超凡双生是一款电影交互式游戏。游戏中玩家将会扮演着一名名为朱迪的角色,但是游戏有着一个特殊的灵体“艾登”。灵体状态下的艾登将会伴随着朱迪度过她人生之中的八岁到二十三岁的时光。而玩家也将会在两个角色之间的视角之间来回的切换。游戏并不是以常规的顺序来给玩家展示整体的故事,而是以杂乱无序的顺序将影片放映给玩家们进行观看,而在游戏的最后将会将影片全部贯通,让玩家明白游戏给玩家呈现了一个怎样的故事。而这个顺序玩家是能够进行选择的,每一个章节的故事都是独立的,但是每一个章节又会对其他的章节的故事出现影响。所以玩家在选择体验顺序以及玩家在章节之中做出的选择,都将会在左右游戏最终的结局。游戏中的朱迪人生十分的惨淡,童年的朱迪因为打雪仗差点害死伙伴而被父母送走,童年的朱迪这时候与后来的重要的角色奈森第一次语言,与奈森在研究所度过了离开父母的第一个夜晚。但是在养父母的家中小朱迪过的并不开心,而因为变故养父母也抛弃了朱迪。但是因为研究所的存在小朱迪才能够生活下去,但是随着朱迪的长大叛逆的青春也如约而至。而随着朱迪的长大她进入了CIA成为了间谍,也遇到了自己人生中第一个爱慕的人雷恩,但是后来逐渐发现雷恩的真面目后逃离了CIA组织,于是朱迪就此踏上了自己的逃亡之路。游戏的故事的叙述方式会让剧情显得非常的混乱,但是当玩家走到最终章并且将会明白游戏的整体的故事。这款游戏给玩家们提供了两种难度,玩家能够根据自己需求来进行难度的选择,玩家们可以选择简单模式通关后二周目刷更高的难度。游戏支持单人模式以及双人模式,在单人模式中玩家将会拥有着两个视角,但是双人模式之中玩家将只会有着一个视角。两种模式的体验是完全不同的,甚至对于故事的感受也是完全不同的。这款游戏原本是PS独占游戏,开发者们在独占过后将游戏移植到PC端。这次移植无疑是非常的成功的,游戏拥有着非常清楚的画质以及支持4K的分辨率的表现,作为一款电影交互式游戏它的表现无疑是非常的优秀。小编今天带来的是
超凡双生游侠破解版,
该版本游戏已经完成了完整的破解玩家无需付费、无需安装,并且里面加入全新的修改器,感兴趣的玩家可以在本页面的下载链接处进行下载。游戏特色
1、在“进阶实验”中检验您的技术
在PlayStation™上发布的原始DLC任务也将包含在PC版本当中。整部游戏将拥有两个难度模式,以及单人或双人模式。
2、以您自己的方式游玩游戏剧情
电影顺序还是时间顺序?您可以选择自己想要的剧情体验方式,甚至可以在本地合作模式中与另一名玩家分别操作一个角色,一人操作Jodie而另一个人操作Aiden。您可以完全按照您想要的方式进行游玩。
3、对于PC端的全面优化
《超凡双生》在PC端上拥有惊人的画面效果,包括4K的分辨率、宽屏21:9适配以及60帧的帧率表现。
安装教程
1、在软件学堂下载超凡双生游侠破解版压缩包并且解压。
2、游戏默认即是简体中文,玩家直接使用鼠标选择即可。
3、进入到游戏模式选择之中,“原汁原味”“重组”两种模式提供给玩家根据兴趣进行选择。
4、选择玩模式后,玩家将需要选择单人或者双人游戏。
5、确定好之后选择游戏难度与游戏道具,有游戏手柄的玩家建议使用手柄畅玩更好;
6、出现下面图标的时候游戏在自动保存,注意不要做任何的操作;
7、接着会出现一段游戏剧情;
8、观看完之后玩家可以选择鼠标左键控制主角灵体;
9、使用键盘的玩家按wasd控制角色移动;
10、游戏过程中玩家可以按esc弹出游戏选项;
11、在选项中可以查看操作方法等游戏细节;
12、如果要退出游戏注意一定要保存存档。
游戏背景
1、由Ellen Page和Willem Dafoe献上的好莱坞顶级表演,《超凡双生》将把您带入一场横跨全球的惊悚之旅,体验Jodie Holmes的非凡人生。
2、Jodie生来就与一名具有超凡力量的神秘存在缔结了联系,她的人生注定不凡。
3、面对非凡的挑战、危险以及令人痛心的损失,您的选择将直接决定Jodie的命运,帮助她揭开自己身世的真相。
4、您在扮演Jodie时所作出的选择和行动将创造出一个充实有趣的故事——这位生来就与一位叫做Aiden的超自然存在缔结联系的女孩,您将体验她的人生。
5、通过扮演Jodie和Aiden,您将面对惊人的现实,受到精神上的挑战,从而理解那难以想象的……真相。
结局介绍
1、游戏的结局其实主要分为两大类,就是在进入黑太阳之前可以进行选择。
2、留在白色的异度世界与死去的家人朋友永远在一起或者回到黑色的现实世界去过普通人的生活去爱自己爱的人。
3、如果选择留下了,那么就会和之前剧情中死去的家人朋友永远在一起。
4、成为和艾登一样的灵体,能和大家表示自己还存在着。
5、若干年之后和星期二的女儿佐伊变成新的组合,在最后CG中出现于最后大黑洞的结局动画。
6、而如果选择回到现实世界,则还有几个小的分支选项,就是让玩家选择和谁生活在一起。
7、这里有四个选项可以选择,分别是雷恩、杰、独自一人、星期二众人。
8、注意之前的剧情中会有一些选择决定了部分角色的生死,会影响到结局内的一些细节。
9、选雷恩,快乐地在一起,并且去岛上度假,发现艾登还在。
10、选杰,你就会和雷恩说再见,到沙漠里面去和杰在一起了,在一个夜晚发现艾登还在。
11、选择一个人,最后自己一个人旅行,进入一个旅店过夜,然后发现艾登还在。
12、选择星期二众人,会去和星期二他们见面,发现星期二的女儿和你有相似之处,也有背后灵。
13、最后你作为前辈,与星期二的女儿佐伊在最后CG中一起面对大黑洞。
玩家评价
1、【bob51851859418】
很多玩家说--龍的藏身处--那关黑了我们,但我觉得QD是在夸我们,夸我们是个强大且负责任的大国,不单单在技术上领先了美丽国,还考虑到了安全与隐蔽性,将聚魂器建在荒无人烟且冰天雪地的深水之下,比起美丽国把聚魂器建在人口密集的大城市市区负责任的多。
另外,整部游戏着实把美丽国黑了个彻底,游戏中CIA严格执行着前CIA局长,前美丽国国务卿蓬佩奥说的那句CIA教条:“我们撒谎、我们欺骗、我们偷窃”。各种非人道的试验,对朱迪生母的迫害,对印第安人的屠杀,欺骗朱迪对他国民选总统进行
暗杀,指使朱迪在盟国大使馆里偷机密文件。为了保持技术领先,无耻地派遣朱迪等CIA特工破坏我国的聚魂器设施,还展现了美丽国底层人民的困苦与无奈,最后还引发了世界末日,多么写实的一部游戏,我没有理由不爱她。
推荐指数★★★★☆
2、【徐无鬼】
QD社编剧的功力堪称炉火纯青,毫无悬念地拥有超一流的剧本和当时最优秀的画面。不过相比于后来的底特律:变人,这一作的剧情分支显然要简陋上许多。还有剧情里的入侵中国基地桥段属实离谱,基本上解放军就是反派了,这点我倒不是很在乎,毕竟他们也没少把总统写成反派,但是诸如“滚开,你这肮脏的魔鬼”这种半吊子、傻子一般的普通话台词和口音真的让中国玩家出戏,简直像是谷歌机翻改出来的台词。中文部分的台词水平真的太低了,一看就知道主创连中文语法都没研究过,也不请个顾问来,离谱。
抛开游戏之外的不谈,游戏本身也有些小瑕疵,比方说骑马和骑摩托的桥段手感真的稀碎,显然QD在这个方面毫无经验也不准备下功夫:还有就是很多QTE和主线任务的引导不明,很多时候我都不知道该干啥,该去哪儿,QTE怎么按也没有明确提示,全凭玩家感觉,大大削弱了玩家的体验,好在底特律:变人中这些问题都得到了改善。剧本方面,一些感情线稍显唐突,莫名其妙地就给她亲上了。
总体来说,超凡双生的水平在任何方面都不如后来的底特律:变人,不过依然是值得游玩的一作。
3、【神奇小帅训练师-宝贝】
能给到8-8.5分吧,总的来说扣分地方有三个。第一个是我觉得手柄操作起来有时候会不舒服,然后尝试了键盘,发现更不舒服得多;第二个是剧情当然很好,但如果不按时间线走的话,虽然很有创意,但有时候容易没有代入感:第三个就是“龙的藏身之处”那一章吧,尽管我这么说可能会有人骂我玻璃心啊、战狼啊blabla的,但我觉得还是有必要提一下,至少在我这里,操控角色去杀中国军人还是有那么一点膈应,和什么辱华啊啥的没任何关系,就是不太舒服吧,也不必上升到其他高度去。瑕不掩瑜,这还是一款很好、很值得玩的游戏。
4、【EL Psy Congroo】
通关了。画面人物表现非常棒,很难想象是2013年的游戏。
游戏玩起来我还是蛮喜欢的,剧情大部分我也还可以。
游戏打8分,但是因为qte太屎,选项太过模糊,扣0.5分。不喜欢雷恩,不喜欢中国基地那段剧情,不喜欢里面所有中国人都是眯眯眼,再扣0.5分。
但是团圆结局我还蛮喜欢的,+0.5分。整体玩下来个人觉得7.5分。
所以如果你能接受并不好操作的qte,和部分可能令你不适的剧情,这个游戏值得一试。
并不准备游玩其他选项和其他结局,一周目的游玩过程就是我从心的结果,这是我的朱迪,这是我的故事。
剧情解析
玩过超凡双生的玩家可能对这款游戏内容比较了解,但是可能很少有玩家会想到游戏里面章节的安排会有什么样的秘密,下面看看玩家对章节安排的详细分析,这也是理清游戏内容比较好的方法。
章节安排详解
本部分试图从一些细节着手对章节安排进行疏理,以尝试对制作人的章节安排思路做出基于个人理解的解读,旨在证明虽然整体来讲当前的章节安排可能并不利于玩家的理解,甚至对于开发团队所一直所坚持的“情感体验”存在一些不利的影响,但设计上并非随意为之。
本作的制作素质得到了广泛的肯定,但叙事顺序却一直饱受批评。批评认为章节安排过于松散和混乱,缺少章法。在初玩感受那篇帖子里提到,我的理解是制作人在有意构建一种像拼接拼图一下,把主角破碎的过去记忆重新组织起来的叙事风格。而我认为如果把剧情分成不同的阶段,其实在松散破碎之中还是能够看到情节安排上的一些讲究的,但线索的确不是十分清晰,一方面是因为在不同阶段线索在不断变换,另一方面是因为某些章节的插叙造成了干扰,所以才使玩家觉得晦涩难懂。另外,虽然章节不是按照时间顺序进行安排的,但制作人在很多章节中都有意识地(至少我认为是有意识地)为以后章节的剧情做了铺垫,下文我们会具体来说一说。
首先我们先来回顾一下正序的章节顺序(结尾部分会有些不同,这里以成功关闭黑太阳为例):
1. 我想像中的朋友:打雪仗,差一点杀死小伙伴。父母决定把小祖迪送走。
2. 初次会面:小祖迪与奈森第一次会面
3. 第一个晚上:小祖迪住在研究机构的第一晚
4. 孤独:养父母彻底抛弃小祖迪。
5. 实验:做实验猜卡片上的图案。
6. 晚上的交谈:奈森妻女去世。
7. 萦绕于心:通灵,让奈森与妻女告别。
8. 派对:参加派对,被欺负。
9. 和其他女孩一样:叛逆的青春期,偷跑去酒吧,差一点被强暴。
10. 聚魂器:关闭研究机构的聚魂器。
11. 诀别:与奈森告别,进入CIA训练营。
12. 欢迎来到CIA:在CIA训练营,成功通过考核成为探员。
13. 大使馆:第一次间谍任务。
14. 晚餐:与雷恩情投意合。
15. 任务:非洲的暗杀任务,发现被利用,与雷恩反目,逃离。
16. 逃亡:Tell them to leave me fxxking alone, cause next time —— Ill kill everyone。
17. 无家可归:与斯坦等人邂逅,重拾对生活的信心,短暂的温馨被火灾和小流氓的袭击打破。昏迷醒来继续逃亡。
18. 破碎:被热心的警察收留,SWAT追到,将之全灭。继续逃亡。
19. 纳瓦霍:逃至印第安部落,封印恶灵,决定不再逃避。PS:可能与杰发生感情。
20. 老朋友:与科尔大叔重逢,得知自己的身世。
21. 诺拉:去见生母,再次被CIA生擒。达成协议:用完成任务换取人身自由。
22. 任务简介:与雷恩等人重逢,准备一同参与行动。
23. 龙的藏身之处:关闭天朝的聚魂器。
24. 黑太阳:任务归来,关闭奈森启动的聚魂器。
25. 序章:祖迪自述一生。
26. 尾声:选择今后的生活。
下面是游戏中的章节顺序,让我们来试着分五个阶段从每一章的细节中挖掘一下章节安排的内在逻辑:
第一部分
这两章其实都可以认为是序章,设置好本作需要的悬念。
序章:自述一生。引起玩家的兴趣。
破碎:警局全灭,渲染气氛,设置悬念:为什么要追踪主角?主角有什么秘密能让咖啡杯飞起来?特警为什么全灭?
第二部分
这一部分章节安排从情节上看起来很显随意,之所以把它们归为一个阶段,是因为线索并非是剧情,而是系统教学。
实验:小祖迪做实验,猜牌,练习如何操纵艾登。《破碎》一章的悬念也得以解开,一切是艾登所为。
大使馆:初次任务,“实验”一章教学的实战演练。
派对:可以说是插叙,如果选择了报复,也可以算是另一次操作演练。这一章在整个情节中的作用感觉有些可有可无。充其量只能算是使祖迪的人生显得更丰满一些。
初次会面:插叙,对于线索的确造成一些干扰。值得注意的是,怪物的概念第一次出现。另外还有个细节,就是指出了奈森的妻女的存在,这两点是重要的铺垫。
欢迎来到CIA:主要是祖迪的操作教学。
逃亡:所有教学章节的综合演练,包括操纵艾登和操纵祖迪。
第三部分
这一部分有明显的线索可循,每一章都有和前一章存在起承转合的要素。
我想像中的朋友:和小伙伴打雪仗,差点掐死小伙伴。核心意象——怪物开始真正发挥作用。
聚魂器:前一章祖迪责备妈妈说“你说怪物不存在,你错了”,这一章马上证明了它们存在,并且怪物的本尊也明确了:从异世界的通道来到人间的恶灵。注意本章最后祖迪忠告奈森:不要让他们再造这种东西了。
无家可归:
这一章是信息量极大的一章。章节开头祖迪给奈森打电话说“它们又回来了,我被它们围住了,我太累了”。昏迷倒地之前进入艾登视角,会发现恶灵围绕在祖迪的身边。这正是承接了上一章的内容,祖迪的忠告没能起作用。
和众人交谈时祖迪提到自己做了不光彩的事,后来发现被人利用,这又是在为《任务》一章进行铺垫。
昏迷过程中出现了生母、未来的末日景象。跟着连接向前,隐约看到艾登的人形,这些为《诺拉》和《黑太阳》以及《尾声》在做铺垫。
触摸病房里的物品,发现斯坦等人来看过自己,放火的小流氓也被抓了。
最后的桥段接回“破碎”一章的开头。叙事绕了一个圈,回到了开始。但还有不少往事和悬念,还没有解封。
第四部分
这一部分章节一方面是与前面各章铺垫好的悬念发生呼应,以及补完还没拼好的记忆拼图,勉强可以看出有三条略有牵强、还交织穿插在一起的线索,一是祖迪与奈森两人的关系,涉及章节是《第一个晚上》、《孤独》、《晚上的交谈》;二是祖迪的爱情经历,涉及章节是《和其他女孩一样》、《诀别》、《晚餐》和《任务》,三是《纳瓦霍》。三条线是交叉进行推进的。
第一个晚上
和其他女孩一样:之所以把这一章算作祖迪的爱情经历的部分,主要是因为祖迪能否跑到酒吧去玩,关系后续是否和能雷恩顺利XXOO。
孤独
纳瓦霍:本章其实也包含了一部分爱情经历的内容,虽然比重很小。另外,本章的结尾是告别逃亡生涯,选择面对。
诀别:算是爱情经历和祖迪、奈森关系这两条线索的一个交叉点。本章和上一章一样,也有告别现在的生活,迎接人生的新阶段的意味。
晚餐:XXOO,不解释。
晚上的交谈:重要的铺垫:奈森妻女去世。当初玩到这里时还真没料到这和后面的故事有这么大的关联。
任务:与雷恩决裂的导火索。也解释了祖迪为何逃亡,还有《无家可归》中提到的“不光彩的事”到底是什么,“被利用”到底是怎么回事等疑问。
第五部分
这一部分开始到结束,除了《萦线于心》以外,故事都是正序了。可以说过去记忆的碎片已经拼接结束,开始讲下面的故事了。
老朋友
诺拉:呼应祖迪昏迷期间梦见的亲生母亲的情节。
任务简介
龙的藏身处:PS:感觉只有武器库的那个士兵说话像正常的中国人的发音:“不是告诉你们不要乱动这儿的东西了吗”……
萦绕于心:这一部分当中唯一的一段插叙章节,之所以把这一章保留在这里,是为了下一章揭露奈森的真实目的作准备。
黑太阳:昏迷时梦境里一闪而过的人形的艾登再次出现,他的真面目也终于解开。
尾声:艾登还在,但不同的是:艾登的视角中的场景色彩变得鲜明了,他和祖迪之间那条紫色的连接消失了。
综上所述,本作的叙事,是在不断变换的线索中用插叙手段以一定的节奏设置悬念,来推动故事发展,并且某一章在解开之前设置的悬念的同时,还可能设置新的悬念,使故事螺旋上升式地推进。但不可否认的,从通篇来看,的确很难找到一条贯穿始终的线索来把所有的章节串联起来,可能这也是给人第一印象是“散、乱”的原因吧。
杂感
本作的乱序穿插式的剧情推进方式,让我想起了科幻电影《云图》,但《云图》虽是六个故事相互穿插,每个故事的却是很明晰的发展线索。不像本作如此难以把握。
有些后续发展应当与前面的玩家选择更合理地呼应,比如我在一周目时没有选择亲吻杰(可以理解为友情没有升华为情愫),这样在尾声中就不应提供回到杰的家中与杰再续前缘这种突兀的展开。PS:感觉杰的弟弟好像也喜欢祖迪,这不是我的错觉吧。再比如,如果祖迪如果没有和雷恩成功XXOO,后续可能不提供两人再次走到一起的结局选项更为合理。总之,游戏结局不应只以NPC是否存活来安排选项,还要加入玩家之前的一些选择来综合考虑才更加合理。一如《暴雨》中是否与女记者XXOO,是否原谅她都会影响最后结局一样。
“怪物”,也就是恶灵,会杀人。艾登却是心智接近常人的灵魂。其二者的区别就像是中国鬼故事里的不害人的、只爱恶作剧的、还有怨念极深的鬼的区别一样。人各有异,鬼魂亦然。
《黑太阳》一章里雷恩打CIA高官的那一拳真解气!!
就是上海自贸区解禁了游戏机,本作也不可能在大陆上市,又黑我大天朝!!!
天朝士兵的汉语说得太糟了,根本听不懂……
配置要求
最低配置:操作系统:Windows 7(64位)
处理器:i5-2400 @ 3.4GHz
内存:4 GB
图形:英伟达 GTX 660(2 GB显存)
显卡:2GB
DirectX版本:11 "
推荐配置:操作系统:Windows 7(64位)
处理器:I7-2700K
内存:12 GB
图形:英伟达 GTX 1080
显卡:2GB
DirectX版本:11 "
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