如果你作为老板看到手下的员工不务正业,摸鱼打诨你会怎么办呢?祝你好死这款游戏就完美的诠释了这种现象情况。玩家们在其中将会扮演死神boss,你手下管理一群阴间部门,原本以为当上了老板就可以轻松很多,事情都让手下去做,但是你的员工似乎非常猖狂,丝毫不把你放在眼里,肆意的收割人间的生命,导致打破了三界当中的平衡。为了能够恢复秩序,玩家必须要拿起自己多年的伙伴镰刀来让那群毛头小子知道什么叫做残忍。作为一款2D动作类作品,在战斗方面的快感那是毋庸置疑的,打斗体验华丽流畅,没有一点拖泥带水的感觉,不过难度也是不小的,角色设定血量比较少,而怪物节奏很快,所以玩家需要时刻将自己的精力集中去迎接挑战。祝你好死在画面上更是打破了传统
肉鸽游戏不精致的设定,无论是场景动画还是人物形象设计让玩家无可挑剔,搭配上战斗音效,一下子热血氛围就上来了。
在刚进行体验的时候可能会觉得和死亡细胞特别像,但是深入了解之后就会发现它不仅在特效方面吊打死亡细胞,而且在武器和剧情故事上都是更加出色。本作目前的评价基本都是好评,唯一的不足之处可能就是有些bug比较烦人,不过相信制作商会在后续中进行修复,给予玩家一个良好的游戏体验,在此小编也是提供了
祝你好死游戏中文版,下载完成之后进行解压就能得到游戏文件,不需要任何的繁琐安装过程,轻轻松松就能体验,在下文介绍当中还会有相关的攻略等帮助大家玩耍,如果你有兴趣的话,那快来下载试试吧!
游戏特色
1、祝你好死通过快节奏的砍杀战斗提高你的技能(和镰刀),利用你可以找到和升级的30多种独特的武器和法术来创造毁灭性的组合。
2、既然死神不会死,那就用你所学和获得的东西来战胜死神公司每个部门的无数奴才和老板……一遍又一遍。每次跑步后的绩效评估保证您将解锁有趣的项目和升级,这将帮助您在旅途中取得进步。
3、为自己争取更多权力是DeathIncorporated公司文化中一个有争议的举措。例如,为自己采用诅咒升级可能会导致劳工督察授予您的下属增强的权力,或者更糟的是,提高咖啡和其他对您的工作输出至关重要的物品的成本。
祝你好死攻略
攻击
主角挥动骨钉攻击,搭配方向键可向水平、向上、(空中)向下攻击。
要点1
骨钉的攻击范围不远,战斗时注意与敌人的距离。
后续流程中可获得相关护符,提升骨钉攻击范围。
要点2
攻击敌人时,主角会被弹回一小段距离。这可能导致:下一次攻击无法攻击到敌人、在平台边攻击敌人而被弹下平台……
因此建议养成攻击后轻推摇杆弥补弹回距离的习惯。
后续流程中可获得相关护符,消除攻击后弹回的效果。
要点3
空中向下攻击,在攻击到敌人、地形尖刺等事物时,主角会弹回空中,由此可作出连续空中下劈的操作。
空中下劈有一些难度,需要多多练习。这个操作在前期不太用得到,但在中后期是稳定输出、跨越地形的重要技巧。
跳跃
游戏中的跳跃动作比较的……「滑」。不知道这么描述合不合适。
在空中时,玩家可以较大范围地左右移动,调整自己的落点。在这方面,这款游戏还是比较宽松的。
后续流程中可获得二重跳能力。
灵魂槽
画面左上角这个带俩窟窿的圆罐就是本作的「灵魂槽」,攻击敌人即可积攒灵魂。
灵魂的作用:
1、聚集,可消耗灵魂回复体力;
2、消耗灵魂,释放法术。
灵魂槽可通过收集【容器碎片】来扩充。
同样的,体力也可通过收集【面具碎片】来提升。
护符
游戏中有大量护符,提供不同的能力,根据战况、自己的打法来搭配护符是一大要点。
但每个护符有相应的护符槽格数要求,前期给玩家的搭配空间不大。
护符槽可购买、收集获得。
护符需要在存档点才能装备、拆卸。
护符槽不够时,也可以强行装上护符,连续5次选择该护符即可。但此时主角受到伤害将翻倍。
其他一些要点
●优先提升骨钉攻击力,可有效降低游戏难度。如何提升骨钉攻击力
●每到一个新区域,务必先去找地图商人,购买本区域地图。具体请查看本攻略的各区域攻略。
●死亡后,主角的灵魂(大概吧)会留在死亡地点,而主角会回到之前的存档点,并失去所有金钱。这时候就需要去捡回灵魂,但注意,灵魂会攻击你,甚至释放法术,且灵魂的体力会随主角的体力上限提升而提升。当主角有8点体力时,就需要攻击灵魂4次才能收回灵魂。
●探索时会搜集到【简单钥匙】,可在地面村庄德特茅斯打开忏悔室吉吉的房间(在村庄最右端),在这里给吉吉【腐臭蛋】可以让他帮忙把灵魂召回,死后就不用去找灵魂了。
●退出到游戏标题画面,游戏会自动存档,再次读取游戏存档,则会在之前的存档点(椅子)处苏醒。当你前往某个区域完成某个目标后,又想马上回到之前的位置,可利用这个技巧省去中间来回赶路的时间。
新手技巧
1、祝你好死前期引导(新手教程)不够完全,不看说明书会漏掉很多重要的连段等等。
2、并没有玩过其他肉鸽游戏,无法说这到底是我自己的问题还是游戏的设计问题:回血非常困难。回血道具掉率非常低,而且咖啡以外的回血能量珠需要考虑回血上限,而这个上限又受到上次受到的伤害量的影响。也就是说,想要满血瓶(能量珠)进boss战非常需要看人品,而就算满血瓶进了,在生命垂危的情况下如果上次吃的伤害是小伤害,即使磕血瓶也没有多大的意义,因为恢复不了多少。
由此引申出了一些其他的问题:(1)是否其实是因为,制作组想要鼓励使用远程法术,所以才限制大家的血量?然而法术获得也看脸。甚至到第一个boss为止只能拿到大锤,匕首的情况也不罕见。(2)那么,如果是制作组其实想要推荐远程武器镰刀呢?那么就需要在boss之前规划好路线,拿到一个假条,然后还要能顺利刷出控制室才行。在已经要规划冥币以便战前在商店补给可能会出现的能量珠的状态下,这也不轻松。(3)那么是否制作组是想要强调诅咒体系?然而诅咒又存在新的问题。打下属回血,打石头回血,这些诅咒都要看脸才能拿到。就算能拿到,那么又什么时候能顺利刷到下属且不亏血地获得胜利?什么时候能遇到石头(地图存在一定的重复,但是还是有随机性的)?
3、一些哭笑不得的,也许是我自己的问题:开局总能拿大血药咖啡,boss战前求爷爷告奶奶也缺少补给;休息室拿了三个能量球,结果因为没有灰色条所以喝了就是纯亏,然后残血被第二关怪打死;相同的地图随机的小怪,好多门后面直接是空的;打小怪几乎没有收益,但是为了随机血药掉落还是得打;明明是血魔补给关,进去之后却一个血药都拿不到或者只能拿到补10血的,同时小怪贼多贼猛;等等等等,诸如此类。
4、地图一半没加载好导致人物无限下落的bug。说一下我自己找到的降低损失的办法:出现这个情况之后直接退出重进档,就可以回到当层最开始的地方。
游戏亮点
1、欢迎来到Death,Inc.
探索发现Death,Inc.黑暗迷人、秩序井然的各部门,邂逅各种各样令人难忘的角色——比如那个总和你分享办公室八卦的,你亲爱的南瓜头助理“瓜魁”。
2、一分耕耘一分收获
在快节奏的砍杀战斗中磨砺你的技艺(以及镰刀),利用超过30种可升级的武器和咒语,创造出毁灭性的组合。
3、死神永不眠
反正死神又不会死,那就用你学来的本事和赚来的东西,去战胜Death Incorporated各部门的主管和他们的手下吧……一遍又一遍。
每一轮结束后都有表现评估报告,帮你不断解锁有趣的物品、升级技能,让你变得越来越强大。
4、当生活给你诅咒
在Death Incorporated的企业文化中,为自己争取更多权力是一项有争议的举措。
举个例子:如果你给自己的诅咒升级,劳动监察员可能会赋予你手下更大的力量;或者更糟,他们甚至可能会提高加啡之类对工作效率至关重要的物品的价格。
游戏测评
1、祝你好死的画风非常吸引眼球
2、操作感还不错,还可以垂直向上或向下发起攻击还是有点意思的
3、过场音乐也做得挺好
但是
1、请假条不能永久升级武器意味着你在A轮中升级了武器在B轮中得拿到新的请假条才能使用
2、每一个大关内的各层地图感觉都是重复的也没有死亡细胞那种探索性。这就使这款rough的没有地图的随机多样性,反而更像是制作组对你说,死了?那你重新再打一次试试吧
3、第一个boss打完之后后续存在部分汉化不完全
4、回血全凭运气,中间小怪掉的BUFF往往没什么大用,因为时间太短并且一般一层也没多少怪杀。
5、地图UI目前还比较简陋
总的来说是一款非常有潜力的游戏,但目前的体验而言对于70块的售价应该需要打一些折扣,但是如果后续能够追加深度和广度我觉得这款游戏应该不会输于其他的roughlike!
祝你好死配置要求
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10(64-Bit)
处理器:Intel Core i3 2100
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 or higher
存储空间:需要4 GB可用空间
附注事项:Specifications are not final and are subject to change.
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