这一次,小编要推荐给大家的这款游戏可是大有来头,这是一款次世代团队动作游戏,在游戏发行之后其凭借着出色的游戏质量和有趣的游戏玩法屡获殊荣,在全世界都有着大量的玩家,并且这款游戏的制作公司,更是业界大名鼎鼎的暴雪娱乐,相信小编说到这里,很多小伙按都已经猜出了这款游戏的名字,没错,这款游戏就是
守望先锋归来!在这款游戏中,我们将以5V5的形式开展一场场畅爽至极的战斗,每一次战斗只要能够获胜,我们就可以提升自己的排名,这个排名只要够高,就可以让所有体验这款游戏的玩家看见,注意这个所有指的可是全球玩家哦!游戏中有着很多位英雄,这些英雄各个都有着独门绝技,相互之间没有绝对的强弱之分,只要玩家实力够强,任何一个英雄都可以大杀四方!由于这是一款团队动作游戏,所以在这款游戏中,我们要想赢得轻松,与队友之间的配合是十分重要的,个人英雄主义在遇到实力相当的对手之后很容易就折戟沉沙!喜欢这款守望先锋归来中文正式版的小伙伴快来下载吧!
守望先锋归来怎么速刷战令
日常挑战:
3000*3,一共9000的经验:优先选择简单的来做。刷新时间是在玩家登陆后的20小时。
周常挑战:
11*5000,一共55000,外加60金币;看清自己的周常任务具体内容,有针对性的去做任务,尽量同时刷好几个任务;刷新机制不是按照自然周来计算的,按照开服时间计算(这赛季是在周三刷新)。
赛季和生涯:
一般是500/1000,或者图标和头衔;适合缺经验升级的时候去找合适的来做。
英雄:
目前还没有出相关的活动。
具体经验计算:
一周日常+周常拉满=118000
战命升一级需要10000,满级要790000
九周日常+周常拉满=1062000
九周每周只他三天日常+全部周常=738000
其余经验获取途径:
1、快速比赛中的职责预选:
500经验,但是是随机出现给经验的情况。
2、高级战令:
完成一场对局有20%的经验加成(与战令任务无关)。
3、组队开黑:
完成一场对局有20%的经验加成。
4、完成比赛和连续比赛以及比赛获胜:
前俩个是100经验,比赛获胜得150经验。
守望先锋归来竞技模式怎么玩
奥丽莎:
1、杀光她的四个队友,方法就是机动坦C跳后排,奥丽莎是没有办法保住队友的,她的强势只能体现在自身身上,所以一直锤奥丽莎是没用的,你只会觉得她好肉好肉。
2、黑影,方法很简单,就是黑影正面直接黑奥丽莎,这短暂的1.75秒沉默加黑影自身的40%的增伤,足够从正面秒杀奥丽莎了。
温斯顿:
1、和尚,一个易伤比什么小锤死神都好用,只要猩猩出现在和尚的视野中,就给易伤,但凡你们家C位不菜,他起跳都不一定是满血。
2、DVA死神等传统克制猩猩的英雄,值得注意的是,小锤没有盾击眩晕效果后,飞锤几乎成了唯一面对猩猩的招式,所以效果不如OW1,还有就是麦克雷也是一样的,但如果有易伤,麦克雷的E几乎可以耗掉猩猩一半的血量。
渣客女王:
1、长手阵容,女王是目前版本除了大锤外最需要贴脸打伤害的英雄了,并且她还没盾,所以面对女王的最好办法就是不让她靠近你,在靠近之前消耗她。
2、黑影和尚安娜,面对这种无盾的坦克,黑影或者和尚还有安娜永远都会让对面无盾的坦克打得十分难受。
毛妹:
1、杀光她的队友。机动坦C跳后排,但这里要注意,一般情况下,我玩猩猩会先打正面骗毛妹的盾,然后跳后排。与毛妹的对决就是一场拉扯和骗盾的游戏,另一个枪C可以不断压制毛妹血量逼迫她交盾,然后猩猩和源氏/猎空/黑影几乎就可以按着对面后排杀了。另外就是毛妹现在细了非常多,击杀能力有所下降,她一个人不管自家后排去独立击杀对面后排的可能性和成功性下降了许多。
2、卢西奥,一定不要小看卢西奥在这个版本的强势,加速的存在能让拉扯进行的更加舒服,毛妹的短腿就决定了她会被卢西奥引领的节奏控制,但如果发现队友不会配合卢西奥,那就算了吧。
路霸:
1、索杰恩黑影和尚看到他眼睛都放光了,有路霸的存在几乎可以让索杰恩一直充能右键,而黑影的大招则会在路霸的帮助下变得十分快速。
2、坦克层面可以选择DVA,DVA是非常克制路霸的,在黄甲的加持下,你几乎很难满血勾走然后爆甲,而矩阵则能保护被勾的队友,并且DVA也能帮助狗位不管对面的路霸直接击杀后排,然后就是对面有路霸,你会发现你的核爆跟小技能似的。
3、和尚安娜,记住面对无盾坦克最好的方式就是易伤和禁疗,当然下个版本雾子会打破这个方式。
铁拳:
1、黑影和尚,面对无盾坦克永远的答案。
2、DVA,矩阵可以让手炮不存在,冲撞可以让铁拳失去击杀掉辅助的位置,超大的模型可以帮着辅助挡住所有的直冲拳,超高的近战伤害能让铁拳完全吃不消。
3、为什么不说路霸呢,是因为解决路霸的方式比解决铁拳的要多很多,有点捡芝麻掉西瓜的感觉。
DVA:
1、黑影和尚,面对无盾坦克永远的答案。
2、毛妹,毛妹的存在能让DVA随时保持在一个比较难受的地步,在正面会被毛妹限制,跳对面后排的能力也没有猩猩那么强,很容易在跳后排的路上被毛妹戳爆。
大锤:
1、和女王是同理的,大锤和女王非常需要DJ的加速,然后进行贴脸的输出,否则他只能在马路中央挨打,所以面对他的时候,使劲破他盾,让他举步维艰就好,但如果对面是DJ大锤的话,可以选择传统的双长手阵容(法鸡、回声、艾什等),坦克位可以选择猩猩DVA等机动坦,让大锤根本碰不到人。
破坏球:
1、黑影和尚,理由不解释了。
2、DVA,如果只是一个破坏球,那他掀不起什么风浪,所以当对面出现破坏球(我还没遇到过)时,大概率是要打集火的,而DVA的矩阵可以破解他们的集火。
西格玛:
1、类似国王大道这种无太多高低台的短图可以直接拿毛妹从正面顶过去,西格玛毫无招架之力。
2、类似多拉多这种很多高低台的短图可以直接拿猩猩。无论是正面跳西格玛和对面辅助的中央,进而放罩子隔治疗,然后和队友一同击杀西格玛的方式,还是直接硬跳后排,西格玛都毫无办法,短腿和毫无保后排能力的属性,决定了他只能在狙图上上。
总结一下:黑影真的是所有坦克的克星。
守望先锋归来英雄强度排行一览
英雄强度排行:
以上为职业选手给出的英雄强度排行。
S级:源氏,雾子,DJ,温士顿,西格玛。
A级:76,安娜,巴蒂斯特,锤妹,DVA,破坏球,路霸,死神,索杰恩,黑影,托比昂,猎空,禅雅塔。
B级:奥丽莎,查莉娅,秩序之光,半藏,艾什,美,黑寡妇,天使,莫伊拉,法老之鹰,大锤。
C级:堡垒,麦克雷,卤蛋,狂鼠。
F级:渣客镇女王。
守望先锋归来雾子新手入门技巧
你的锥、符和铃都能被源氏弹返。
雾子的锥爆头120,不爆头40,无衰减,有弹道。符每片13,一组两片,不能穿墙。铃能回50血。
建议把设置里的“一键开启符”关了。
1、锥+近战可以打出 民工 巫女二连。在挥出苦无之后立刻接上近战攻击,可以取消动画。当你面对猎空的时候,苦无爆头+近战的连招可以直接秒掉满血的猎空。但你秒不掉源氏,所以快逃。
2、设置里的“瞬灵敏度”不要改,50%是最好的,最高不要超过52%,50%的时候,只要你的准星在“瞬”的那个下面写着shift里的蓝色边框内,你的符就能稳定命中队友。
3、瞬有一点点施法前摇。要双手结印了才能瞬移过去。但是瞬也会同时给予一点点无敌的时间,类似与死神和莫伊拉的那种,可以用来解除身上的debuff 和规避伤害。
4、瞬和符的施法距离一样,你能奶到的地方你一定能过去,你奶不到的人你就过不去。但符能飞很远,只要在出手瞬间还在范围内,符就会跟着飞过去。
5、符 纸钱 锁定飞向队友的时候是黄色,飞空了就是蓝色。但是蓝色的符,队友也能去接。接到了也能回血。
6、铃很好用。无论是解除debuff还是在面对源氏的龙神剑时多活两秒。但铃还有个没有写在技能介绍里的小用处——能产生轻微击退。
7、狐有施法,要结印结束狐狸才会跑出去,结印时候死掉了狐狸就不理你了。
8、狐狸会朝着你的准星方向跑出去。狐狸不太聪明,也没有膝盖,会被任何障碍物——包括墙、运载目标、没有阶梯的台阶挡住。
四舍五入是个只会按w的不死人。但能跳下台阶,至少比下不了楼的猎魔人好
9、如果需要的话,在狐之前先丢铃,可以在狐的持续时间内再丢出两个铃。
10、攀可以和半藏、源氏一样,蹬墙。在源氏兄弟上的技巧,也能使用在雾子身上。
守望先锋归来信号标记系统介绍
设置标记快捷键
按ESC键或通过点击进入主菜单页面。
点击进入设置界面。
进入控制界面,找到PING选项,并设置快捷键。
标记系统使用方法
设置好快捷键后,进入游戏,将光标对准目标后按下按键即可。
使用标记提醒队友
使用此系统可标记敌人、队友或其他点位。
使用标记查看队友位置
将标记放到队友身上后,可以根据图标查看其动态位置,若其被击败,也可以迅速得知交战位置。
守望先锋归来按键操作
移动—W/A/S/D
下蹲—左Ctrl
跳跃—空格键
交互—F
技能1—左Shift
技能2—E
技能3—Q
主要攻击—鼠标左键
次要攻击—鼠标右键
武器切换—数字键1、2/滚轮
装填—R
守望先锋归来玩法机制讲解
要避免掉2秒降25%的抑疗,就是至少要有3秒的不被攻击时间。你能做的就是:
1、用障碍物。
2、无伤防御技能或是增补的BUFF技能。
3、增加跑速/走位。
4、看好子弹的位置,不要吃子弹。
判断顺逆风可以这样看,基于战斗状态降治疗的规则,运用面板:
1、优先看我方坦克伤害与对方坦克伤害。如果是我方偏低,基本逆风机会非常高。但持平与高于对面,一样要继续往下看。
2、逆风情况下,坦克伤害持平与高于对面,这时要看治疗量有没有高于对面。如果治疗有高于对面,则要换坦克。因为我们坦克伤害低于对面,且容易死。这时候会很容易给对面有一堆大招。送头养肥对面。
3、逆风情况下,如果治疗没有高于对面,则要看攻击角伤害够不够。不够则要换攻击。原因在于,我方治疗可能被敌方打死得很难看。要有人回头保补,保补则需要仰赖攻击角。
攻击角因为换角时比较好康特,这时候就要看当下的输出(治疗/伤害)谁比较好,来分别作康特。如果治疗高或是伤害高,就是打辅助。如果坦克伤害高,就要康特坦克。如果是攻击角伤害是团队总伤最高的,就是针对他到爆炸。
4、攻击角伤害够的话,则要换辅助。原因在于,辅助可能站位错误。或是有人在送头。(当然,以上还没算入死亡以及走位失误等,实际状况当然依实际为主。不全然跟我说的一样)因为未来没有冒火的状态,所以要时常看右上角刚刚谁有大量助攻或是击杀。通常在当下,该敌方角色都会是最关键的。
结论:集火
如果在血线足够的状态下。辅助/攻击适度帮坦集火是非常有优势的。同时攻击角也能去判断是不是该去骚扰/针对对方最高伤害或是最高治疗。也可以很明显地看到,多数获胜的场次都不是有最多的治疗量。治疗量低的状态,通常伴随著高位移或是好的走位。也同时代表著更多的有效治疗
以往ow1用盾创造出来的攻击空间已经不存在。未来是属于“集火”的空间。当集火的越多越快。场上敌方的弹幕就会越少。创造出来的空间是安全的空间。
原本的盾及CC是最好的防御,现在攻击就会是最好的防御。
当然你也能说是帮坦克集火就是掩护他能够往前或是到处跑跳。因为抑疗的关係,集火非肉盾,通常只会死更快。补都补不起来。可能需要依照坦克适性来优先打坦或是打攻击或是打辅助。
比方说,拳王需要针对的是多子弹的攻击角,为什麽?原因是格档面对辅助的低落伤害无法发挥最优秀效果。莱茵针对的是辅助与近战。钢球针对狙击角或是能爆头的角色。席格玛适合针对中近程等。猪适合我方低补量的;Dva适合针对没有办法爆头的角色。猩猩适合针对拿盾、减伤的角色等。女坦适合炸弹属性角色等。
为什麽要说帮坦克集火呢?其实原因很简单。你可以把5v5的斗士当作是队长。队长衝锋陷阵,可能它不会指挥,但你要懂得辅佐。ow2要学的就是如何帮你的坦克像笨蛋一样能够一直往前衝。当然也是因为只有一坦,能看得出目标。当然,没有人说一定要打坦克的目标。如果你们团队主要指挥官是和尚,专门打黑球也不是不可以。
攻击角可以依照坦克的选择来配合。做到掩护以及自身有较好的走位。同时补包尽量记得,辅助可能没办法帮你,只能你脱离战斗且在躲好敌方弹线的情况下才有办法补你。也就是脱离战线才有办法补你。
辅助角则是补坦之馀,帮忙坦克集火。因为补坦的状态下,蹭大会变慢(原因是坦克的被动)。所以帮忙坦克攻击会是首要目的。
如何集火?
1、跟坦打。
2、有人偷袭辅助,跟补一起打(对,我说那个慈悲,两人两把枪会比两人一枪一线要来得厉害)。
3、跟团队伤害最高的打。
4、绕后夹击。
守望先锋归来配置需求
最低配置:
操作系统:Windows 7/ Windows 8/Windows 10 64位
CPU:Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 8650
显卡:NVIDIA GeForceR GTX 600 series 或 AMD Radeon HD7000 series
内存:6GB RAM
硬盘空间:50GB
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64位
CPU:Intel Core i7 或 AMD Ryzen 5
显卡:NVIDIAR GeForce GTX 1060 或 AMD R9 380
内存:8GB RAM
硬盘空间:50GB
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