地狱之刃塞娜的献祭是一款以神话为背景的
动作冒险类游戏。游戏的故事发生在北欧的维京时代,玩家将会扮演着一名内心手上的凯尔特战士。她将会从自己的国家一路走至北欧的炼狱之中,那里有着她死去的爱人的灵魂。这款游戏的背景整体是一个悲伤的基调,游戏的配乐因此也非常的压抑。玩家在刚刚进入游戏的时候将会被这种配乐所渲染,能够给玩家更好的代入感,让玩家更加深刻的感受游戏主角的悲愤。游戏是由鬼泣、奥德赛西游的团队进行制作,相信大家对两款游戏都非常的熟悉。他们是动作类游戏中的佼佼者,而这款游戏同样是这个团队的得意作品之一,游戏有着非常优秀的打击感以及画面。这款游戏摒弃了复杂的装备以及武器道具系统,虽然牺牲了一定的养成玩法,但是换来的是纯粹的刀剑交锋时迸发出的击打声以及四溅的火花,让游戏的打击感更加的强烈。玩家在整个游戏过程之中,都将会听到喃喃低语,整个音效所烘托的氛围将会让玩家更加的容易走进主角的世界。小编今天带来的是
地狱之刃塞娜的献祭中文破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
ps:该游戏安装包为正常版本,压缩包中包含全新的四项修改器,里面拥有着十分丰富的修改功能,玩家可以使用它来进行游戏的修改破解。游戏特色
1、与神经系统科学家及饱受精神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃塞娜的献祭》将带您深入塞娜的内心。
2、摒弃了复杂的战斗升级以及武器道具系统,战斗动作到位,刀剑互砍时迸发出的金铁交击声和四溅的火花,使游戏的打击感提升了一个档次。
3、持续不断的耳语带来了非常出色的氛围,游戏毫无保留地把这种精神疾病的症状呈现给了玩家。你可以完全融入女主的内心世界,感受一个精神病人的视角。
按键操作
1、向前进:W
2、向后退:S
3、向左移:A
4、向右移:D
5、聚焦:E
6、互动:F
7、奔跑:Left Shift
8、快攻:鼠标左键
9、重度攻击:鼠标右键
10、近战攻击:F
11、躲避:空格
12、格挡:Left Ctrl
战斗机制解析
1、轻击:
轻击出招速度快,收招速度也快,可以用来抢招或者干脆作为主要攻击方式。
连击最多四次,第四次效果和重击相同,能够破防并造成硬直,但是没法接招,所以尽量在前三次轻击击中后再选择接上第四次连击。
轻击是可以被敌人防御的攻击方式,被防御太多次敌人可能会主动破防,这时要注意回避。
可以在前三次轻击后代入其他攻击动作形成连段。
2、重击:
重击硬直大,威力也大,最多连击三次,更新补丁以后三下能秒一个杂兵。
不推荐动作苦手用重击起手,最好还是代入连段去使用。
在前两次连击之后接一连串的轻击可以打出一套华丽而强悍的连续技,我称之为高伤连段。
最高伤连段:轻击x2,重击x1,轻击xN
3、近战攻击:
这是官方的翻译,实际直译的话我个人认为应该叫“混乱攻击”或者“扰乱攻击”,不过我自己平时都叫它脚踹,虽然还有拳击肘击和剑柄攻击的动作……
《地狱之刃塞娜的献祭》一大神技 。最直观的效果是打断、破防并造成硬直。脚踹可以无条件破除杂兵防御,在对付拿盾牌的杂兵的时候相当好用。
当然,这招对BOSS就不太好用了。对BOSS脚踹的主要作用是打断,但是成功了也不一定能接上多少伤害,所以我在视频里也没说。
脚踹有一个对杂兵相当无赖的打法,就是三下轻击接脚踹,再三下轻击接脚踹,如此循环可以形成伪无限连,将杂兵活活猥琐死……但要注意,拿盾牌和拿单手锤的敌人带有一定的霸体效果,用素质三连打他们的时候要注意回避。
4、闪避:
地狱之刃塞娜的献祭中的闪避性能极其逆天,不仅带有超长的无敌时间,还能和其他按键组合形成几种非常非常实用的衍生技能。
先说无敌时间。所谓超长,长到什么程度,大家看视频的话应该能更直观一些。文字的话,以乌鸦为例,乌鸦的所有攻击招式都是可以闪避的,甚至有些招式,比如冲刺,跳劈和二重飞镖,用一段闪避就可以躲……但是有些敌人的招式要闪避也挺反人类的,比如乌鸦的快速二连击,火神的横斩,这些招式的范围可以覆盖闪避的行动路线,所以除非操作技术够硬,要不然还是别一招鲜,该防御就防御。
5、然后是衍生技能:
首先是前闪避接轻击,本作最实用抢招技能,速度极其快,距离极其长,而且还能往后接招。
然后是侧闪避接轻击,面对复数敌人的时候相当实用,发生速度快,硬直几乎没有,还可以无视对手防御,甚至对拿盾牌的敌人也有效。然而这招的强大不在于它的速度和无视防御,它最大的作用在于控制视野。经常使用侧闪避斩,把复数敌人控制在自己视野范围之内,是简化战斗流程的有效方法。拥有控制视野的属性,让侧闪避轻击堪称本作又一大神技。
最后是后闪避接轻击,秀操作专用技能,虽然没有前闪避轻击好用,但看起来比较帅,如果对自己的操作有信心,可以经常使用这一招起手。
全剧情解析
一、抛开北欧神话情节,游戏讲诉的故事应该是这样的:
1、主角苏妞尔的母亲患有精神病,她父亲和大部分村民无法理解这种疾病,只能以神话的理论认为这是受到诅咒,遭到黑暗入侵。她父亲认为诅咒会带来瘟疫,因此要把她送给海姆冥界(Helheim)的海拉,使她得以解脱(在全村眼前被烧死)。
2、苏妞尔也患有精神病,从小就自闭。父亲让她目睹了母亲被烧死的过程,并以此告诫她要抵抗黑暗入侵,但实际上这根本无济于事,靠神话信仰无法战胜疾病,苏妞尔病情继续恶化。父亲告诉全村苏妞尔受到了神的诅咒,认为她会带来瘟疫。苏妞尔从此自闭在家中,不再外出。
3、苏妞尔偶然一次看到了迪利恩舞剑,并对他一见倾心。迪利恩引导她走出家门,并训练她成为一名凯尔特战士(光明和黑暗是并存的,人不能因为黑暗就放弃光明,应该同时接受他们)。苏妞尔的病情得以控制并好转,并和迪利恩成为情侣。
4、不料村中爆发瘟疫,迪利恩的父亲(酋长)和很多村民沾染瘟疫死亡。苏妞尔的父亲训斥苏妞尔,说这是她带来的瘟疫,是她害死了村里的人。
5、苏妞尔病情再次恶化,一个人格接受了父亲的论调,认为是自己带来的瘟疫。于是她决定离开村庄,认为这是拯救村民,拯救迪利恩的办法。
6、苏妞尔离开后,村庄被入侵(据说开启全部符文有介绍,一个黑衣人背叛村庄,引领入侵者进入村庄),迪利恩和全部村民都被杀。
7苏妞尔得知后回到村庄看到被杀的迪利恩,病情爆发。她的一个人格(相信父亲的人格)告诉她,她应该带着迪利恩的头颅去海姆冥界(Helheim),找海拉释放迪利恩的灵魂,这样可以复活迪利恩。
8、于是苏妞尔在精神世界中开启了Helheim之旅,玩家就如同苏妞尔的一个人格,见证了全部过程(游戏全部剧情——我认为全部是苏妞尔的幻想,并没有真正的战斗,没有复仇)
9、冒险到最后,苏妞尔产生两个相抵触的人格,一个人格相信父亲的话,相信有神,认为能够复活迪利恩,但同时也就承认是自己遭到诅咒,沾染黑暗才导致全村的死亡。另一个人格认为是父亲欺骗了自己,根本没有神,没有诅咒,但是既然没有神,也就不可能复活迪利恩(这个人格其实是本我)。
10、最终苏妞尔寻找到了本我,接受了迪利恩死亡的事实,从自己多重人格的幻想中走了出来。
二、关于幻想中的敌人,我认为是跟迪利恩死亡的现实有关。
1、火神——母亲,迪利恩和全村最后都是被大火烧死,所以火是苏妞尔精神世界的一个敌人。
2、乌鸦——苏妞尔目睹乌鸦啃食尸体,是死亡的一个象征,所以是一个敌人。
3、黑暗巨犬——传说中海拉有巨犬加尔姆守护,而苏妞尔幼年长期囚禁在家中不见天日,因此黑暗与巨犬结合成为一个敌人。
4、最终Boss——自然就是苏妞尔自己,是她分裂的一个人格。这个人格就是来源于她父亲,代表父亲对她命运的操控。
游戏测评
评分:9.0 惊艳
在这个生动而又恐怖的黑暗传说中,剧情里浓厚的氛围更烘托了《地狱之刃塞娜的献祭》严肃的主题。
总评:
《地狱之刃塞纳的献祭》在氛围营造、叙事、在机制和故事等方面的结合,展现出的水平是大师级的。虽然有些时候,我们会意识到我们正在玩一个游戏,但是Ninja Theory倾力打造的塞纳和她的故事给人带来一种惊艳的感觉。这个游戏每个人都值得去玩,我非常荣幸有机会体验到了塞纳的内心世界,虽然流程有些简短。
其他部分媒体评分汇总:
Gamespot:8/10
Eurogamer Italy:9/10
gameinformer:8/10
BOSS攻略
1、普通攻击:
民工二连。--格挡即可
2、技能:
扔飞刀,BOSS先扔出一把飞刀,再扔出两把环形飞行飞刀。
建议使用格挡,时机把握好可以反弹伤害,闪避不好的话还是会被击中。
飞行冲撞,BOSS化为乌鸦高速向主角冲撞。
此技能可破格挡,建议使用闪避后接Shift疾跑向BOSS接平A,此时BOSS还处于技能硬直中,BOSS落点离主角较远,故使用Shift加速拉近距离加平A可瞬间打出大量伤害。
跳斩,BOSS跳跃到半空向主角砍来。
此技能可破格挡,建议使用闪避后接平A,因为BOSS使用此技能是落点就在主角身旁,故无需使用Shift加速接近。
音波攻击,BOSS向主角大声嘶吼。
此技能无视格挡,且反应时间较短,需注意耳语提示进行闪避。
叫人,BOSS在被打至一定血量后会呼唤小弟。
BOSS一共会叫两次小弟,第一次为:第一波1只,第二波2只。第二次为:第一波2只,第二波3只。
小弟由于有BOSS撑腰,故从背后攻击主角时,即使按住Ctrl,也会被击破受到伤害。(上文有提到如何应对敌人从看不见的地方攻击)
幻影化,BOSS变为无法被选中状态。
BOSS一共会幻影化3次,此时按E聚焦即可使BOSS显形,进入子弹时间,此时按Shift加速接平A可造成大量伤害。
在BOSS第三次幻影化时将其击败后会触发剧情,剧情杀死BOSS,BOSS战结束。
结局解析
先说说结尾吧,女主放下心结后,天晴了??死人的世界好美丽??实际上北欧神话里冥界是永夜的,不存在白天。。。
这个可以有2个解释。
1、女主所去的地方是自以为冥界,实际上只不过是比较偏远的地域。
2、女主所看到的一切都是幻觉,直接地说,女主就是个精神病。
在游戏中,能够提供故事线索的,就是碑文和“建议”,所谓的“建议”玩过的人都知道其实是女主的心里活动,那些碑文极有可能是女主以前知道的故事,现在重新想起。
开始解释
1、游戏中有剧情杀这一点,在冥界门前会有一次剧情杀,按游戏的流程,这时女主没有拿到神剑,所以不是女神,但是被杀都没事???此时并没有进入冥界???人在人界死亡可复活???
答案是:女主闯入某部落,被部落的人活捉,被杀只是女主的被害妄想。。。
2、拿神剑的4个碎片,那里又洞穴又水又山崖的,场景不合理,洞穴里看到父亲,碑文有类似的故事?那么碎片是在人的心里?而且这场景里有剑,但是女主并没有拿,即使是如此恐怖的地方!黑漆漆的地方里,躲藏怪物来通过?
答案是:被部落的人捉到后,逃脱躲藏,怪物其实就是某部落的人。4个场景都可以由心里和幻觉来解释。
3、女主第一次见到BOSS后,剑断人受伤?
答案是:所谓的BOSS的真面目其实是龙卷风再加上幻觉,当时下着风暴雨。面部受伤是自残所致,BOSS是右手由右向左挥动,因此如果女主有受伤应该是左脸(女主视觉),而现在是右脸。。。
4、游戏中拿到剑后,还要经过一段血腥地狱,此时会有男主的鼓励,才会重新回到树根,再向深处前进。
答案是:女主逃脱后,拿到别人部落的神剑?然后进行了一连串屠杀,想放弃时,内心的邪恶观点不允许自己放弃。
5、游戏中怪物类型少,除了狗狗外,都是人形,都和女主差不多。
答案是:除了狗狗外,那些都是真正的人,被女主血腥屠杀的别的部落的人,具体是不是全部都是海盗就无法确定了(看男主死的样子应该有部分是海盗)。狗是森林里某种大型动物(例如巨鬣狗、恐狼等等),因为饥饿而猎食而已。
6、火神?幻想之神的死亡解密。
答案是:所谓的火神只不过是女主放火烧村后,走过去想杀女主的男子而已。。。幻想之神只是无端端遭受到女主追杀的部落巫师。
7、所谓的最终BOSS,从来没有伤害过女主,也没有跟女主战斗过,并且男主的灵魂也不在BOSS里。
答案是:这个大家都知道,根本没有最终BOSS,也没有人看到过男主的灵魂在BOSS里,对,一切都是臆想,幻觉。
8、女主最后说FOLLOW ME?跟着我来?对谁说?
答案是:女主征服(屠杀)了一个(数个)部落,剩下的人都臣服了,SO,FOLLOW ME!!
9、有很多细节可以解释,不写了。非常可怜被
总结一下,就是女主在父亲的影响下,有神经病,在男主的照料下,变得稍微正常了。结果男主一死,就不管别人的阻止,跑去放火烧村,屠村。。。。。。对,这就是游民所说的“神经病”游戏。。。
另外,告诉玩游戏的部分手残人士,死亡次数过多,并不会造成重头来过,外国有人试过50次死亡,依然没事。。。关卡觉得难过时,难度不要选自动,自动难度是默认困难的。自动难度会随着战斗时间或死亡次数慢慢下降,但是每次到新场景的第一次战斗就是困难。。。因此,建议选普通就好,实在不行再简单。
配置要求
最低配置操作系统:Windows 7,8,10
处理器:Intel i5 3570K/AMD FX-8350
内存:8 GB RAM
图形:GTX 770 with 2GB VRAM/Radeon R9 280X 3GB
DirectX版本:11
存储空间:需要30 GB可用空间
附注事项:Minimum spec screen resolution:1280x720
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