末日觉醒是一款非常优秀的多人殖民地模拟科幻生存游戏,在这款游戏中,有着一颗刚刚经历了末日的星球,因为经历了末日,这颗星球上的所有文明都被摧毁了,而我们就将去到这颗星球上,要做的就是重建文明,从一无所有开始,慢慢的发展文明,一步步的将文明从最为原始的石器时代发展到工业时代,甚至超越这颗星球上末日前原有的文明程度,迈入浩瀚的太空时代!我们在游戏中可以做的事情有很多,建造房屋是最基本的,然后还可以发展农业,让自己再也不用为粮食发愁,想要快速发展,工业是一定要着重发展的,建造各种不同的工厂,以提高各种物品的生产速度!这颗星球虽然经历了末日,但还是有部分生物幸存了下来,这些幸存下来的生物习性都不一样,有的很温顺,有的很凶猛,而且由于末日的影响,有部分生物攻击性极强,所以我们一定要提前做好防范措施!这款游戏是可以联机的,在联机模式中,我们可以去到别的玩家的服务器,或者邀请别的玩家来自己的服务器,至于是友好还是敌对,就要看运气了!喜欢这款末日觉醒中文破解版的小伙伴快来下载吧!
游戏特色
1、复杂的制作和工业,包括炼油和锂提取。
2、各个时代的技术进步:原始、工业、现代、未来派、科幻。
3、农业与作物生长模拟、肥料、灌溉等,以及多种烹饪选项。
4、带电网模拟的电力系统。建造发电机、存储结构和用电设备。
5、民用和军用车辆,以更快地探索世界或用于战斗。
6、仿生和控制论植入物,可以通过新能力增强角色或提高属性。
7、玩家驱动的经济,包括货币发行、复杂交易和由玩家管理的自动售货机。
8、精心手工制作的游戏世界(+地图编辑器)。
9、具有多个生物群落(温带、沙漠、热带、极北、荒地、火山等)的多样化环境。
末日觉醒环境与地形
游戏内的环境分为热带、温带、寒带、荒漠、沼泽、火山六类,其中火山不适合安置据点。热带分部在地图最南边,温带为地图中间,寒带在地图北边,荒漠在地图东边、沼泽在地图西边。可参见下图,不同服具体细节不同,但分部方位大致相同。
地形分为常规(热带、温带、寒带、荒漠的一般地形)、矿区、盐地、河滩、海滩、草地、粘土地几类,不同环境拥有的地形不同,具体如下:
热带:热带常规、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩
温带:温带常规、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩
寒带:寒带常规、沼泽地、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩、火山、普拉格女王刷新地
荒漠:荒漠常规、矿区、粘土地、河滩、沙滩、盐地
末日觉醒普拉格怎么获取
普拉格是游戏内的一个非常重要的材料,用途广、需求大、产出低、获取难度高,可在荒漠、火山地形采集。
荒漠采集
第一次前往荒漠采集普拉格,需要做好如下准备:任意工具箱、20树枝20纤维(用于制造铺盖卷)、对有甲怪物特效的武器弹药(如军用霰弹枪带12号独头弹),可采集一些仙人掌,并加工成仙人汁(用于死后复活快速补充饥饿,以及用健康食物buff弥补复活虚弱defbuff)
原理:巨型普拉格水晶被破坏时会发生大范围灵能爆炸,需要用采矿炸药并退到安全距离才能破坏巨型普拉格水晶。玩家在未获得载具时,就算用了采矿炸药也跑不出爆炸范围,因此萌新未获得普拉格,不能制造脉冲引擎时,使用自杀法来破坏采集普拉格水晶是最节约成本的。
首先,先将荒漠跑一圈,开图,对荒漠的地形有所了解,普拉格容易生成在无法放置据点的狭窄、崎岖地形内(大概是确保普拉格的刷新点不会被玩家占据),容易生成在荒漠靠海滩边缘(此点未在其他服做证实)。
如果看到普拉格,可以记一下坐标,并开始着手采集准备。跳过这一点。
发现巨型普拉格水晶后,在普拉格水晶附近可视范围外的地区建造一个铺盖卷,然后设定为重生点。
然后拿着武器把普拉格甲虫干掉,采集甲虫尸体,再用镐头挖掘普拉格水晶碎块。
最后把全身装备脱掉,然后用镐头挖掘巨型普拉格水晶。
等到复活后,立即前往采集普拉格水晶碎块。
当萌新拥有悬浮板后,可以考虑使用采矿炸药以安全破坏巨型普拉格水晶。
将巨型普拉格水晶挖掘到剩一点血后,在如图示意范围内安置采矿炸药,然后按Q原地乘坐悬浮板,立即跑开屏幕范围。一声采矿炸药爆炸和一声巨型普拉格水晶灵能爆炸后,即可安全采集普拉格水晶碎块。
火山采集
去火山采集普拉格是吃力不讨好的行为。前往火山需要准备大量弹药、A.P.A.R.T.防护服以上的装备、抗热凝胶、回血药物等,有废墟里常见的灵能蝎子和远程攻击的火蜥蜴。
末日觉醒武器与弹药攻略
武器与弹药
武器的技能分为常规武器、能量武器、近战武器、重武器四大类别,因此介绍武器的时候,也按这四大类别进行介绍。
常规武器及弹药
常规武器是[A27]版本内最常见的武器,代表的有手枪、轻型步枪、军用霰弹枪、重型步枪等,简单做个表格分类一下。
太长不看部分:常规武器中,性价比最高的是军用霰弹枪,携带12号独头弹对付高甲单位,用12号霰弹、鹿弹对付其他单位。
T1区间的武器里火枪射程远,但装弹只有1发,耐久低,开一枪掉1%耐久。这游戏射程并没有太大意义,因此T1科技时期使用装弹量2发的遂发手枪合适。
T2区间的武器比起T1时期的有质变,但8mm弹药需要用到铜锭,比起纸盒的成本增幅不小,因此跳过该科技期,用遂发手枪迅速渡过萌新阶段比较合适。
T3区间的枪械是成本与收益性价比最高的一个区间,尤其是军用霰弹枪,装弹6发,可连射,四种弹药特色分明,12号独头弹容易触发减速特效,可用于放风筝高甲怪,唯一的缺点是精度低,6发连射中最后2发容易打偏;其他12号弹药呈扇形攻击范围,对无甲单位伤害高,射击判定面也广,十分完美。相比之下使用10mm弹药的武器则逊色不少,轻型步枪缺乏抑制力,用弹药难以弥补,10mm弹药的伤害也低了点,唯一的优点也就是同区间内手枪不需要塑料。
T4区间内的霍金沙鹰对比手枪的性价比有些许优势,使用的.50SH弹药成本低,泛用性接近12号独头弹,但穿甲上有较大不足,抑制力也较弱,难以用于放风筝。重机枪高伤害高弹匣,射得爽,但使用的.300弹药需要改良火药,改良火药需要溶剂,溶剂需要化工产品,多了一条生产线,但伤害收益并不比使用12号独头弹的军用霰弹枪高多少,以及默认100发弹药堆叠上限,很容易把一组弹药射光。
T5区间的重型步枪伤害不太理想,使用.300燃烧弹药,6发的弹容量刚好只能干掉一只普通蜥蜴,唯一的优势是超远的射程,但这游戏达及屏幕边缘的射程是没有意义的。
能量武器
能量武器是T4科技中单独的一个分类,总共就4个远程武器,且特色分明。能量武器不需要弹药,没有装填时间,只需要用移动电源供能即可使用,除开成本高昂(需要普拉格和黄金为材料的光学元件和高科技元件),相比起常规武器,能节约大量的背包空间,能充分利用到角色的设备栏,是后期的好选择。
激光手枪接近于冲锋枪,伤害低,射速快,穿甲值不高,但压制能力一般般。
激光步枪接近于轻型步枪,但是伤害接近栓动步枪,对无甲单位伤害高,穿甲值不高,耗电量大,十分拉胯。
电浆手枪接近于军用霰弹枪,散射,射程短,伤害高,耗电一般。
电浆步枪为电浆手枪的升级版,散射广,伤害高,射程中,耗电高,无精通开枪掉1%-2%的大型移动电源电量,满精通掉1%电量(倒也接近100的弹药堆叠)
四个远程激光武器里,我推荐用的是电浆步枪,只比电浆手枪多了10光学元件,伤害却能高了一截。50铜锭10塑料对后期而言只是毛毛雨,不值得一提。
另:大型移动电源用完9000电量会掉10%耐久,
近战武器
使用近战武器难免会受到怪的攻击,挨打会掉装备和植入物的耐久,所以近战武器是性价比很低的武器,仅适合作为残血补刀使用,或是对鸡、海龟、海星、蜗牛等不会反击的怪使用。
近战武器没啥好分析的,激光刺剑成本高昂,用不起,锤攻速慢,不好用,砍刀无疑是性价比最合适的近战武器。
重武器
重武器是大杀器,不仅能杀怪杀人,近距离使用还能杀自己。使用重武器的时候要注意服务器延迟,会存在一个不定的安全距离,需在安全距离外追击目标,免得被AOE炸到自己。
[A27]版本的人用重武器就两个,榴弹发射器和多管榴弹发射器,毫无疑问选择多管的。
多管榴弹发射器使用的弹药有四种,分别是破片手雷、氦榴弹、高爆榴弹、燃烧榴弹,特性如下:
破片手雷:伤害低、范围大(范围也没大到哪去)。
氦榴弹:伤害高、抑制力强,适合放风筝高甲怪,制作成本高(1枚氦榴弹要1块的普拉格)。
高爆榴弹:伤害高、范围小(比破片手雷小一圈)、成本低,性价比高。
燃烧榴弹:伤害高,爆炸后会有短暂的火圈能造成二次伤害,对无甲怪效果拔群。
由于重武器的弹药堆叠只有10,作为主武器用不合适,建议作为能量武器的副武器用,弥补电浆步枪的弱对甲挺合适的。
末日觉醒据点布局与大小说明
不同服务器允许玩家建立的据点数量不同,有的社区服务器只允许玩家建立5个据点,有的允许玩家建立8个据点。关于据点规模,则因人而异。非仓鼠玩家,建立两个T5规模的据点作为主要基地绰绰有余,三个T5规模的据点略显庞大。
下图为我的三个T5规模据点参考,还是比较空旷的
混凝土地板区域的据点,炼制铜、铁、钢、玻璃、黄金、水泥、炭的电熔炉各一座,加工铁矿集中区、铜矿集中区、沙的矿物加工厂各一座,产出能满足单人玩家需求,加上蒸汽发电机与汽油发电机以及大型蓄电设施,剩余空间还挺大的。
木板地板区域的据点,与上下相连,作为储藏区和工作区使用,各种工作台与单个资源材料的大储存箱都有,还有3个车库,剩余空间还算空旷,可再紧凑一些。
石头地板区域的据点,作为锂盐提取器与农田农业使用,12个高级锂盐提取器的产出过剩,也就前50个小时的时候还在生产,现在满了都不想动了。此据点的农田规划也是过剩,实际使用过程中也就农作物需要洒水器浇水,鬼花40分钟成熟,不需要浇水器。可砍掉一大半的规模。
下图为我在荒漠地区建立的一个T5规模据点参考,12台高级石油泵与炼油器,石油汽油和矿物油的产量完全足够单个玩家使用,甚至还有赠送萌新玩家的余裕。
在自己据点内种树,别的玩家无法砍伐,反之也是,自己无法砍伐别的玩家据点内的树。如下两张图。种树据点没必要设置围墙,我的种树据点的围墙就是白盖了的。
注:从老玩家那学了个规划种树地的方法,先在空地建立据点,然后预留种树的格子,铺好地板,然后再把据点拆了。地板似乎不会腐朽,因此可便捷的种树。从方法优点是不占用据点数量,缺点是别的玩家可再次建立据点来占据此处种树规划地。
注注:一个小脑洞。规划好三个横列或者纵列的T5据点空间,将靠边的任意一个T5据点作为种树地,盖好一圈围墙,只留一个与中间T5据点相连接的路口,不设门,选择在中间据点与种地据点的连接处造门,然后拆除据点,种树规划地的入口只能从中间据点的门进出,也就等于变成自己的专属种树规划地了。此方法缺点是可能被别人从边缘占领后再拆除围墙。
末日觉醒MOD安装方法
找到本地mod文件夹
默认的mod文件夹就存储在文档文件夹中。
路径:documents AtomicTorchStudio CryoFall。
下载mod
下载mod,并将其放在“Mods”文件夹。
编辑配置
使用任何
文本编辑器打开ModsConfig.xml。
这个文件位于documentsAtomicTorchStudioCryoFall。
为每个新mod添加如图所示的指令。
设置完成后游戏将会自动添加玩家添加的mod。
末日觉醒据点相关答疑
Q1:基地据点需要怎么连在一起?
A1:一个据点最大可扩展到T5,放置据点的时候,有据点范围提示,两个据点之间预留两个T5的距离,并且不留缓冲带,等两个据点都扩张到T5时,就能连接到一起了。同样的,若是想在两据点T4时就合并,就预留T4的距离设立。建议还是按T5规模设立据点。
Q2:“电网”要怎么建立?
A2:电网可看作是据点的延伸,设立、扩建据点时,电网也跟着一并扩建,可认为电网范围就是据点范围,不需要也没法单独建立。在连成一片的据点内的任意发电机可给整个电网发电,据点内的任意建筑均可享受到电力。虽然据点数量对电网规模有负面加成,但可忽略不计。
Q3:据点能多个玩家共用吗?
A3:据点可以给别的玩家使用,别的玩家可以使用设施、存储仓库,但别的玩家无法建造、拆除据点内的设施,只有据点主人可以对据点进行修缮。在据点内选择“所有者”,可输入任意玩家名字已允许指定玩家使用该据点。不是同一队伍的玩家也能被添加到使用名单内。
Q4:据点要不要建墙?
A4:PVE服建墙没有实际意义,只有美观效果,建墙会缩小据点可用空间,也会阻挡别的玩家借路同行。PVP服需要建墙。
Q5:装饰有什么用?
A5:如描述为纯装饰建筑,除了美观一无所用。
末日觉醒成就列表一览
游戏中共有五十二项成就
末日觉醒配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit only)
处理器: Dual Core 2.2 GHz or equivalent
内存: 3 GB RAM
显卡: 512 MB video memory, Shader Model 4.0+
DirectX 版本: 10
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
附注事项: 1280x720p resolution
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit only)
处理器: Quad Core 1.8 GHz or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB video memory, Shader Model 4.0+
DirectX 版本: 10
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
附注事项: HiDPI/4K display is recommended to fully enjoy the ultra-high resolution art offered by the game
0条评论