桑塔与七神是一款冒险动作类游戏,游戏中玩家们将会操纵者全新的女英雄在这个世界之中进行探索与战斗。这片大陆之上有着各种强大的魔法,在这里有着精灵族以及各种强大的种族。玩家将会与各种精灵交朋友与邪恶的种族进行战斗。该游戏可以说是一款类银河
恶魔城游戏,游戏有着非常精致的2D画面。因为是横版游戏,游戏对于3D的需求并不是特别高,反而2D搭配上游戏的画风将会给玩家一种非常好的视觉体验。游戏中新加入了任务以及半精灵英雄都有着非常不错的辨识度,能够给玩家全新的游戏体验。游戏体积小巧,但是因为是2D画面所以内容并不匮乏,玩家们能够在游戏中享受到比较不错的游戏体验,整体游戏流程而言比较适中。但是游戏的翻译做的并不好,机翻中文将会让玩家在游戏中的代入感受到影响。但是解谜+银河城+平台跳跃的丰富的的玩法,让更多的玩家喜爱上这款游戏,这是一款不可多得的类银河恶魔城游戏。小编今天带来的是
桑塔与七神游侠破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、穿越扩大、互联之世界,在陆地和海底下;
2、使用融合魔法立刻变形成新野兽形式;
3、跳肚皮舞来启动机器、恢复健康、还有更多。
玩家评价
一、
1、桑塔与七神略卡,有动画不过部分看着花。也可能我电脑配置问题(虽然配置其实是满足了游戏系统需求了的)。
2、虽然没说明,游戏其实加入了中文。好评。可惜商店界面的中文还是机翻,游戏里的中文像是从繁体转来的,质量不高。
3、还有,主角叫香缇啊,海盗叫瑞丝姬啊。你换成别的也行,叫瑞士奇叫怎么个意思?
4、但凡关注过这个游戏都不会翻成这样子。这就是不专业还没有爱的汉化者的作品。
二、
1、《Shantae and the Seven Sirens》总体来说是个素质很不错的银河城游戏,经过了精心制作,勉强对得起这个价格。
2、但是对我来说除了画风也就没什么亮眼之处,给出的评价是每个地方都用力平均的平庸续作,有可圈可点之处也有缺陷。
3、本作存在一定的明显问题,比如,频繁的加载容易毁掉专注的心流,生艹的中文翻译让人感到态度不端正等等。
4、只是瑕不掩瑜,这些都在我个人的忍受范围之内,通关带来的成就感,Boss战的紧张感,画面的友好感令人满足。
5、较为有特点的画风与立绘一定能吸引不少玩家购入,那么,我相信把玩它一定能给你带来乐趣。
游戏亮点
1、收集怪兽卡来充值;
2、享受迷你游戏、获取魔法和项目、以及解开秘密;
3、桑塔与七神中有着绚丽的电影式动漫剧情画面;
4、全新人物以及之前的好朋友,包括若地拖、天天、菠萝、和邪恶的瑞史奇靴子。
游戏心得
1、首先挺奇怪的一个是Studio Trigger扳机社制作的精致开场动画,展现的其实并不是本作Shantae and the Seven Sirens(七塞壬)的内容。场景与人物的出场方式根本对不上号,而更贴近上一作香缇:半精灵英雄(Half-Genie Hero/HGH)。可能Trigger拿到的素材是相当早期的设定,也可能制作时直接用了上一作的设定。总而言之,不用在意,因为游戏还是一样的好康。
2、七塞壬的画面的确有不少半精灵英雄的素材复用,但新的人物、敌人和场景也毫不逊色。七塞壬还是摒弃了HGH的3D场景,采用了完全2D的环境,这实际上减少了3D画面下2D人物身上的锯齿,线条更加清晰圆润。超惑星战记零和苍蓝雷霆刚巴尔特的制作组Inti Creates再一次参与了对话中的人物立绘制作,画风比HGH和海盗诅咒都更萌系少女,但也少了点干练的线条,在此也推荐Inti Creates的几部作品如果你喜欢Shantae系列的复古与高清化。为前两作制作好评音乐的Jake Kaufman这次很遗憾没有回归,七塞壬的音乐可能也缺了那么一点节奏分明的8Bit感。不过新上任的音乐人资历丰厚,尤其制作主题曲的Mark Sparling,也是去年独立黑马A Short Hike的音乐作者,大概舒缓的法式旋律更适合七塞壬的度假主题。我心目中的游戏配音一姐Cristina Vee再次演唱主题曲并担任Shantae以及其他部分角色的配音,表演一如既往精彩纷呈,这系列确实不能没有她。新增的过场动画虽然看着没有Trigger的片头动画的那么过瘾,但在游戏2D动画这个其实并没有很多优秀案例的领域也算是相当不错了。过场动画大多用于Boss的登场,Boss本身的设计有趣,镜头语言也很清晰,这就足够了。另外动画中大概也是我们第一次听到Sky、Rotty等配角连续说两个以上的句子。Shantae的制作可谓是集结了圈子里各方的顶尖阵容,当然最受玩家关心的故事和玩法部分仍然由Wayforward本部包括Shantae创始人Bozon夫妇负责。
3、那么桑塔与七神这次又改进了什么呢?众所周知,Shantae系列总是在不可避免的简化或者绕开系列确立之初的肚皮舞“变身”系统,因为显然暂停->跳舞->变身的流程一定会打断游戏的节奏。七塞壬的解决方案是保留变身,但是取消前两个流程,像受到好评的海盗诅咒中一样,能力一键触发,冠名为“Fusion/融合”系统。我们最喜欢的一些经典能力仍然有迹可循:蝾螈fusion其实是Shantae标志性的猴子变身,八爪鱼fusion则是海盗诅咒中的加农炮多段跳。当然这个新系统也不仅限于换皮包装,能力都经过了仔细的重新设计。例如或许是受到空洞骑士等魂式恶魔城的影响,也是大势所趋,蝾螈Fusion使Shantae终于有了一个带无敌帧的短程冲刺能力,使跑地图方便了许多。Shantae在自己的游戏中怎么能不跳舞?肚皮舞变身被改为了类似魔法吟唱和释放的系统。这些变身魔法有不同功用,但最有趣的是对地图元素甚至是敌方怪物的外观与功能改变。这一点很像Axiom Verge(公理边缘)中的Glitch Gun,但Shantae的可爱画风让转变结果常常更加令人忍俊。新增的可装备怪兽卡系统其实就是更加简化的恶魔城的“魂”/血污的“碎片”,即所谓的RPG元素。怪兽卡的功效参差不齐,有些卡片太过强势,不过Shantae也并不是以人物Build和精打细算的硬核战斗出名的。卡片掉落合理,不需要大量刻意的刷怪,但全收集也并不容易。
4、在改进并融合了海盗诅咒以及传统Shantae优点的系统之下,七塞壬的地图终于又改成了在同类游戏中更加常见的由方格组成的银河城式全连通分区地图(重要的含有Boss的地牢仍然是独立地图)。游戏的探索流程又回到了经典Shantae的塞尔达式寻宝开门,夹杂谜题解决、平台跳跃和斗技场挑战,复古而有趣。收集品仍然是生命、宝石等等这老几样,但有不少隐藏,也算给探索地图增加了些许乐趣。七塞壬的故事发生在海岛上,整个流程几乎都是在水下世界进行的,区域之间的视觉差异没有按关卡划分的HGH那么迥异,但在机制和呈现上还算是有那么一点能让人记住的特点。
5、关卡制下的HGH故事也是剧集式的,每一段有自己的情节起伏,但也导致人物和其成长并不连贯,因此为人所诟病。相比之下七塞壬的度假主题更像长篇的剧场版,只不过这个看起来是番外篇的故事比本篇更加诚意满满:五?位新的半精灵妹子、七名新的塞壬Boss,个个设计独特,构成了封面上几乎全部为可爱卡通女性的华丽阵容;固定人物Mimic叔叔、Bolo、Sky和Rottytops也有他们各自的闪耀时刻,更加像一个人物而不只是背景中的喜剧调节剂;Shantae和Risky也加了对手戏,在一场场切磋中更加深化亦敌亦友的感觉;反派数量不再过犹不及,只有Squid Baron仍然气度非凡。这些大多是海盗诅咒的故事中让玩家惊艳,而HGH中没有做到的遗憾。仔细想想Shantae前四部作品已经积累了相当可观的角色数量,的确很难让他们全部出场,所幸有些人气角色比如Bran-Son还是以其他间接的方式出现在了游戏中。再回味一下,Wayforward都成立20多年了,Shantae还是保持了系列之初极具个性的无厘头搞怪风格:新增的敌人设计独特而风趣;有些对当下现状的模仿十分诙谐;NPC对话和任务中的冷笑话有时也太过猎奇,令人满头问号。这样七塞壬的故事和人物才真正让玩家感到,Shantae的故事回来了。
6、七塞壬的小问题也同样显而易见,但大多并不难以习惯。也许房间里真正的大象不是Shantae,而是进入新区域时的长时间载入问题。几个月前发售的奥日与精灵意志甚至都不需要载入画面,而Shantae的载入则占用了全部CPU,不仅使玩家没法流畅欣赏载入中Shantae摇曳的身姿,甚至能拖慢整台PC,持续数秒,这对于需要流畅跑图的Metroidvania还是非常难受的。目睹了很多游戏在音乐和机制上作的文章之后,我希望Shantae的舞蹈节奏也可以和游戏的背景音乐相处的更融洽一些。还有就是小制作中老生常谈的平衡性问题,一周目下能够钻的空子太多,使很多关卡不像应有的那么紧凑。最后游戏中的收集元素太多,图例却太少,快速打开地图也应当成为标配。100%本来就缺乏动力,这样更加无从下手。
7、“后空洞骑士时代”的类银河战士恶魔城中,我认为Shantae and the Seven Sirens/七塞壬仍然是玩法、故事、人物、探索、表现力以及制作的匠心上,每一项都数一数二的。七塞壬很明显考虑了近年同类优秀作品中广受赞誉的部分,聆听玩家意见,对系统的各方面做出了进一步改进;系列新增的过场2D动画点到即止,赏心悦目;同时也是不忘初心,保持原汁原味的Shantae风格;多款激萌热辣的妹子大概也是卖点之一。这应该就是Steam上最wholesome最“健全”的银河城游戏之一,强烈推荐给Shantae系列的新入坑和老粉。
游戏测评
优点:
+讨喜且统一的漫画美术风格,较为精美的NPC人设
+对低配优化不错,体验很流畅
+上佳的手感,略漂但是十分精准
+合理的键位安排,能快速切换舞蹈以及技能(用手柄打很舒服
+难度适中,容易上手
+过场为动画CG,重要人物有配音(但是比较少)
+许多有趣的细节,比如击败敌人表现(敌人会被击出屏幕而爆炸。
+赏心悦目的美型Boss(见惯了凶神恶煞的奇怪血肉boss,突然有点心动)
+克制的变形能力数量与新能力引入方式,平滑的新区域解锁
+独特且多用的舞蹈系统(遇事不决,跳舞;卡关,跳舞( •̀ ω •́ )y
+比较明确的引导,包括文字提示与地图提示,有适当的迷路(银河城不迷路就奇怪了(lll¬ ¬)
+初见7-12H的通关流程体验
+神奇可靠的人型存档点
缺点:
-频繁且扫兴的加载
-中文翻译质量较差,问题较多(难得支持了中文,不影响理解但是不敢恭维)
-平淡的原声带(完结时的主题曲混音还不错)
-勉强对的起的价格,有点虚高,建议打折购入
-存档过少,仅有三个
-无趣的任务(找钥匙,找物品,找人)
-让人烦躁的获得提示音(而且不能跳过)
-不平衡的技能,有万金油也有鸡肋(镜子盾,唯一的神)
-毫无诚意的多周目,二周目换了套衣服,加了难度与魔法值(内容毫无新鲜感)
桑塔与七神配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
处理器: 4th generation core-i processor or better
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon(TM) R7 250 or better
DirectX 版本: 11
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