由双点工作室推出的神经系模拟经营游戏双点医院凭借着脑洞打开的治疗方法,稀奇古怪的受伤患者以及槽点十足的经营过程深受众多玩家的喜欢,从发行至今都保持着92%的好评率。时隔多年,双点工作室的最新续作双点校园即将在多个平台正式开启下载,玩家将使用有限的资金建造一所玩家想象中的大学,通过解锁的学科规划教室的大小,放置物品摆件,添加学科设备,并选择教师学该学科的学生传授知识。随着时间的推移,学生将会自主进入到自己喜欢的学科科室,每结束一堂课程,玩家将可以获得部分经验,提升校园等级,以便于解锁更多的学科以及获得更多的资金。当然,和双点医院一样,玩家需要按照学生的要求逐步完善校园的设施,提升学生的幸福感,这样就可以从学生身上多捞一点钱了。相比于前作,本作在操作优化上精进来不少,玩家将不在需要一个一个的框选房间,放置物品,只要有一个样本房,那么玩家就可以直接复制房间蓝图,一键即可快速建造一个一模一样的房间,并且玩家在建造的自由度也更加优秀,随着解锁的科目越多,玩家所能够放置的神奇装置也会逐步增加。此外,该游戏内的学科除了像运动、金融、考古、文学等正常的科目以外,还会有魔法、间谍、守财等奇怪的学科,再加上各种搞笑的语音广播,属实把薅羊毛的笑点玩坏了。本次小编也为大家带来了
双点校园中文免安装版的游戏资源,感兴趣的朋友可以来本站下载这款游戏。
游戏特色
1、以自己的方式打造属于你的大学!
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。
你将首次有机会进行户外建设,打造属于你的愉快校园环境,并同时具备当地顶级教学设施。不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。
使用全新简易工具来铺砌道路。种植各式美丽的户外植物。放置长凳、喷泉、雕塑、树篱……甚至尖桩篱笆。唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。
2、与众不同
当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上是一款Two Point游戏了。
除了一般的学术课程以外,Two Point县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)。
3、学年……开始!
充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光。学年以暑假开始,因此在学生入学前,你将有足够的时间整顿一切。
建造图书馆、聘用最优秀的员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你的校园打造最棒的课程,并亲眼目睹学生发挥自身的学术潜能!
4、塑造未来
但也不能光是埋头苦干。熟悉你的学生,探索他们的个性、愿望与需求。提供俱乐部、社团等活动,确保他们心情舒畅。
帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光。
游戏信息
中文名称:双点校园
英文名称:Two Point Campus
类型:独立, 模拟
开发商:Two Point Studios
发行商:SEGA
系列:Two Point
发行日期:August 9th 2022
发售平台:PS5、PS4、Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、PC
游戏语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、韩语、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、繁体中文、土耳其语
游戏标签:模拟、城市营造、建造、管理、沙盒、策略
游戏价格:228元
双点校园攻略
【课程相关】
1、课程培训点数:通过升级校园可以获得“培训课程点数”,每级可以获得10点数,使用点数就可以升级现有课程或为下一学年添加新课程。
2、课程等级:每个学年结束后,可以花费培训课程点数来升级某一课程,首次升级时需要花费15点数,之后每次升级只需花费5点数。升级现有课程可以扩大招生规模,增加下一学年的学生总数。除此之外,课程升级后,还可以解锁更高等级的教师培训功能。
3、作业:作业是课程外的任务,完成作业的学生会获得经验值。不过学生们需要在自己的房间、图书馆或其他特定设施中才能进行自主学习,如果不提供这些设施的话,可能会导致学生无法学习,进而导致他们分数下滑,影响到最后的通过率。
【解锁条件】
1、学术运动系
解锁地点:弗拉夫伯勒
花费:30
学习时间:3年
2、考古系
解锁地点:佩伯里遗迹
花费:30
难度:高
学习时间:3年
3、反文明研究系
花费:20
学习时间:2年
4、黑暗艺术系
解锁地点:斯皮芬多
花费:20
学习时间:2年
5、搞笑商务系
解锁地点:拉纳特拉广场
花费:20
难度:中
学习时间:2年
6、美食系
解锁地点:拉纳特拉广场
花费:30
难度:中
学习时间:3年
7、五花八门系
解锁地点:米顿大学(研究)
花费:10
学习时间:1年
8、互联网历史系
解锁地点:米顿大学
花费:30
学习时间:3年
9、骑士系
解锁地点:诺伯斯泰德
花费:30
学习时间:3年
10、守财系
花费:20
学习时间:2年
11、音乐系
解锁地点:上艾切恩
花费:30
学习时间:3年
12、机器人系
解锁地点:米顿大学
花费:30
难度:中
学习时间:3年
13、唯科论教系
解锁地点:弗莱斯顿草地
花费:30
难度:低
学习时间:3年
14、思考系
解锁地点:邦格尔市(研究)
花费:40
学习时间:4年
15、间谍系
解锁地点:布隆德加拉德
花费:30
学习时间:3年
16、虚拟常态系
解锁地点:弗莱斯顿草地
花费:30
难度:中
学习时间:3年
17、魔法系
解锁地点:斯皮芬多
花费:30
学习时间:3年
双点校园快速赚钱方法
1、管理课程
开设课程是最赚钱的手段,一是课程本身就可以带来很多学费收入;二是学生最终的学习成绩会影响到月度利润和XP收入奖励,学生的成绩越高,玩家的收入就越高。如果校园的课程稀少,且等级不高,那么就不会有人来你的学校就读,最后也赚不到钱。
开设/升级课程需要花费“课程培训点数”,虽然成本比较高,但绝对会带来丰厚的回报。
2、招募能力足够的教职工即可
老师、助理和勤杂工都有自己独特的技能,每个人会随机拥有1~3个技能,技能越多,每个月需要付给他的薪酬就越多,这样会增加不必要的支出。
每个教职工每次只能干一件事,尽管他有很多技能但也无法同时生效,所以每次要招募教职工时,尽量不要把钱浪费到有多个技能的人身上,只招募专业人士即可,能省一点是一点。
3、通过贷款维持运转
为了将校园建立起来,部分玩家可能在第一学年就将钱花完了,导致下一个学年出现了财政赤字,无法维持学校运转,此时可通过贷款获得紧急援助,只要撑过艰难时段,就可以靠招生、课程、扩大校园规模等方式赚更多的钱。
贷款后还需要偿还利息,借的越多需要还的就越多,所以尽量将贷款控制在最低限度,满足了学生的基本需求就可以,别借太多。
4、开设考古系
随着游戏进度的深入,玩家将来到一个叫“佩伯里遗迹”的校园,并在这里解锁“考古系”课程。开设这一课程后,学生们偶尔会在考古挖掘时从地下挖出有价值的宝藏,出售这些宝藏可以获得很多钱。
考古系学生每学年会挖空一个坑近两次,如果玩家不移动或出售他们挖出的物品,那么系统也会自动将其出售,并自动支出相关费用。除了考古挖掘坑之外,考古系学生还需要计算机和科学实验室,布置这些的成本也很高,但通过出售宝藏获得的钱足以抵用这些支出,所以最后还是赚的。
5、通过研究增加收入
研究可以升级校园内的各种设施,完成所有设施的升级后,可以选择研究金钱或赞誉。每次完成研究目标时甚至可以获得高额奖励,而且这些研究目标会不断出现,及时完成就可以获得大量金钱。
建造并升级研究实验室,招募3个有研究相关技能的教职工放进去,这样就可以快速且连续地完成研究目标,赚得盆满钵满。
6、信仰圆球神教吧!
进入“上艾切恩”校园后,很快就可以解锁圆球基金会,这个组织的运作方式和其他普通俱乐部一样,和普通俱乐部不同的是,只要有学生在圆球基金会里升级了,玩家就可以获得金钱奖励。
但需要注意的是,圆球基金会将降低学生的幸福感,因此这个设施有利也有弊,最好将此作为赚钱的最后手段,不到万不得已不要用。
提升幸福感技巧
1、安排特殊活动
在双点校园中安排比赛、看电影、音乐会和派对等特殊活动可以极大地提升学生的幸福感。手里有足够的钱时,就可以将日程表安排的满满当当,让学生们参与到各种互动当中,将他们的幸福感维持在较高水平。
不加改动的情况下,每个活动的持续时间都是默认的,通过拖拽活动条边缘可以延长/缩短活动时间,活动持续时间越长,学生的幸福感就越高。
2、快速满足学生的需求
学生会严格遵循时间表来上课或休息,因此在上课前他们会先完成进食饮水、上厕所等生理需求,举个例子,如果厕所离教室很远,往返一趟会导致上课迟到,那么学生就不会去上厕所,反而会一直憋着,这样会降低学生的幸福感。
所以一定要确保每栋建筑内都有休息的地方,而且要放置提供食物饮料的售货机、商店等,而且还要有还有娱乐场所,这样就可以快速满足学生们的进食、休息等需求,又不会耽误上课,一举两得。
3、提升校园吸引力
学校里的环境也会影响学生的幸福感。最好每隔一段距离就放置一些装饰品或树林,让学生们时刻都能看到漂亮的校园,进而提升幸福感。
点击左下角第4个按钮可以查看校园的吸引力,绿色地块表示吸引力很高,而灰白色地块则表示没有吸引力,有垃圾的地方则会变成棕色(记得即时清理垃圾)。
4、帮助学生恋爱
为了帮助学生谈恋爱,过上充实的社交生活,玩家需要在校园内放置各种特殊的道具或设施,例如一个简易长凳、水冷器、有心形标志的长凳和玫瑰花园等等,这些东西可以进一步促进学生间的亲密关系,从而提升他们的幸福感。
打开道具页面,左边有一个专门针对学生关系的选项卡,点进去后就可以选择建造各种设施。
5、改善宿舍环境
宿舍环境也会影响到学生的幸福感,宿舍里只放一张床是不够的,游戏内的宿舍都是大通铺,直接放几十张床也是没问题的。
选中宿舍查看评级,如果宿舍当前评级太低,那么学生的幸福感就会降低,此时可以通过放更多的床或在房间内添加装饰物来提升宿舍评级,从而吸引学生入住。另外记得在宿舍附近放置自动售货机和厕所等,满足学生的基本生理需求。
6、注意学生的身心健康
校内的每项安排都会对学生产生不同的影响,例如部分课程会对学生的身体造成损伤,而大多数学生并不想带着伤四处走动;学生间的关系也会影响到他们处理问题的方式等等。为了维持学生的幸福感,一定要建立医疗设施,处理学生的身心健康问题。
例如,魔法系在上课时,施法失败可能会导致学生变成“南瓜头”,此时就需要合理安排日程,让学生有足够的时间移除南瓜头;骑士系上课时可能会有学生膝盖受伤,此时建一个医务室就可以给学生治疗。
身心健康会极大地影响学生幸福感,一旦学生幸福感过低,那么他们就无心学习,进而退学,导致最后的关卡评价不高。
7、培训员工的喜剧调剂能力
老师和勤杂工也可以影响学生的情绪,他们的一些技能有几率提供“喜剧调剂”,对与他们互动的学生进行状态调整,从而暂时提高学生的幸福感。
培训相关技能的价格比较昂贵,但绝对是值得的,培训出一支有喜剧调剂技能的员工队伍后,将他们安排在商店、俱乐部等关键位置,就可以自动提升学生幸福感。
游玩体验
首先,和前作们维系一致的是,游戏流程一直是非常闲散舒适的。大部分时间,你都可以挂在地图里来回观察着小人儿们在校园内的日常起居,并时不时花费赞誉点解决一下学生们的课程需求。星级的攀升任务往往是以学年为单位来进行,实际游玩时这个目标尽管会一直挂在右上角,但也不会给你带来多大的压迫感。
对于喜欢在高压模式下精打细算的“斗技”型模拟经营玩家来说,这样有些有力无处使的感觉可能会令人有些沮丧。就好比说,虽然游戏里提供了相当多的整蛊学科,但在解锁几个后你就会发现,这些学科的运作模式其实都差不多→你开完房间,摆完设备,余下只需要看小人儿就行了。作为校长,你也没办法像《
监狱建筑师》那样精准控制学生和老师们的作息时间。甚至想给学生们放一周假爽玩也做不到。
基本上就是浏览“鱼缸”然后不时添加点什么
不过对于我来说,“主题医院”最大的乐子,一直都是看着自己运营的设施里的小人儿们如何过日子,就像有些朋友能坐在生态鱼缸前盯着小龟一看看一晚一样。这种松弛娱乐中夹带些诙谐的调调,想必是很多人选择购入《双点校园》的理由之一,那么在这里,我也可以告诉大家:这作也还是这股味儿。
但说到这儿,还是有些不得不吐槽的地方。
就比方说我一直介怀的装修部分。对于玩过主题医院的玩家来说没什么问题,但在更偏向于“养成育人”主题的学院游戏中,本作的装修让我不大满意。
最简单的来说,本作在很多环节都会要求玩家通过摆放各类道具来提升设施等级,但这个环节很有种纯粹堆数值的意思——由于总建筑面积通常很有限,玩家一般都得想办法在空间里尽可能塞“更有价值”的物品,美感方面能做的事属实不多;而且也没有家具堆叠功能(比方说能在一张桌子上摆放一个野餐篮)。对于我这样喜欢玩一些装修的玩家来说,这一点其实是很影响进阶游戏体验的。
另外,本作在校园之外的部分搞得很毛糙,场景当中的渡轮,挖掘机之类的物件一直是静止状态,在布置好一切,终于进入“看蚂蚁”环节后,这些细节上的缺失就会给人一种……哽一下的感觉。好吧,或许对很多人来说校园外的部分根本无所谓,但我觉得不爽,所以还是想提出来。
配置要求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 64-bit
处理器:Intel Core i3 6100 or AMD FX-4350
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA Geforce GT 1030, 2GB (Legacy:NVIDIA GeForce GTX 460), AMD RX550, 2GB (Legacy:AMD Radeon HD 6850), Integrated:Intel HD Graphics 630
DirectX 版本:11
存储空间:需要 6 GB 可用空间
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