射的方向和加速键的松放,比较的考验玩家的反应能力。

球队选择

说说自己的经历,一球成名模式,17岁的中国前腰,法甲联赛
刚开始加盟图卢兹,被定位为中前卫 ,半个赛季后出现了个人的第二位置 中前卫
后来赛季结束,为了打上冠军杯,加盟排名第二巴黎圣日耳曼,天杀的教练把我定位为后腰。。。。。
这个完全出乎我的初衷啊,我就是喜欢打前腰。。。为了冠军杯,我老老实实的过了一个赛季,
一直是主力后腰,但是很少有进球和助攻,到了赛季末出了第三位置,也就是后腰。。。
接着我还期待俱乐部能变阵,能把我安排到前腰位置,没想到新的赛季还是老阵型老位置,
我终于怒了,在联赛中期三家俱乐部邀请,我选择了给我前腰位置的尼斯俱乐部,
尽管那时候联赛排名只有14位,果然,过去以后我就是主力前腰,半个赛季下来,
进球6个,助攻4个,很爽啊,没欧冠没联盟杯都没事,关键自己能在适当的位置发挥最佳作用

心得技巧

第一,关于转会理想球队的问题,很多玩家会抱怨在球员拿了多少多少奖和荣誉,
怎么还是没大牌球队来买,这个有运气和几率问题,假如你目前工资很低,比如100-500,
豪门来买你的几率很低,只是说很低,但是还是有可能。另外就是使用SL大法了,
当然SL的时间要把握好,联赛有2个转会期,在2个转会期来到前的最后那场比赛前记录,
然后踢比赛,看看收到的OFFER,基本上本国联赛的球会的邀请都集中前几个星期,
后几个转会周会出现其他联赛的。如果过了转会期都没发现合适的就读盘,
记住假如你打了转会期前的最后一场比赛再记录,那你怎么读盘都不会有变化了!
第二,个人觉得最好的转会期是联赛中途,当然前提是你在现在球队上半程表现好,
之后转会了,到了新球队你就是一号替补,新球队赛事多的话,上首发机会也大!
以上经过测试发现,而赛季结束过去的话,有可能出现打练习赛的情况,
不管你上赛季在原球队多大牌,表现多好!
第三,DEMO里面出现的红黄满天飞,还是存在的,假如你是盘带突破技术流,
你会发现电脑很容易给你背上来几下!甚至你单刀背后还给你一下,变线突破也给你一个无影脚。(传球打整体的除外)
第四,上面第三点说了,这个模式我最怕就是受伤,到了豪门你受了伤就更惨,
后面有好多兄弟盼着你倒下。你一倒养伤后回来想再首发,还要看你替补的状态!
有次伤了一礼拜,结果等我回来,联赛杯都只能打替补,我看看我伤了顶替我上的二场比赛的哥们,
表现一般啊,二个6分,结果我还是打了3场替补,每场平均给20分钟!所以,千万别受伤,
国家队更不用说了,千万别忘了随时看看时刻表!!!!!切忌别忘了重要比赛时间!!!!别受伤!!
第五,有些朋友有提到,电脑俱乐部的AI有问题,卖人很奇怪,大牌都走了,而且只出不进,
大牌都卖完了,第二年成绩更烂,卖的都是现实里面绝对不卖的主力!!而且这些傻逼俱乐部都集中在你所在的联赛!
第六,这代又是速度技术流的天下。(个人感觉)
第七,角球问题,没人盯我。。。奇怪。。。。电脑设置MARKING对象永远不包括我!
所以身高高的初期优势明显!(我188身高,中锋,一赛季进了18个球,其中大半都是头球,
突破技术与初期的我无缘!) 当然电脑进角球机会也很高,
大部分以弱胜豪门都是靠定位球,所以大家都到训练模式多练练定位球!!!
第八,玩这个模式请慎用加速键(R1) 无论你是那个位置,不要老是按着加速,
体力是关键,你在场上就会有表现,有分数!还有就是跑位要好,
好的跑位和按R2(要求键)的时机配合的好就能成为破防的利器,
别忘了,电脑不会对你实施一对一盯人!
第九,用脑子踢球,赛前看看他们的出场名单和阵型,
分析他们各个位置球员的能力,胸有成竹 以弱胜强,
没有不可能的,谁都可以成为一锤定音的审判者!
第十,享受足球,这个模式不是纯娱乐,
至少对我来说,可以得到更多的快乐(相比前几作)!

实况足球2009配置要求

最低配置:
操作系统:Windows XP Windows Vista Windows 7
运行环境:DirectX 9.0 and 10.0
CPU:Intel Pentium 4 1.40GHz
内存:1 GB
显卡:RADEON 9500 PRO / 9700
硬盘:11 GB
推荐配置:
操作系统:Windows XP Windows Vista Windows 7
运行环境:DirectX 9.0 and 10.0
CPU:Intel Pentium 4 3.00GHz
内存:2 GB
显卡:GeForce 7600 GT Radeon X1600 Pro
硬盘:11 GB

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