目击者是一款冒险解密类游戏。这款游戏是由著名的解密类游戏“时空幻境”的制作人进行开发的,游戏中玩家将会置身在一个小岛之中,这个小岛之中有着各种各样的谜团,玩家将会在岛屿之中任意的进行探索。这是一款开放世界游戏,游戏中玩家有着高度的自由,玩家将会一边探索岛屿一边解谜。游戏中的地图虽然被称之为一个海岛,但是海岛的面积非常大,足够玩家沉浸在游戏中非常的久。游戏中对于玩家的限制非常的少,玩家可以按照自己的路线来探索整个岛屿。但是玩家在探索中所遇到的谜团将会深深的吸引着玩家,让玩家沉浸其中。游戏的画风非常的精致,海岛的整体显得非常的清爽,玩家能够在岛屿之中看到地下室、高塔、绿化带、园林等等场景,这些场景有着大量的能够互动的元素存在,而这些可以互动的元素也将会是玩家揭开一个又一个谜团的关键元素。游戏的玩法搭配上游戏的画风,玩家将会在一个非常轻松休闲的环境之中进行游戏。小编今天带来的是
目击者游戏中文破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏简介
游戏名称:目击者
英文名称:The Witness
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Jonathan Blow
游戏制作:Jonathan Blow
游戏平台:PS4,PS4,PC
游戏语言:英文,中文
目击者游戏攻略
1、主角从一段幽深的隧道中醒来眼前是一扇泛着灯光的门,而身后则是无穷的黑暗。
2、走近,门上是一段横线,点击鼠标从左至右横划,即可解锁开门。
3、第二扇门同理,由下-上-左,将门打开,不远处即可看见外面的亮光。
4、2,来到外面就会发现自己困于这处废墟,大门被三处锁给锁上了。
5、再废墟内部找到下方的所有题板,按照下方的正确路线,完成谜题。
6、回到大门处即会发现大门的三处门锁都已通电打开。
7、按下图路线解开大门题板。
8、3,出门后沿着道路往前走就能够看见一片绿树林,树林前的蓝色题板上从左到右有数个谜题。
9、谜题的主要解法是用行进的线路将两种不同颜色的格子给区分开来。题解如下。
10、绿树林对面的木屋中,也有一系列谜题。
第二章:小山坡
1、继续向前走,就能看到临河处有一间小船屋,船屋的门上的题板,玩家从一个始点开始划线,另一个始点就会曾镜面轨迹。
2、开门后进入,走到尾部,这里的题板同门板出原理一样。按下图路线完成后这处吊门便会放下。
3、按照点亮的线路找到下一处,按下图路线完成解答。
4、顺着下路来到反面,按下图路线继续解答。
5、按照下图路线解开门锁。
6、开门后发现想要登上山顶,还需打开第二处门锁,从第二处门前左边的路口去找激活这个题板的其他谜题。
7、一直走到电线最后连接的地方,按照下方路线完成谜题。
8、向上走,来到第二处题板,按下方路线完成谜题。
9、接着第三处题板,这里会发现题板上有黄色和绿色的点,即黄色的路线只能经过黄色的点,绿色的路线经过绿色的点。黑色的点无论黄绿路线都可经过,完成后要经过题板上所有的点。
10、最后三块题板,玩家从一个始点出发,另一条黄线为透明,玩家需预估路线让黄色路线经过黄点。
11、上面三处完成后,即可去打开第二个门的题板。
12、来到山坡顶端,发现这里黄绿题板分处两端。
13、我们先来到右边黄色的题板处,这里只要按路线经过黄点即可。
14、而左侧的题板一点提示都没有,其实左侧的题板和右侧的题板呈镜像关系。按照左边的路线去划右边的题板即可。
15、只是右边第三块题板注意还需要上下反一下即可。
16、划亮石碑下方的题板,就会发现有一处机关升起,这个机关射出一道白光与远处的山顶上的装置相连,不知有何作用。
中文设置教程
1、打开目击者根目录下的steam_api.ini文件
2、很乱,但还是可以找到Language这一项的。
这里设置的繁体
3、将english改成schinese或者tchinese都可以,一个是简中一个是繁中。
游戏心得
目击者目前很少有总结性的帖子,我就大概说一下目前玩到这里的情况:
游戏总共分为1+10+3个大区域
0.起始新手村
1.对称海边渔村(学会对称同步画迷宫)
2.沙漠反光金字塔(学会利用光线反射画迷宫)
3.果园树林(学会观察周围环境)
4.迷宫城堡(观察周围环境+场景互动)
5.采石场和伐木场(学会排除小花)
6.伐木场的后树林(学会用影子判断迷宫)
7.湿地(学会俄罗斯方块拼接法以及减方块法)
8.丛林树上房子(学会八角星排队法)
9.中国风小寺庙(学会卡视角画迷宫)
10.彩色栽培研究所(学会区分颜色和光线颜色叠加画迷宫)
11.废墟小镇(综合考试)
12.雪山(最终考试)
X.风车磨坊地下(游戏全部秘密和剧情)
本人是在27号2点steam解锁后第一时间下载入手的见证者,然后一直熬夜到早晨7点,睡了7个小时一直奋战到现在。
我大概是在昨晚8点进入雪山最终关卡的,然而才发现游戏才T M刚开始,最终关卡的难度相比之前所有关卡来说,那么之前的所有迷宫都是儿童关、卵子关了。
我先不吐槽为啥最后一关这么难,在万般无奈之下我穿越去国外找攻略,却发现某管和steam论坛目前还没有人发攻略(或者还没有人能过了这种不和谐至极的谜题?)。
结合目前所有经验大概讲一下对游戏的理解:
整个小岛有很多“带三角形”的零碎迷宫谜题,考虑到可能是收集碎片之类的,目前也收集不全。除此之外,还有很多六边形蜂窝状的图纸,收集到后前往磨坊地下就可以看录像,都是一些很哲学很让人思考的讲话。
所以说,我大概的理解是,整个小岛是一个类似时间静止的状态,从云不动,太阳不动,包括石头人等都可以感觉到,而尤其是玩家点击鼠标开始画迷宫时,那种时间静止感更为强烈,联想到时空幻境,很容易让人猜测游戏又在时间上做文章
而玩家也许是一个实验对象,或者唯一存活的人类?或者说地球因为人类的实现时间被永久静止了,我们是唯一的幸存者之类的?这都是猜测。
为了不剧透,我暂时不透露最终关卡雪山内是什么,不过的确会让人起鸡皮疙瘩,排除难度不和谐之外,里面很多东西会让每个玩家非常惊讶和震撼。
剧情分析
(1).“我”其实是一个人造人,是人工智能的婴儿,从被赋予智能的一刻开始,从游戏中醒来,渐渐学习规则。
(2).结局的山洞是人们用来监视、研究“我”的地方。这个岛屿是一个培育人工智能的实验基地。
(3).很可能“我”的外形,和那些石头人一样——“我们”都是人造人。
证据是:
(1).山洞中有许多监视的显示屏,而山洞中找到的第一个录音,提到了监视和被监视者,以及双方行为的互相影响。(原文是?记得原文的欢迎留言提醒。)
(2).“我”能够使用“激光”进行解谜和控制。这个“激光”不受距离限制,却受障碍物限制,所以既不是游戏对思维的具象,也不是象征着玩家用手指划过屏幕。如果“我”是一个人类,又怎么能使用“激光”解谜呢?
(3).况且,“我”从未露出过真面目,只露出过影子——除了让每个人都有代入感,大概也是防止剧透。在孤岛上不吃不喝,终日解谜,“我”竟然安然无恙。
(4).游戏中的名人的录音,以及录影,都是在教人工智能以最优秀人类的思维方式和方法。
(5).“我”的出现是从一个封闭的洞里,“苏醒”,实际上是通过远程操控,“我”的智能或电源被开启。我们玩家和角色一样,都是对世界一无所知。然后被美景所吸引,从谜题中学习规则,对自己的来由感到好奇,对这个岛隐藏的秘密感到好奇。
(6).最后,当通关时,“我”被重新放回了出厂的那个地方。如果智能被重置,进行新的实验,那么游戏就是重新开始;如果智能得到保存,通过改变岛屿的游戏环境,进行更难的测试,那么就是二周目。
关于隐藏结局的猜想
(1).作为人造人,“我”通过了考验,成为了一个合格的人工智能。在隐藏的密道里,“我”穿越过去,意识被传送到了现实中的人体里。
(2).在作者录制的隐藏结局视频里,“我”醒来,明显不适应这个人类的身体,摔倒了又爬起来。
(3).看到现实生活中的事物,明显不习惯刀叉也不习惯需要用手拧开的门(这是人工智能在学习现实中生活环境了),总是觉得现实中可以使用激光解开类似之前面对的谜题。
(4).游戏的结局,是一个人工智能来到了这个世界,拥有了学习这个世界的能力,人与机器的界限终于被抹除了。这个具有划时代意义的瞬间,竟然发生在了一个平静美好的清晨。这个世界,需要“我”学习的东西还有很多很多。
关于谜题本身带来的哲学思考,以及心智启发
(1).四花园关卡。当我们面对一个问题想要寻找线索时,线索的来源可能很广泛,我们需要从不同的source来获取最为广泛的信息:有的是触觉和物理阻碍;有的是视觉看到的蛛丝马迹;有的是听觉给予的信息;而有的是错误的信息,让我们误入歧途。
(2).树形分叉的关卡。树形分叉的走法,以及利用树枝来解谜,都是从环境中找暗示。这意味着当我们能够从不同的source获取最为广泛的信息后,还需要识别噪音。而化繁为简,有时候是最简单直接的。
(3).阳光关卡。这个关卡的谜题是利用阳光,看到隐藏的线索。不同角度的光照射在谜题盘上,会有不同的影子。
通过其他工具来展现平时看不到的东西。不同方向的阳光让我们看到不同的细节——隐喻着把问题分解,从不同的侧面、角度看问题,用不同的工具和手段解决问题。盲人摸象,管窥蠡测,只能抓住问题的局部。
有时工具和线索带来的引导不是直接的,而是通过间接的方式消除其他可能,缩小问题域,然后通过尝试少数的有限组合得出结果。
(4).实践关卡。有时候知道容易,做起来难,需要知行合一。
“没病走两步!”——这里的设计是,通过让我们在房间中“行走”来替代画图,是所谓的“实践”。此时靠的是记忆力,还有计划。
(5).其他还有很多构思是重述或印证上面的想法的,或者是有综合性的启发。比方说——
对称性/协变性。现实中有许多问题是看不见的对称,要靠想象。对称也并非只是“对称”而已,实际上事物往往环环相扣,我们需要认识到事物之间的联系,当我们改变了某些环节、因素或是变量后,要知道与其具有相关性的事物是如何协变的。
空间的形状组合,需要靠想象。这时也体现了工具的重要性,在我们分析问题的时候,往往借助工具来探究、理解、仿真等等。
颜色,靠环境,颜色滤镜。
总结
拿科研来举例子,首先要搜集survey paper或者review paper,对一个topic有很广的了解,尽量扩大信息素材。
当我们对核心问题有了了解、具有分辨力后,需要缩小范围,过滤对自己无用的冗余信息和噪音,专注于一些相关信息。
如果目标问题较大,需要把问题进行分解,从不同侧面、不同的角度去思考。或许需要不同的工具去和手段处理。
具体到一个创新点的研究时,需要缩小问题域,通过限制条件(constraint)排除一些不可能的搭配和组合。
对有限域的问题进行逻辑尝试,最差的结果是进行穷举。
有了较为完善的想法和理论之后,勿忘实践,要知行合一。实现的过程中或许会有意想不到的问题出现。(《人月神话》一书中也提到,我们对于完成任务的预期,往往过于乐观,忽视了自己理论和设计不完备的可能性。)
某些细节给我带来的感(脑)悟(洞)
引用我之前文章【关于音乐】里面的一个段落:“recursion是一种自然存在。局部重复、重现着整体。世界的尺度就是如此recursive地下来,我在文章【胡思乱想集——其一】中提过,一花一世界。《braid》中是时间和因果的recursion,而《集玉璧之大成》那本书提到巴赫和音乐,则是音乐的recursion了。……以前和广延看过一个记录片,片子也讲到了世界的细微处的重复,那细微处蕴含着高维度,如果我们试图获得无限精准的海岸线的周长,就会发现,它原来是无穷大的。”
录音中提到了日本心印。心印是指在佛教禅宗中,以似是而非的形式出的谜语,能帮助思索,同时也是获得直觉性知识的一种手段。《程序员思维训练》一书中说,在古代,教堂的大主教经常通过神谕(oracle)求得建议。像大多数算命者或占星师一样,神谕给予的响应或者信息通常非常模糊,就像谜一样。你不得不自己来“解释”它。调和不同的模式,和禅宗心印一个道理。比如这样一个问题:“一个巴掌拍出来的是什么声音?”理性地说,这根本没有意义。大脑被强迫努力调和不同的模式,这开阔了思维素材的范围。
“共时性原则”,和众人观察对概率坍塌的集中式影响一样,是对同一深刻原理的不同解释。《硅谷禁书》中所讲的“精神力量”是对此的一种通俗化解释。思维的集中产生很大的能量,能影响物质,因为思维就是概念,概念也是实体。在微观量子意义上,是10维里蜷曲的那6个维度里面。
综上所述,艺术作品,通过对众人脑洞的方向性引导,使得某一种观念得到宣传,某一种思维得到集中,这带来的影响是切切实实的。
配置要求
最低配置:操作系统:Windows 7
处理器:1.8GHz
内存:4 GB RAM
图形:Intel HD 4000 series
DirectX版本:9.0
存储空间:需要4 GB可用空间
推荐配置:操作系统:Windows 7
处理器:2.4GHz
内存:8 GB RAM
图形:GeForce 780
DirectX版本:10
存储空间:需要4GB可用空间
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