元素塔防2是一款竞技性魔幻题材
塔防游戏,游戏中玩家采用的是魔兽争霸3的塔防地图,让魔兽玩家们能够在这款游戏中体会到当初原汁原味的地图。新游戏新制作搭配上经典的玩法,对于喜欢塔防游戏的玩家们而言无疑这是一款非常棒的游戏。游戏中有着大量的塔台提供给玩家们进行选择,而每一种塔台还有着属于他们自己的独特的升级路线。每一种塔台都有着多种不同的升级路线,通过升级之后这些塔台将会有着全新的功能。例如部分塔台升级之后能够对敌方造成范围性减速,但是伤害会降低,或者提高塔台的伤害以及射程。游戏中总共有着九张不同的地图,这些地图有着完全不同的地形,玩家们在不同的地图之中也将会面对着完全不同的敌人们。游戏支持多人共同进行游戏,玩家可以邀请七名好友共同进行防线的构造,并且玩家与好友选择六种不同的游玩方式。游戏中六种模式分别是“随机、溷乱、减短、极限、快进、沙盒”,每一种都有着他们的特色。小编今天带来的是
元素塔防2联机破解版,该版本软件无需用户付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、元素塔防2中有着44座不同的塔台具备独特的能力与升级路线。
2、9 个具有不同路线及美术设计的地图以多样化你的战术。
3、在合作模式中与最多八人一同防守。
4、55 个回合以挑战你的防线,还有一个无穷无尽的魔王回合。
5、能够让你自定建造者外观的装饰。
6、6 种不同的游玩方式 (随机、溷乱、减短、极限、快进、沙盒)
7、6 种元素以提供不同种类的塔台 (光、暗、水、火、木、土)
8、可在遍佈全球的伺服器上游玩线上游戏。
9、决斗模式使两名玩者在同一建造区域内向对方展示实力。
10、供玩家争夺最高分数的排行榜。
11、能够使你炫耀自己的胜利,或是从其他玩家那裡学习策略的重播系统。
游戏玩法
1、虽然元素塔防这张自定义地图并没有DOTA那种图一样出类拔萃,但在当时的塔防圈也是挺有热度的(只是当时我完全没有注意这图的名字)。重制成一个独立游戏理论上可以有效的提升特效、优化平衡性、扩展内容、建立稳定的联机合作。但目前的成品效果来看,似乎只能说是差强人意。
2、先说特效,宣传片看上去虎的一逼。但实际上那种华丽的效果仅限于你拉近了视角看,就普通的视角而言,其呈现中规中矩。不过值得称道的是,其优化还算不错。众所周知,以前的war3塔防地图,后期怪多的情况下几乎必卡,但本作可能得益于独立的引擎,因此不会再有那种强烈的卡顿感。从两台电脑的测试效果看,这游戏对显卡要求似乎较高,内存反而不是很重要。
3、平衡性上,想要过关本质上还是需要依靠有针对性的元素互克以及合理的方位布局。依稀感觉War3时期似乎低级塔的作用也还可以,但本作还是十分需要升级高级塔。个人感觉当前版本榴弹塔和火系的那个炸弹塔性价比较高。
4、联机方面,游戏区域分为几个大洲,我优先选择当然是东南亚,当前联机的人还是挺多的。不过似乎没法交流,BGM也比较单一,对于最终守护者似乎也没啥太靠谱的奖励机制。(此处建议可以做一点类似于勋章的挂在头像边上;获得奖励点数换取人物或者塔的自定义外观等等)
5、总而言之,这个旧图新游基本上是达到了及格线,但也仅此而已。希望后续在优化好各要素的前提下,能增加地图模式和玩法,游戏才能有长久的生命力。
游戏测评
一、情怀还在,但时代变了
1、作为一款脱壳于war3地图编辑器的移植游戏,本作在保留原有核心塔防机制的基础上,对六种元素塔的平衡性做出了一定的调整。游戏除了主打的联机模式,还设计了单人模式与生存玩法。但新手引导不足、难度梯度不合理,整体观感比较粗糙。情怀虽然能让玩家买单,但更为走心的复刻才能真正经得起市场的考验。
二、槽点先吐为快
1、元素塔防2就是单纯的复刻,没有任何剧情类元素,文本量可以说是很小的。但这样的情况下依然有大量的汉化缺失,这就很匪夷所思。
2、UI粗糙,整体的UI布局其实还可以,但是那一个个文本框和图标像素点太低,质感较差,甚至不如老war3的观感。
3、建模也粗糙。对于这么一个几张图的塔防游戏,8G的硬盘占用空间也不小了。但是不知为何建模质量却非常一般,尤其是主角控制的那人物,我愿称它为真·纸片人。
4、缺乏一些现代化的设计理念。如:不能自动连续造塔升塔(至少我未发现)、经验结算机制让人摸不着头脑、单人模式下强行跳出联机邀请还关不掉等等。
游戏攻略
1、有一段时间没给大家带来新图了,不过今天小编也并不打算带来新图,这张图是张旧地图,元素TD,之前小编我也给大家简单介绍过这张图了,这张经典的地图在前一段时间又活跃起来了,所以小编要给大家带来这张图的新手攻略,希望大家喜欢。
2、这张图最大的特点就是塔多,流派多,通关方式多,多样性和定制性,一共有6个元素,光、暗、水、火、自然、土六个元素互相存在克制关系,开局选元素,小编我偏爱光属性,光属性打暗属性护甲能有200%的伤害,但是打大地就只有50%,所以需要各种元素的塔互相补充,塔防的迷宫没什么好说的,也就是类似U型迷宫,这张图最有意思的地方在塔上。
3、一般每一种元素的塔能分成1级、2级、3级,1级的塔默认为一种元素合成,这类塔最容易理解,2级塔需要两种元素,任意两种元素搭配的塔效果各不相同,而且2级塔都带有战略性很强的技能,三级塔则是有三种元素构成,效果小编我这边不用多吹,在塔的搭配上就非常有讲究了,实际上,每种塔都有不同的作用,有些能提高攻速,有些能提高攻击,有些能恢复的的生命值,而每5波你能制定一项元素进行升级,升级后你能够把塔升级成更高档次的塔,这就是元素塔防2的魅力所在。
4、小编我这边介绍两种思路,第一种就是中规中矩的思路,只点三个元素,然后升级,比如说小编我最喜欢的,点光属性,因为攻击距离远,然后选择火焰,合成一个宙斯,这时候AOE的清线能力就非常强了,然后合出一个攻速塔,作为辅助塔用,然后再点个自然,因为光属性的缺陷在大地上,所以需要一手自然来补输出,火作为一个辅助塔给光提供攻速,自然最为一个补充给光提供必要的输出点,光则是作为主力输出,这是小编最近经常用的思路,另一种思路呢,比较奇特,因为有复合塔的关系,所以有些人就喜欢憋卡尔,在中期疯狂出卡尔,然后用卡尔的复合型攻击来打伤害,自然这个游戏也就容易多了,不过需要前期扛住才行。
配置要求
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8
处理器: 2.6 GHz Intel or AMD
内存: 6 GB RAM
显卡: 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 9 GB 可用空间
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