盐和避难所是一款横版
动作冒险类游戏。这款游戏被玩家们称赞为抄袭的最为成功的一款游戏,这款游戏融合了恶魔城、黑暗之魂、血源等经典作品。游戏中的画面并没有太多的光亮,整体给玩家们呈现的是一种阴暗的感觉。并且这款游戏是一款魂系游戏,相信很多玩家对于魂系游戏都非常的了解,离谱的难度让魂系游戏成为了众多玩家的噩梦。这款游戏最为离谱的是,没有任何的韧性的机制,也就是游戏中将会存在无限连这种招式。而无限连不仅仅是玩家能够使用,甚至很多怪物都能够使用无限连,玩家在战斗过程之中,如果吃到僵直过高的攻击招式,甚至接下来将会没有任何的反抗的机会。但是游戏中有着闪避机制的存在,玩家们能够利用闪避来躲避敌人的各种攻击,甚至闪避即时能够躲避敌人的技能。闪避机制的存在给了玩家更高的容错路,玩家合理的使用闪避将能够让玩家在游戏中的存活率增加。“所见即所得”这是魂系游戏的传统之一,而这款游戏同样并不例外,玩家们在游戏中所有的武器都能够被自己的角色所使用。无论是敌人手中或者NPC手中的武器,玩家只要能够放入自己的背包,玩家即可使用这些武器进行战斗。丰富的武器内容,能够让玩家们在游戏中享受到不同的战斗体验,而武器的不同所使用的招式以及伤害也是完全不同。这款游戏与魂系游戏装备设定不同的地方在于,不同的装备之间的数值可以有着非常大的区别,所以玩家可以根据BOSS的攻击方式进行装备的更换。小编今天带来的是
盐和避难所中文免安装版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
按键操作
1、控制角色移动W/S/A/D
2、格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LeftControl
3、翻滚LeftShift
4、轻攻击鼠标左键
5、重攻击鼠标右键
6、互动C
7、跳跃Space
8、切换物品(上一个)Q
9、切换物品(下一个)E
10、使用物品F
11、(按住)使用火炬R
12、切换双手/单手握持TAB
13、包裹ESC
14、向四周看↑↓←→
游戏技巧
1、盐和避难所中受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2、武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3、负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4、盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5、(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6、加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7、目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8、武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9、烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10、高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11、unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12、踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13、buff和区域buff可以左下角查看;
14、下落距离超过一个屏幕高度必死;
15、该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16、小血瓶效果可叠加;
17、被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18、戒指效果不叠加(特例未明)。
19、2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。
盐和避难所BOSS难度排名
NO.1-纺锤兽
长得人畜无害的样子作者一瞬间甚至怀疑他有没有攻击性当我一步一步接近他想要来个亲密接触的时候这货突然刺穿了我把我抬了起来
NO.2-恐惧骑兵
他的本体应该是马才对。
第一次遇见他的时候作者甚至以为遇见了BOSS
然后他左边冲一下,右边再冲一下。只是单方面被他在虐根本没有反击余地有木有!
虽然在掌握诀窍之后很好打。但是这货绝对是盐魂最大的新人杀手没有之一。
NO.3-狡诈鹰击者
不知道有多少人记得这货,守望森林的跳跃弓箭手。
比较前期的怪物,但我个人认为他无愧于第三恶心的排位
其实就单兵能力来说,他很弱但是配合守望森林这张跳跃地图,再配合史莱姆怪物。你就无法忽略他了。他射出的弓箭有击退效果,一旦在空中被他射中很容易掉到地面。。。他来回迅速跳跃,不用大剑的话很难砍中他。
较早的出现时间,不同怪物间的配合以及出现的位置造就了这么一个恶心人的小怪,盐魂的特点也在他身上显露无疑。
NO.4-焦躁骷髅
在绝大多数欧美游戏中,骷髅兵都是最最低等的存在,我觉得本作应该也不会例外。难道不是么。你看他长得就像个渣渣
然而第一次遇见他的时候作者真的焦躁了。无限的瞬移!!出手还十分地迅捷砍你两刀然后又是瞬移你想避开他不打都不行。因为他会瞬移跟着你走过大半个地图
NO.5-盐鳍兽
盐魂最丑怪物没有之一!!!
你看看你那长相!那表情!你还想翻滚卖萌!
其实他并没有多厉害。只是这尼玛的长相真的让我惊了个呆了
NO.6-吊死者
当我第一次遇见他的时候,他什么技能都没放出来就被我砍死了。第二次也一样。
然而人类和其他动物不同的地方就是有很强的求知欲望对于未知事物的好奇心不断驱使着我他长的那么特别,好想被他打打看啊。。。第一次被他吊起来的时候居然还有种奇怪的快感然而当作者意识到情况不妙的时候这个屌丝者已经飞到很高的高空连跳劈也砍不到他然后作者就被一次次吊起一次次摔下
之后再遇到他的时候作者都会毫不留情地秒了他。
NO.7-溺亡瓷面者
这货在图鉴里看上去还挺大的然而真实情况是他小到常常让人忽略他的存在。。。
反正作者有次捡完东西正在检查背包的时候突然被他推倒然后秒杀
此怪物攻击力高到简直不科学,反正一旦被他抓住就基本逃脱不了悲惨结局。
NO.8-余烬骨头
然而作者天真地从一开始就选择了枪戟初期遇到他的时候甚至3刀才能砍死他
这种怪物往往会成双成对地出现哲学家有木有
他们会追着玩家到天涯海角直到他们被砍死的那一刻由于他们的飞行轨迹极为诡异,伤害不够或者攻击范围狭小的武器要对付他真的非常恶心
NO.9-无盐者
其实他并不强,无言者的硬直耐性很低,经常什么动作都没有做就被砍死了
但是!由于此怪经常成群结队出现,只要玩家一个犹豫让他们扔出一个瓶子,瓶子攻击就根本停不下来!!!
瓶子的伤害不低外加会减低各种抗性,第一次遇见他们的玩家往往无法在猛烈的炮火下幸免
NO.10-溺亡突袭者
早期遇到的一个怪物,由于出现地点小怪繁多,外加这货投斧极为精准,给我留下了很深的印象然而当我终于翻滚到这货面前想要一套连招带走他时,这货突然像开挂一样对着作者疯狂撸动然后我就被一套带走了。
游戏心得
1、盐和避难所由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2、目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3、许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4、该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5、个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6、个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7、(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8、该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9、采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10、由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11、不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型。
新手攻略
1、1在空中似乎是没有韧性的(穿着巨人套还是给弓箭手一箭射下去GG)。
2、盐和避难所中ALT+F4强制关闭不会保存。
3、3三合巨剑格挡似乎能免疫物理伤害。
4、4满耐力负重432,5。
5、巨人套=92重量。
6、也就是说正好可以拿三角剑(枪)而三合就不行。
7、只要产生冲击波的攻击,不管你韧性多少,必然上天。
8、大剑跳起来只能砍一下。
9、盾反可以抵挡身后的。
10、直剑空中三连非常快。
11、7周目满力量三角剑喝酒附魔2刀能秒草泥马。
12、很多武器跳起来攻击可以取消前摇(比如弩跳起来射就不用装箭)。
13、处决似乎是无视抗性的。
14、三合斧枪不减攻速(实测)。
15、三合大剑和三角大剑攻速一样(实测30次攻击)。
16、从高处掉下来立刻翻滚可以取消后摇。
17、墓行者巨弓比其他弓攻速快一大截。
18、坚石护符至少加10点削韧,也就是说,大剑加坚石45削韧,三角(三合)能打得无名还不了手。
19、无名出手是所有BOSS里最快的。
20、其中尤以冲的那一招出手最快,几乎没有前摇。
21、智力再高,祝福武器的效果也不会超过圣纸。
22、没经过开场动画(BOSS特写)前,BOSS不受伤害。
23、只要经过盐附近,他总会来找你的。
24、银盾对打马尔有奇效。
剧情解析
1、盐和避难所最大的魅力在于:你得从装备,怪物以及人物对话中找出摸不着头脑的剧情,
2、我们先搞明白一个问题,克拉肯是什么?一直以来我都在郁闷这一个问题,直到有一天闲着无聊看加勒比海盗第二部才明白过来克拉肯是什么东西。还记得加勒比海盗里深海阎王戴维琼斯有一只海怪嘛?那个就叫克拉肯。克拉肯可以泛指在大海上制造海难的各种怪物,但海怪并不仅限于兴风作浪,比如虚假小丑,他就是制造假象迷惑人们驶入危险的海域来夺取人们的性命。而克拉肯的集聚地似乎就是主角在的这个无名小岛。
3、好的我们回到剧情上,主角说,战争持续了很长时间,后来决定通过和亲的方式将公主送到对岸的国家换取和平。但是我们都知道有一个很重要的问题:整个游戏里面根本就没有所谓的“公主”出现。公主没有出现,我们怀疑到底特么有没有公主要送到对岸和亲?那么长久以来我们都在纠结到底有没有真正的公主,直到我们第三次在哈格洞穴里见到了盗贼妹子,而盗贼妹子说:
4、盗贼妹子是受皇室之托护送贵族到对岸路上遇上海难流落到这里的。
5、诶诶诶诶诶?这剧情是不是特么那么眼熟???
6、还有更劲爆的,盗贼妹子说她护送的那个贵族是个奴隶,我特么是被骗过来的!
7、找相似之处:主角是为了护送公主,盗贼是为了护送贵族,都遇上了海怪,贵族是奴隶扮的,那么公主………………
8、公主有两种情况:1.压根就没有公主,就是为了骗主角到岛上
9、2.有个假公主,和贵族一样是奴隶扮的,为了骗主角到岛上
10、无论哪种情况都指明了一个问题:主角被人坑了,被人骗到这个莫名其妙的岛上来了!
11、不仅盗贼妹子被骗来,主角被骗来,还有一些人也被骗来了,屠龙哥被骗来很简单,有人雇佣他来岛上屠龙,黑沙术士也和主角盗贼一样,本来是为了穿越海洋的结果路上出了事故,也可以算作是被人骗来。但是三个人的结局明显表明了岛上所有三种人的态度:妹子用实际行动决定逃出去,术士在不经意间发现了残酷的真相决定接受它,屠龙哥在经历了那么多任务后第一次感到绝望而没办法去解决它只好解决自己,而只有主角才是真正逃出去的人。
12、那么问题来了,这么多人被骗到这个莫名其妙的小岛上,幕后主使是谁?
13、再说幕后主使之前我们先来讨论一下岛的性质屠龙哥曾经意识到这样一个问题:
14、风暴堡垒好像是库卡斯的云堡,它却和在两一个地方的红馆在一起,不仅如此,似乎全世界都跑到了一个地方这座小岛上,怎么都觉得不对劲,那么这座岛是什么鬼呢?说句题外话,其实我觉的红馆牢笼这个翻译挺差的,应该叫红地狱监狱。
15、这座岛的性质我觉得应该从两个地方分析:一是菜单的背景,也就是镇楼图,仔细看它是一棵倒着生长的树,这是个暗示,暗示着这个世界不正常。二则是跳井结局,跳到井里主角发现自己在水里,往上游终于见到了蓝天大海。
16、哦,原来眼和避难所的世界是有色彩的,那么这样就形成了一个反差,岛是黑白的,世界是彩色的,我们又可以说:小岛就是一个亡者的世界,往生者才去小岛上。那么我们可以理解为主角一开始就死了,但是没死透介于生与死之间,同样介于生与死之间的还有屠龙哥盗贼妹子和黑沙术士。只有击败掌控小岛的无名之主才能死里逃生。其实无名之主这翻译也挺瞎的,不能说的那个名字,不是因为没有名字,名字不能说是因为恐惧,就像伏地魔。同理还有无言深渊,应该是不可说的,深渊里的东西。
游戏玩法
1、装备---重甲:无名套,残暴鸠卡套,魔像套(防御真心高,真心可以站撸对钢,但是要很多很多耐力)换着用,换着耍帅。
2、---轻甲:如果想体验有一身甲又能翻滚得愉快(耐力很多很多的情况),血脊套。就算耐力不够高至少还能滚。。或者你只想穿重甲可以不加轻甲点,,这就是个体验。
3、---武器:三合大剑(打所有不抗斩击BOSS,高周目绝对最莽,因为莽得好的话连续砍很多刀叠加伤害绝对比剪刀莽。。)三合权杖(攻速相对碎骨者比较快,打所有抗斩击的BOSS)处刑者或者死亡剪刀(用于拿盾打女巫)。
4、---盾牌钢铁壁垒,就是棒。
5、誓约:拜金教,主要自己加防,还加攻击。
6、盐和避难所中如果级别够高,可以学习牧师BUFF,很实用。
7、戒指:常驻包扎戒指,其他翻滚戒指,抗性戒指,什么的看着用。
8、涂抹FM,喝酒开打。
9、完毕,简单粗暴。
游戏测评
优点
1、虽然说是souls like,严格意义上来说这还是一款类银河恶魔城游戏,有很多地方你需要后期解锁了能力再来探索。冒险图中解锁的一连串能力让这个游戏的体验锦上添花,特别是反转、蹭墙跳、空中冲刺这三个印记,搭配地图中各种各样的地形进行探索解密,让我不得不佩服他的关卡设计。
2、这个游戏更大的一个特色就是他的圣所,他不单单是像黑魂的篝火一样提供血瓶或者是升级,还可以根据你信仰不同的教派,供奉不同的石像来召唤NPC,给你带来不同的增益效果(大剑黄金酒永远嘀神)
3、游戏内的武器以及技能树类型很多,玩家可以根据不同的加点路线进行不同的选择。虽然大体上一些武器的攻击类型设计思路和黑魂有点点相像,但是还是有着自己的特色。不同武器的攻击效果对不同类型怪物所造成的伤害不同。
缺点
1、这个游戏的地形非常的复杂,并且作为一个横板的游戏,有着如此复杂地形的游戏竟然没有一个游戏内置的可视化地图给你随时查看,全部路线要靠脑子去记。虽然说根据所获得的能力和钥匙,在解锁能力或钥匙的地图附近探索还是可以比较容易地进入主线地区,但是缺乏地图会让人迷路的时候很绝望。
2、这个游戏地画风不是特别的讨喜。5年前我玩完这个游戏之后就再也没有想打开它,原因就是他的画面让我十分的难受,整个游戏的所塑造的氛围过于黑暗。游戏的画面一直都是一个灰蒙蒙或者是黑漆漆的状态,让你难以辨别,让我整个游戏过程都有一种压抑的感觉。
3、这个游戏的剧情有点模糊,不知道是不是我没有仔细看NPC对话的原因。我整个流程体验下来,遇到的NPC没有几个是说人话的,一个个都是谜语大师,让我全程不知道我从哪里来要到哪里去,只知道不断地探索地图,击败boss,最后稀里糊涂的就通关了。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows Vista
处理器: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
内存: 1 GB RAM
显卡: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended
推荐配置:操作系统: Windows 8
处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended
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