死亡循环是一款第一人称射击类3A大作。作为一款次时代游戏,游戏无论是从画质以及世界观和游戏内容来看,都是一款不可多得的游戏。这款游戏是由Arkane里昂操刀开发,他所开发的游戏曾有多款获得过荣誉,是一个非常优秀的游戏设计师。次时代的游戏以写实、精美而著称,这款游戏的画面也是非常的贴合现实,玩家在游戏中能够享受到最为极致的视觉冲击。从爆炸特效、人物动作、场景风景,都可以用宏大、美轮美奂来形容。游戏中讲述了一个超自然事件,柯尔特也就是玩家所扮演的角色,陷入了一个诡异的时间循环之中。
柯尔特在某次任务之中被困在了沈敏的黑礁岛之中,而噩梦在这时候开始降临。柯尔特开始无限的重复这一天,所有的事情都将会重复发生。而唯一不同的就是柯尔特的记忆,他将会保留着每一次循环的记忆。而这也是他打破循环的关键之一。在这无限的循环之中,柯尔特将需要对整个岛屿进行探索,寻找能够让自己脱离循环的办法。随着柯尔特对岛屿的探索,终于发现了打破循环的关键,就是需要在一次完整的循环之中杀死八名关键人物。而这并不是一次就能够成功的,柯尔特需要面对的是装备精良的守卫以及隐藏在各个角落之中的监控探头。但是柯尔特并不会死亡,只会一次又一次的重来,柯尔特可以利用每一次死亡总结经验,让自己能够顺利的完成任务。
“刺杀”意味着玩家能够绕过保镖潜行到目标的住所之中进行暗杀,柯尔特可以利用每一次循环来寻找路线。而被困在这个岛屿之中的并不是只有柯尔特,还有着一名名为朱莉安娜的杀手。她将会无止境的在每一次循环之中追杀柯尔特,但是他并不是迟钝的AI玩家,她有可能是由另一名玩家所操纵的角色。而玩家也能够选择成为反派朱莉安娜,潜入其他玩家的战役之中去追杀他。这将会是非常新颖的玩法,这项这顶给了单人模式下玩家更多的乐趣。小编今天带来的是死亡循环汉化版,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、每一次新循环都是改写过去的良机
从每次过往经历中汲取知识并灵活改变你的玩法,决定究竟该悄无声息地安然通关,还是该肆无忌惮地持枪冲锋陷阵。在每一次循环中,你将会发现一个新的秘密、努力发掘关于目标和黑礁岛的所有新信息,同时扩充你的军火库。
配备一系列超凡能力和残暴武器后,你可以尽情使用它们,以引人注目且破坏力惊人的方式打倒敌人。明智选择你的配备,使你在这场致命的
狩猎游戏中抢占生机。
2、为单人游戏玩法注入多人游戏的致命元素
你是英雄还是反派?在DEATHLOOP的主线剧情中,你将扮演柯尔特,在黑礁岛上四处追击目标,试图打破循环并重获自由。与此同时,你的劲敌朱莉安娜将会对你穷追不舍,朱莉安娜有可能是由另一名玩家所操控。
如果你想尝试反派作风,你也可以扮演朱莉安娜悄然潜入其他玩家的战役剧情并追杀柯尔特。玩家可自行选择多人游戏模式,你也可选择由电脑控制自己战役剧情中的朱莉安娜。
3、黑礁岛:天堂或囚牢……
一直以来,Arkane所打造的游戏世界不仅具有宏伟的艺术风格,且以其提供的多种通关途径和涌现式游戏玩法而闻名。DEATHLOOP将会呈现一个受启于上世纪60年代,具有复古未来风格的惊人环境。
如死亡循环世界中的各人物一样,这个故事的舞台本身也极具个性。虽然黑礁岛是一个风格十足的奇境,但对柯尔特而言,这个岛屿却是他的囚牢。这个世界受堕落掌控:在这里,死亡毫无意义,犯罪分子永远在狂欢;而他,却受囚于这牢笼之中。
按键操作
1、右手:鼠标1
2、左手:鼠标2
3、前进:W
4、后退:S
5、左平移:A
6、右平移:D
7、跳跃:空格
8、装弹:R
9、潜行/滑铲(冲刺时):左CTRL
10、冲刺:左SHIFT
11、左倾:Q
12、右倾:E
13、使用/装填/收起武器(按住):F
14、使用技能/武器:鼠标3
15、踢击:V
16、砍刀:1
17、快捷键2:2
18、快捷键3:3
19、快捷键4:4
20、双持/扶手武器轮盘(按住):5
21、快捷键6:6
22、快捷键7:7
23、下一个快捷键物品:滚轮向上
24、上一个快捷键物品:滚轮向下
25、武器:鼠标5
26、技能:制表
27、无线电话机:H
28、斯特热拉克工兵雷:G
29、标记/聚焦(按住)/警示(按住):T
游戏测评
1、IGN评分:10分 杰作
该游戏将有趣的调查工作和令人满意的战斗包含在一个独特的时间循环机制中,创造了一个令人非常满意的冒险。
2、IGN总评:
尽管它的系统和游玩方式看上去似乎比较复杂,但它是我玩过的设计最自信的游戏之一。
Arkane工作室精心打造了一个由意义非凡的联系与想法组成的世界:时间影响空间、空间影响战术,而战术影响玩家的抉择与进入。
该作围绕着“时间循环”和非线性调查工作等独特、高概念的想法制作构建,使其系统能让玩家毫不费力地浏览、学习,并最终掌握该作的游玩方式。对于Arkane工作室和类似游戏的开发者来说,死亡循环是一个新的高水平标杆,它是一个与众不同的游戏。
游戏技巧
1、想要离开此地,必须一天之内击杀八人,午夜之前未全部击杀完成,注定永远循环。
2、游戏内时间分为早上、中午、下午、傍晚四个时间段,四个时间段中所去的区域也会不同,根据不同的时间转换,所出现的场景环境,NPC的行为,需要击杀的目标位置也会更换。
3、一开始不了解游戏机制玩起来就像是在逛超市,在一个时间段中像到处乱跑乱找,实际上完成了当天提供的任务就可以回去结束掉,到后面系统也会自动为你规划好时间安排和暗杀策略。
4、需要击杀的目标信息分散在整个地图中,早期循环的主要目的是收集和组织它们。即使没有信息,如果有时间和地图,也可以通过寻找目标并进行暗杀。
5、收集到的信息是作为下一次循环后的参考,每次收集到信息时,就可以逐步找到正确的路线,去哪个地图,哪个时间,做什么。
武器选择攻略
1、死亡循环中紫色武器有很多,爆炸迅捷剑是一个,前面说了。吸血枪,配合上玄龟甲的符文和武器射速符文,你可以不用找血包了。减速霰弹,谁入侵谁知道,打小兵也是很好用,可以对付近身的,毕竟爆炸枪也会炸自己。
2、其次,橙色武器,除了帅其实也没啥特别厉害的,传承枪不知道会不会也随机出爆炸子弹,没刷出来过,但是会有燃毒属性的搭配,效果没试过,主要是帅。
3、橙色双枪可以切换为冲锋伤害很高,但是词条一般都不怎么样,如果有吸血属性就好了。
4、很多紫色武器比橙色的好用,比如爆炸的单发迅捷剑,这个配合以太技能加不动不消耗和杀敌不显身的升级,几乎可以站立清掉你视野内的所有敌人。
5、而且不需要怎么瞄准,并且敌人会去声音发起点去检查,过来射就行了,在你能量消耗完之前敌人也不会发现你。
游戏心得
1、游戏每次循环之后,所有的小兵和BOSS全部重置,包括各类橙色武器和有词条的紫色武器,某些有好磁条的紫色武器掉落甚至是固定的。
也就是说,你根本不用担心错过什么或者忘拿什么,只需要下一次循环再来就行了,当然,你在关卡中的时候也可以通过退出主菜单重新开始“本循环”的这个关卡。
2、武器符文石板的保留,游戏在你杀玩多个分身女博士文洁的时候才真正开始,这之前不要纠结什么也无需浪费时间探索,杀完分身女博士的时候,你会解锁一个吸取残渣的能力。
这样你就可以吸取碰到的闪烁物品上的残渣了,这些残渣可以灌注给你想要留下的武器符文或者石板以及石板升级,灌注完了之后就可以在下一次循环保留,残渣下次循环不会保留,尽量都用掉。
3、发电机其实有6个,在早上的研究中心,而且发电机很脆弱,不要在旁边战斗,把敌人都拉出来打,有两个发电机陷阱很多,但是你只要学会瞬移和隐身,就简单多了,另外2个电池可以重复使用,只是要充电。
4、你灌注的武器和石板在单次循环中丢掉了,那在此次循环之后的关卡就不能找回了,但是在下一次循环的时候会重新出现,所以也不用担心丢掉灌注的东西。
5、潜行的收益虽然不是很高,但是也是某些任务完成的方式,当你熟悉了之后,突突突是最好的方式,不熟悉的时候尽量多潜行,当你紫色符文和好的枪械在手时候,没必要了。
6、游戏的目的就是让你找出能够一套可以让几个BOSS聚集的操作方式,然后在一天内也就是一个循环内都杀掉的方法。比如我上午做了某个前置操作,那么在本次循环中会导致下午几个BOSS聚集,也就方便一次多杀掉几个。
7、游戏你只要不想着着急通关,你可以无限循环,可以射击到你吐为止。
8、游戏其实本身就是一个多周目,只要你不想通关,你可以无限杀小兵和BOSS,可以通过各种方式杀。
9、很多聚集的前置任务提示和击杀BOSS的独特方式需要你先把BOSS都按照初见的都杀一遍才能知道,当你阅读相关的信息和文本也才会出现一定的任务提示,尽量都先杀一遍。
10、游戏的支线解密其实还是比较麻烦的,由于再次循环所有敌人都会重置,所以太复杂的解密做一次就算了,里面的奖励符文绝大多少时候敌人都能爆。
11、每次到循环的夜晚的时候,因为再次醒来所有灌注的武器和符文以及石板和其升级都会回来。
玩家评价
1、醍醐味儿”的循环玩法,大幅强化的射击乐趣,以及饶有乐子但戛然而止的故事。
2、循环的概念有点难归纳,类比来说就是肉鸽的皮,宫崎英高的魂。玩家需要重复在一天的四个时间点里,去四张地图探索、完成任务。除了前期需要刷一点武器和词条,游戏核心是收集信息和经验。可能你一个图玩了一个小时最后死了,啥都没带走,不要紧,留在你脑子里的东西才是最重要的。每张图开图需要摸一个小时以上,随着装备和路线的不断优化,两分钟杀个boss就下一把了,玩儿着玩着就速通起来了。
3、其次解密设计上也围绕“循环”,耍了很多小花招,大量道具和剧情,穿插在不同地图不同时间,之前锁住的屋子,没用的道具,玩到后一张图可能就明白了。快递柜的设计很惊艳,可以跨图跨时间投递物品给你自己用,一下子思路就打开了。
4、以往Arkane的游戏,是解密有余,爽感不足,上手门槛较高。这代首先gunplay进步明显,去掉了善恶值,大幅降低警报惩罚,子弹给够,蓝给够,硬干类的技能和perk强度非常离谱,连喷+狂暴+连接+龟壳,真的可以一路爆杀过图。但大量捷径和机制的设计,又完美保留了老arkane的强项,自然的引导你去潜行和思考,依旧有无限想象力的过图方式,实现了多巴胺和内啡肽的得兼,堪称教科书级的平衡。
5、剧情方面,看过《迷失》的玩家应该会会心一笑,经典小岛+时间牢笼+线索递进。虽然40小时我都没机会看清7个boss长啥样,每次见面就刀了。但制作组仅凭借录音文档和广播,仍旧把每个人不同的疯劲儿,展现的淋漓尽致。支线和路人对话也写的非常细腻有料,配合浓浓的波普美术,打造出一个表面癫狂极乐,背后实则空虚幻灭的迷失之岛,让玩家无限循环沉浸其中。至于结局,真的感觉没讲完,很多伏笔没有收回,估计是要留到dlc来讲了。
6、沉浸式模拟游戏历经十几年的沉浮,从兴盛一时到走向衰落,死亡循环首次在纯粹游戏性上为类型赎身,或更准确说,第一次深刻搔到了电子游戏最肤浅的,催人上瘾的“痒点"。不再是耻辱严苛的潜行解魔方,不再有prey机械灌溉式的信息输入,Deathloop就像黑礁岛上无处不在的安迪沃霍尔一样,选择贪婪唆取观众官能的同时,又告诉你我还是我,和你不一样。很多人说Arkane妥协了,我觉得是Arkane成熟了。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
处理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
内存: 12 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
处理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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