要战便战在steam上叫做Diplomacy is Not an Option,它是一款非常好玩的动作经营类游戏,在这款游戏里面你可以体验到非常精彩刺激的动作体验以及各种丰富的生活体验。在游戏中各位玩家们所扮演的是一位封建时代的领主,作为一个地方的领土是非常苦恼的,因为你需要去处理各种政事,要考虑怎么去发展好自己的领地,每天都是这样重复的枯燥日子,心怀诗和远方的你简直对这种生活不能够忍受的,但是身为领主的责任就是要让自己的子民可以生活的更好,直到有一天有大量的暴民进行反抗,这对于平静的生活来说简直就是惊喜,于是你和这些暴民们展开一场激烈的战斗。游戏的内的战斗是非常容易让玩开门产生代入感的,因为整个游戏都是运用了非常强大的物理定律来进行打造,就比如每个大炮都是以弧线的方式来进行投射,尽力的还原了当时中世纪的战争,可以让玩家们沉浸式的进行游戏体验。而且游戏不光在战斗方面还原现实,就连平常的生活也是还原中世纪时代,在这个兵荒马乱的时候是最融入发生各种疾病,重伤的,当你的部下出现疾病身亡的时候最好就是烧成骨灰以防止产生瘟疫传播。除此之外游戏内经济发展的过程是显而易见的,玩家可以看到一堵墙是如何一砖一砖地建造的,或者如何将砍伐的树木做成木板,然后用来建造城市。封建领主不需要参与臣民的劳动事务,但这一过程的可视化可以帮助您更有效地组织手头的人力资源。作为统治者,你将领导你的臣民,使他们的工作专业化,换句话说,让他们的生活有意义。在此小编就给大家带来了
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ps:该游戏安装包为免安装版本,压缩包中包含全新的六项修改器,里面拥有着十分丰富的修改功能,玩家可以使用它来进行游戏的修改破解。游戏背景
在
即时战略游戏《要战便战》中,你将成为一个正处于中年危机的中世纪封建领主。因为你一邦之主的身份,你必须每天不断地做出一系列有关城镇管理和经济发展的决策。一日复一日,你已然厌倦了这种单调且乏味并看起来根本没有什么意义的生活!但是你的事情绝非一成不变:一大批嗜血的敌兵、海量的骇人恶兽以及摩肩接踵的农民起义军随时会给你枯燥乏味的日程表上带来几笔活力。
游戏特色
1、每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射
2、箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开。
3、城楼上的弓箭手是有视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。
4、你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。
要战便战攻略
你将面对一大群敌人。为了对付他们,你将拥有不同的军事单位:步兵,弓箭手,十字弓手,骑兵,重步兵,攻城武器,以及具有治疗专长的法师。一些部队可在第一级兵营建设后雇佣,同时为了发展壮大定居点还需要训练其他兵种。
例如,为了生产攻城武器,你需要建造一个特定的建筑。无论你是否符合招募条件,你都需要人力资源来训练部队。由你来决定公民的职业。
有些人会去建造,有些人会去开采资源,有些人会去打仗。如果你关闭一个生产或解散一个军事单位,这些放飞自由的人将会自动进入“自由工人”池。这些都是你的人力资源-它们准备好成为建筑工人、剑客甚至其他任何工种,弹射器也会听命于你。
剑士是近战部队。他们不穿盔甲,只装备…一把剑,在战斗中这会对他们的耐力有负面影响。但是,低廉的雇佣成本也弥补了其效率不足。
你可以把他们看成是旧式“zerling rush”的“炮灰”。当保卫城堡时,他们是战士,无私地遏制敌人,此时远程单位在前线后的防御工事上完成他们的工作。还有一项研究是关于剑士完全躲避敌人攻击的概率。
弓箭手是第一批可用的射程单位。
和剑士一样,他们也不穿盔甲。建议将他们安排在城墙或塔楼上,以获得最大的效果。这样,敌人的近战战士无法伤害他们,直到防御工事被打破。弓箭手的一个特殊能力,可通过研究解锁,能够在一定的几率下立即造成双倍的伤害。
枪兵是近战部队,装备长矛和盔甲。
他们的攻击范围远超剑士,这使他们在阻挡敌人时更加难以攻破。由于他们配备重型装甲,其队形实际上就是一座堡垒墙,他们不仅可以覆盖远程单位,还可以在战斗中移动,转移前线。
弩兵是一种远程部队,装备有......弩。与弓箭手相比,他们有更好的射程和伤害率。我们已经提到过,所有的箭都是沿着弧线轨迹飞行的,这意味着弓箭手和弩手可以在待在城墙后面的情况下击中目标。
兵种介绍
1、大锤部队
大锤部队是你的重型步兵,基于他们的坚固装甲和健康储备,也可以称之为“超重”步兵。
只有少数人能够在战场上创造决定性的优势。
通过游玩研究,你可能会解锁一种能力,暂时将大锤哥从一个普通的杀戮机器转变成一个愤怒的杀戮机器。
2、治疗者
治疗者是魔法支援单位,在你的指挥下远程恢复战士的生命值。
他们不能为自己辩护,没有配备盔甲,但当你想把损失降到最低时,他们是不可或缺的。如果你用一圈大锤哥包围治疗者,敌人将很难突破这样的编队,特别是在提高治疗法术的研究完成后。
3、骑手
骑手是轻骑兵,这种部队便于侦察和快速干预周边的军事冲突。
是的,他们也没有盔甲保护,并且他们在游戏的后期阶段才可被雇用,但是他们的高速度和研究可以减少他们的训练时间,这样你会有拥有一个绝佳的移动军事力量储备可以快速的将其调遣至前线的不同部分。
游戏亮点
1、经济规律
《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。
2、魔法规律
无论是在一片人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的地盘里,死亡是无法避免的。“把尸体立刻埋掉!”-这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。
3、生命法则
我们试图创造一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。
要战便战配置要求
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7,8,10 64 bit
处理器:Intel Core i5 3450/AMD X8 FX-8350
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 760 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB
DirectX版本:11
存储空间:需要1 MB可用空间
声卡:DirectX 11 compatible
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