像素星际海盗也叫Pixel Privateers,是国外知名游戏厂商Quadro Delta制作并且发布的一款游戏,这款游戏走的是像素风格的橘色扮演类游戏,这款游戏的游戏背景发生在一个主人公受雇于一位特别神秘的任务之后,主人公带领着自己的小队需要穿越虫洞才能执行任务,但是你没有想到的事是,这是一趟有去无回的任务,玩家扮演的就是这位主人公角色,在这个世界的星系里面进行探索,在外太空中,玩家会碰到很多奇奇怪怪的外星人,还需要去收集各种各样的能源,这样才可以帮助你和你的小队回到你们的家里,但是在这个看似祥和的地方,实际上危机四伏,玩家在这里会成为幸存者平安回家呢,还是变成了另外一位受害者,所以玩家在游戏中需要做出一个权衡利弊的选择,这样才会关乎你的利益和结果,这款游戏是著名的
沙盒类游戏泰拉瑞亚的公司打造的,制作人员也全部都是原班人马,在这款游戏中玩家的主要目的便是收集一切资源,探索这个庞大的宇宙,在这游戏中拥有着最真实的战术还有战斗,当你开着你的飞船在宇宙中探索的时候,千万不要寻找任何的行星上去着陆,因为里面可能躲藏着许许多多的从派系嗜血的外省人或者更多危险的东西,当玩家使用战术模式的时候可以单独控制你的小队,在这里玩家可以发出命令让你的小队去进行攻击或者是撤退,非常的好玩,但是很多玩家抱怨这款游戏为什么不出中文版,对待国内玩家十分的不友好,但是今天小编给大家带来了这款
像素星际海盗中文破解版,游戏经过破解之后所有的文字都修改成了中文,使用起来一点问题都没有,现在点击本站链接即可下载这款游戏。
游戏背景
像素星际海盗中玩家可以在一个整个星系的世界中进行探索,期间可能会遭遇不同派系的攻击。当然了,游戏中也存在不少的史诗级装备。最终你会让雇佣军平安回家,还是让他们成为宇宙中诸多危险的另一个受害者呢?玩家在游戏中时刻要做出这样关乎利益和结果的选择。
游戏特色
1、像素星际海盗可玩性十足。
2、史诗级战利品。
3、更多的技能和科技树。
4、探索庞大的宇宙。
5、真实的战术和战斗。
6、可互动的战舰。
7、强大的故事线和帮派斗争。
游戏攻略
像素星际海盗是一款战术性极强的RPG,非常考验游戏中各个角色之间的互相组成配合。给大家带来职业特性搭配解析,不清楚的玩家可以来参考一下。
这里只提供一种成型build,需要一定装备基础。但是由于游戏本身支持装备复制,装备合成,所以这个build的持续发展其实也不是特别看脸。
队伍组成:1个带盾坦克+1个血厚治疗+n个火箭炮工程师(招小飞机那种)。主要是dps要堆高。
坦克:
主要是抗boss的,职业物品可以选增加自己生存能力的,或者有几率格挡身后队友的。不要选主动技能,只用被动。
衣服重甲找百分比减受到所有伤害的,这个后期很牛逼,配合高护甲基本上就是无敌。
武器用近战,方便做仇恨。他也是唯一用近战武器的人,同等装备下选择攻击速度快的。
属性耐力速度。力量维持在负重够穿装备就行。
治疗:
主要作用是保住dps和自己不死。
用直接治疗的职业物品,不要hot的,怪杀dps都很快,没有慢慢耗死的情况。也可以用复活的职业物品,但是因为我不怎么死人,感觉还是加血算了。
治疗是最容易被坦克没拉住的怪追着打的,有条件就穿重甲,武器用远程3.0距离以上的双手,躲后面和dps在一个阵线,不要用小手枪,散弹喷火之类。离坦克远点,就不容易挂。坦克血厚,没奶也能挺一阵。
属性主智力附耐力或者速度。
dps:
用伤害输出最强的职业,同样的装备凑一套,然后克隆出n套。属性也是,可以克隆人,前提是你材料够用。
工程师是有火箭炮以后最佳dps,因为难度+7下工程师的移动速度高,飞着不容易被打到(大部分怪根本不打你),有自己招的小飞机(小飞机在科技研究后,能dps,能抗,能嘲讽,飞的快,射程还无限,简直bug)。
所以工程师基本上就是无敌状态,用最牛逼的双手远程武器彪dps榜的存在,坦克和治疗的dps都是渣,用不用好武器根本无所谓。
工程师还有一个bug打法:全队在敌人射程外按住hold(停留在原地),然后右键打敌人。小飞机会飞出去白打敌人,死了工程师秒招,队员无伤杀敌。
最好的武器是火箭筒。没有之一。科技里对火箭(爆炸物)的加成有:连环炸、穿甲炸、炸完出一堆小蜘蛛帮你打,等等。
火箭筒的射速是1.5下每秒,单发伤害是游戏内最高,但是载弹量只有1发,装弹时间比较长。因此装备属性里有“增加弹夹容量500%”这种的一定要堆,一个弹夹有20发火箭的话,每秒1.5发,你再带6个dps,画面有多血腥暴力你想象下。
人物属性主要是敏捷提供命中率,速度提高换弹夹速度(注意不是提高射速),智力提高暴击率。
在前期,一定的命中率是有用的。但是每一点敏捷增加的命中递减,很快收益就越来越小,考虑到火箭的命中加成并不是十分重要,所以一定时期就可以转加速度。
速度提供换弹夹速度,所以它可以降低你对装备属性里有“增加弹夹容量“的依赖度。这是挺好的事情。
暴击几率是后期属性,当你的速度比较高了,可以达到换弹夹时间也是每秒1.5次,和射速同步,这时候速度就没有任何收益了(相当于技能cd和gcd一样了)。
后期提升dps主要靠堆”暴击伤害提升500%“这种,配合属性里高智力(暴击率),还有配合一定的装备属性”增加50%全部伤害“这类的。
关于其他dps职业:
其实伤害最强的理论上应该是marine陆战队员,不带职业物品,双持单手武器,理论上相当与两把武器比别人一把伤害高。但是由于火箭炮的bug一般的逆天射速,它的实际dps经常是单手武器的十倍,所以只能用单手武器的双持就废了。
其次是能拿火箭炮的人挺多,marine和sniper都可以,而且这俩职业还有不错的个人和队伍加成。但是问题在于:1这些技能有些不是被动的不能一直保持,2这俩职业不能飞着走,没有小飞机帮自己嘲讽,生存上比较惨。你可能要带俩治疗照顾他们,还会时不时出现一些状况,就远远不如工程师省心了。
关于火箭炮的获取:
第一个火箭炮你可以随便玩到出来为止,觉得够好了,再转型成以上的队伍。游戏里商店也可以买到,但是这货在堆出一定的弹夹增加属性前,也是不怎么厉害。
游戏里有一个盒子,可以4件同类物品合成为1件,有几率提升品质,同时这个物品的等级会提升到你的等级。于是乎任务奖励几乎永远选择物质用来克隆,不要依靠掉落火箭炮来升级火箭炮,那个太人品。直接克隆+合成就会升级武器等级了,还有几率变成更好的颜色。
关于mf属性:
玩diablo的玩家一定很清楚magicfind%属性的重要性。在这个游戏里这个属性依然imba,是我特别喜欢堆的。尤其是克隆了以后,一件180%mf的全队都穿上,杀一个小怪掉一堆。
不敢说神装有多神,因为物品颜色仅仅决定基础属性,但是我们主要需要的还是随机出来的附加属性好,而且数值高。但是mf高了以后可以提供研究科技的外星样本可是哗哗的掉,一个任务掉的足够研究4-5个科技都有。
总的来讲这是一款剧情为零,刷刷刷的类似diablo游戏。还是挺爽的。
武器系统
佣兵具有不同的职业和技能属性,佣兵升级时,属性点的提升需要玩家自己选择,同时佣兵装备的道具是武器,衣服,帽子和专属职业副手装备。而装备的配备至关重要,坦克需要穿肉装,DPS,治疗的装备各不相同,这就体现RPG基本特色之一了。而武器系统又可以说是本游戏中,最为重要的系统之一。武器又有近战武器和远程枪械。无论是实弹枪,激光枪,手枪还是狙击枪,每种枪械都有自己的特色,好的狙击枪可以隔一个屏幕进行射击,而激光枪的射速又是非常的快。游戏本身还有科技研究设定,玩家探索会获得可以研究的物品,获得研究点,研究点可以研发增强职业的属性被动技能,或者鉴定好的装备。
玩家需要注意的是在游戏任务选择界面时,下方,有标识告诉你的金币;你的飞船所剩余的燃料,飞船飞行需要消耗燃料;还有用来可以复制装备的原材料和科技研究点数剩余数。在星球选择时,要尽量选择靠近具有交易功能的星球,不在这附近万一飞船没有油了,那真的就是尴尬了。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: i5-3337U @1.8Ghz or above
内存: 3 GB RAM
图形: Pixel Shader Capable Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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