全面战争幕府将军2是由The Creative Assembly开发世嘉发行的一款策略战棋类游戏,是全战系列的一部分,也是幕府将军的正统续作,也是首次强调多人联机模式的游戏,游戏最多支持8人联机混战,而且每个玩家的形象都是不一样的哦。游戏设定在十五世纪的日本战国时代,那个时候的日本由多个大名共同统治着,但是由于大名之间互相争夺土地,为了更多的统治权而使得战争不断。玩家在游戏之中就是扮演一方势力的大名,你需要通过强势的战争、理智的外交甚至肮脏的暗杀等各种手段来消除敌方势力,让自己的势力越来越强大。游戏一共有三个兵种,步兵、骑兵、弓兵,他们三大兵种类似于石头剪刀布一样属于相互克制的关系,步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵。不过很多人奇怪,为什么克骑兵?凭借着以往的经验,步兵遇上了骑兵不就是被砍瓜切菜吗?在这里步兵分为两种,一种是剑兵一种是枪兵,只有展开了枪阵的步兵才可以克制骑兵,不让会被像豆腐一样冲烂。游戏中不仅有着兵种克制,玩家还得随时小心地方的各种联盟,这里是真实的战场,一切皆有可能。只有消灭了所有敌对玩家、让自己的家族存活七十年以上,占领四十个藩国最后一统整个日本才算是胜利哦!感兴趣的玩家就快来本站下载
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故事背景
游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材。游戏中,玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到玩家的目的——作为胜利条件,玩家的目的有四个:消灭玩家的敌对家族;让玩家的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
全面战争幕府将军2怎么调中文
1、游戏本身是只支持英语,意大利语,西班牙语,并不支持中文。
2、如果想要玩中文版的玩家可以下一个
汉化补丁。
3、下载汉化补丁之后将补丁拖入游戏目录中选择替换就可以玩中文版的游戏了。
游戏特色
1、这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
2、除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
3、全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
兵种介绍
兵种
兵种相克的基本设定:步兵>骑兵>弓兵>步兵。
步兵
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:整齐的队伍、开枪阵、正面。
如果枪兵队伍不整齐(刚刚跑到战场)、忘记开枪阵、或者是从侧面/背面遭到攻击,还是会被骑兵切豆腐。全战与一般RTS不同,是不是正面接敌会有很大的影响,这是初学者常犯的错误。
骑兵
骑兵运用有三大要领:
1、发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望玩家看完步兵篇后就已经知道为什么。
2、所有的攻击都是由冲锋起头:
当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被玩家一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。
3、尽量不要跟步兵长时间肉搏:
理论上会进骑兵队都是精英,一对一跟步兵打应该不会输,问题是一队步兵人数可能是骑兵队的二三倍以上,长时间肉搏会处下风,更何况骑兵比步兵贵多了,就算人家一队步兵配玩家骑兵一队也是赚。所以典型骑兵对上步兵时,是先冲锋,砍个几下,在对方队伍重整的时候把骑兵拉出来,绕个方向,再次冲锋,重复以上步骤,直到步兵队人数被玩家削到一定程度,玩家才能安心放着让他肉搏。当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽。
骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种,但是就算专精肉搏的骑兵上面三原则也最好遵守。
远程
远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵。
进战场后一般的直线布阵大概是这样的:
由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。
因为攻兵可以曲线射击,所以可以排在步兵后面安全的射敌方,当然这也表示第一列的步兵也在敌方远程部队的射程内,大家互射,就看那边受不了开始冲锋(通常是攻方,因为有时限)。
但是弩兵因为是直线射击,玩家排在步兵后方的话,射到的会是自己人,所以有用弩兵的话,一开始进战场的排阵会是这样:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因为弩兵的攻击力比弓兵强,对方应该不会跟玩家互射,而是会把步兵压上来,这时候第一列的弩兵就要退到后面去,弩兵撤到后面时转四十五度角绕到阵形二旁射敌军侧边。
在排步兵时故意露出间系,肉搏战时敌方就会有人挤到间系之间,弩兵则故意排在步兵的间系之间,这样就有射击的机会。要注意的是这种方法前列的步兵压力比较大,希望他们够硬,或是有将军在一旁鼓舞。
其实还有第三种方式,就是布阵在上坡,不过这方法有地形限制就是。布阵在上坡对于远攻跟肉搏都有加成。
船只
除了陆地兵种外,船只作为海战兵种。全战系列中经典的海战场面也将回归《全面战争:幕府将军2》,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。
属性
生命值
生命值代表每个兵团的人数,当人数减少时,相应士气也会减少,少到一定值会出现溃逃。
全面战争幕府将军2势力简介
游戏提供了十方势力可选,每一方都有自己的根据地及军、政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
分为:织田家、德川家、毛利家、上杉家、武田家、北条家、伊达家、岛津家、长宗我部家、服部家。
织田家
位于尾张城池中,织田信秀领导着
日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬。这些足轻比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣。织田家不仅仅在雇佣低费用的足轻上具有优势。如果玩家选择这个家族,玩家将可以获得精英武士足轻的称号。
追根溯源,织田家原本是从属于斯波氏的。但随时间流逝,斯波氏失去了力量,而织田却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织田家带来了长达十年的家族内部权力争斗。结果是织田家从此退出线清,而后者(行清)被视为是一种极大的光荣。这个氏族被重新命名为织田氏,对于老织田氏和泰拉是一种光荣。但居于织田领地内越前的近实却反对织田。在北边,还有来自美浓的众多氏族。在东边,有臣服于今川氏的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌人,大名织田将可以得到三河的珍贵资源。没有大名愿意错过这个可以扩充自己骑兵力量的机会,尤其是还可以同时击垮自己的敌人。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是一块大肥肉在这一地区有极佳的宗教制度是的,玩家需要立刻采取大量的行动,去获得这一令人垂涎的奖励:幕府将军的称号。
德川家
虽然德川是一个古老的家族,声称创自源赖朝-镰仓幕府的第一代将军的后裔,他们都铭记在心,因为这些光辉的历史来自最艰难的时期。他们还改变了他们家族的名字,初代的松平了得到将军的许可,改名为德川,并在Yorimoto定居。
德川被挤压在两个强大和雄心勃勃的宗族之间:今川的东侧,与织田的西方,是一个很不舒服的位置。通过接受今川的保护,德川即使频繁受到织田方的攻击,却仍得以幸免生存,这得益于他们主家-今川的援助。这在某种程度上也可以解释为其卓越的外交才干,他们训练和很好的利用了伊贺?甲贺?忍者,和优越的metsuke谁留在他们的土地秩序的方式。他们在与织田的战争再次开始。织田军队的已经入侵三河。从理论上讲,德川都是在今川氏作家臣和驻守骏河东部的省份。他们不会轻易擅自出击,不过,需要担心的是在信浓的木曾氏,虽然与这些邻国的关系是和平的。不过信浓有一些有用的石材资源,相信这将是战争争夺的关键。
历史上,经过反复的斗争,德川家康终于成为征夷大将军-“伟大的野蛮人征服者”和作为一个日本傀儡皇帝(天皇)的统治者。德川家族一直控制了日本200年,一直到闭关锁国后,在关外的强权国家影响下打开日本国门为止。如果历史的不会变成这样:那么另一个家族可以很容易成为德川幕府的替代者。
毛利家
毛利家是一个拥有长久航海历史的势力,而且是一个海上的霸主,它们在海上比其他大名更有优势,他们造船的技术令到他们海军的成本也十分低,他们也可以建造一些更强的战船。
在1221承久之乱后,他们借机会从镰府中抢去这地区的控制,他们也疏远了当时中央的势力,足利氏推返镰府后,他们联合了足利氏。然而,你们卷入了大内家与尼子家之间的斗争,他们一定要利用机智的军事策略,才有机会在这场斗争中生存下来。
他们的大名是毛利元就。他们的家族仍与尼子家在战争中的状态。肯定地,他们的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威胁。他们仍然与大内家同盟。而且,他们正与吉川家以及河野家拥有和平的双边关系。与尼子家的战争不是没有任何机遇的,因为尼子家的割据地拥有珍贵的钢床,而且当地十分发达富裕。如果还想得到其他战略资源,就需要清除河野家与吉川家,毛利家强大的海军技术以及尼子家等地的财富,绝对可以令到毛利大名走向强大的一方,甚至可以走上将军之位。
上杉家
他们招募僧兵的价格比其他大名更便宜,他们同样能招募作战力更强的僧兵和僧侣(战略里用),拥有团结宗教的上杉家,他们的领袖(大名)起源于越后国的长尾家,他们臣服与山内上杉家(上杉宪政),长尾景虎与他的主家需要防备另一个上杉大名扇谷朝定。
但是山内上杉家在与北条家的战争中被削弱,之后求助与长尾景虎,并赐予了他“上杉”一姓使他完全继承上杉家,在经历一些复杂的事情之后上杉景虎改名为上杉谦信,他是一个毘沙门天的坚定信徒,以神佛之名而战,之后他与他的哥哥分裂并进行了战争,即使这可能被认为是残酷和不得人心的,为了权力,谦信正在朝自己未来的幕府将军之路前进。
就形势而言,谦信要面对国内的叛乱,南面上野地区有未开发的山内旧领,比较幸运的是,与福岛地区(这是现名)的芦名家和羽前的最上家保持着和平的关系,但是这两家各自有着丰富的木材和矿石资源。从战略上思考,应该首先把目标放在南面的上野地区应是上策,对于越后国的优势而言,可以凭借海港得到佐渡的金矿资源。
武田家
大名武田从12世纪开始就掌握着袓上的土地,甲斐地区。然而,武田氏一直以来是让我们担心的。在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然而对于这个氏族而言,高超的外交手段,强大的骑兵以及三不五时地与敌人进入停战状态都在可能发生。这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之一。但在武田周围还有许多敌人。
拥有延跨信浓山脉的领地的,军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。在信浓地区,那里有储量丰富的采石厂,这就使侵攻近邻成了一个十分有意义的事情。在东方,武藏的里见家,相摸(电子字典中是这样译的“左上”)和伊豆的北条与武田还是和平的关系。相摸对于有抱负的大名来说是一个金矿,因为在那个山谷中居住着优秀的铸造师。而今川氏则居于南边,他是一个有价值而且可靠的盟友(soyuznik不知这为何物,只能猜着)。武田氏有自己的敌人,有自己的目标要达成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都这样地幸运,由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。如果玩家选择这一个氏族,玩家将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武田得到帝王般的地位。
北条家
北条是日本内最好的建筑者。他们建造和对建筑损毁的处理都是半价的。而且,这个氏族可以制造出更好更低价的攻城武器。这也就是为什么北条氏可以长期阻碍敌人领土的扩张,并最后摧毁敌人的城池迫使他们不是由于饥饿而选择突围。
北条氏开始获得力量时在一定程度上不会受到别人的注意。在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富。当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条一族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏,九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。而Klanu并没有能避免与他人的争斗 - 。。北条不得不和上杉氏的两个氏族同时战斗而上杉家因为要侵攻北条氏的领土而停止了自己的内斗北条氏还与今川和武田有所争斗,但这些氏族之间只是维持着脆弱的和平。如果北条的领导者对于幕府将军的头衔有想法的话,世界(日本)的力量平衡将比枯萎之叶更快崩坏。北条在伊豆和相模和领地被敌人包围着。但同时,这个氏族也有不少好机会可以发展。北条,今川和武田(北方)签定了和平条约。武田,在这一地区内是最好的饲马人并拥有最强的骑战实力,没有一个大名会去无视他们。而北条也应该多加留意Syuryuga之地。但首先要去解决的问题是村上氏的威胁,他们正要入侵相模地区。
伊达家
伊达家的战士具有狂暴和无情的天性。敌人在战场上领教到了这一点,没多久他们就面临了灭顶之灾。所有的伊达部队都具有冲锋加成,可怕的野太刀武士携带双手剑,征募和俸禄的费用却相当低廉。伊达家也能够征募更高级的野太刀部队:伊达家的格言就是进攻!
放眼家乡岩手(陆奥国),有许多值得征服的对手。伊达晴宗——家中的大名,正与家门口的叛逆交战,更不必提西边羽陆地区的最上家了。一次侵袭就能够让神社归于伊达的治下。在西南方,情况则较为稳定:宫城的畠山氏与伊达家保持和睦,但谁知道这种平静状态还能维持多久?宫城的树林也是一种有用的资源。
在12世纪末,当幕府将军源赖朝赋予藤原朝宗伊达地区的控制权时,他建了伊达家。时至今日,伊达家稳定地扩大着自身的影响力。因与上杉家的联姻一事,家中爆发了内战:伊达植宗原本要将晴宗的弟弟过继至上杉家,伊达晴宗于是与亲父植宗反目。由于大量伊达家臣和武士支持晴宗,植宗被迫归隐。如今,晴宗渴望新的挑战。
长宗我部族
长宗我部一族据传是渡
海来的中国的秦始皇后裔,虽然有着悠久傲人的家族史,但一直臣服于曾帮助他们夺回沦陷于敌手的四国故土的名族一条家旗下。长宗我部国亲——现任长宗我部家督,正是一个被评价为刚胆过人足以振兴长宗我部家的豪杰,因为他曾有过毫不犹豫地从一条家城墙上纵身跃下的壮举,而这仅是为了让对方兑现复兴本家的诺言。不过国亲已与一条家决裂,同时立誓要让曾使自己国破家亡的对手付出血的代价。
国亲充分继承和发扬长宗我部家的辉煌传统:他拥有可以创造更多额外财富而令人称羡的忠诚领民,同时有着廉价而技艺精湛的弓箭部队。就在致力于统一土佐的过程中,长宗我部家的西北方向面临了新的敌人——割据伊予的河野家。
岛津家
岛津是一个有着悠久历史,值得骄傲的家族。在岛津这里,忠诚就是一切,他们的将军都不太可能发展自己的野心(个人吐槽:兄弟齐心,其力断金)。岛津招募武士便宜而且易于维持,相比其他部族的领地,他们也可以聘请更高级的武士。
其家族祖先可以追溯到源氏的创始人源赖朝-镰仓幕府第一代将军时期。 1187年,赖朝任命他的儿子-忠久,作为九州南部大名。这个年轻人接管日向的管理后,在他的主城所在地为他自己创立了岛津的名字。一个组织良好的军队和政*府,加上在当地丰富的资源和九州距离镰仓幕府的距离下,为岛津家族变得富有和强大奠定了结实的基础。然而他们的家族却没有因此而变得更加强大,一直到在种子岛时遇到了一个奇特的拜访,这些遇到海难者来自世界的另一端,而岛津很快就看到这些南蛮欧洲人可能是值得的贸易对象。
在大名岛津贵久的带领下,岛津氏迎来一个真正迈向强大的机会。他们的萨摩故乡是安全的,他们与相良的肥后是和平的。但是肥后,同时也是一个扩张的方向,因为warhorses被发现有诱人的目标。还有就是与在大隅和日向各省伊藤氏族的小纷争,然而一旦这些地方的困难得到解决,从九州距离幕府的宫殿将不再遥远。
服部家
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺
的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。战士般的族人使用忍者术去保卫自己的自由并靠受雇佣赚取额外的的金钱。自由和独立的理念在伊贺之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
忍者术,是一种秘密的武术技艺,由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者。服部忍者因经验丰富而在战场和和平时代都较别的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga领导的vremya并没有失去以前的力量。如果您看到哪个大名向服部附近之地进军并知道在哪里可以找到服部的战士们,那可能他就是下一个日本的帝王。服部与他的近邻们大都保持着较为和平的关系。然而这样的和平并不总能维持一个较长的时间。在北方,近江的浅井氏就是一个不错的目标(我只关心阿市)。在这些省份有不少能培养忍者的优秀学校。在南方, 北畠筒井守护着与服部家一样的遗产。而来自大和的足利再也没有足够的能力控制将军时代了。
存档的修改
1、将军等级、将军经验、属性点数
位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS
2、*这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER 中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry 是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。 (和尚与忍者,目付的也在里面)
3、将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同
值(属性点数):第一个
值(等级):第二个
值(经验):第三个
4、可分配的属性点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。
5、将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20 之内的话是一星,超过20 会变二星,以下类推。
配置要求
全面战争幕府将军2最低配置:系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:2 GHz Intel 双核处理器 / 2.6 GHz Intel 单核处理器,或者 AMD 同等处理器 (支持 SSE2)
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
图形:256 MB DirectX 9.0c 兼容显卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘:32GB 剩余硬盘空间
屏幕分辨率:最少 1024x768
全面战争幕府将军2推荐配置:操作系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:第二代英特尔 Core i5 处理器(或更高),或者 AMD 处理器
内存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡或相同性能的 DirectX 11 兼容显卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘所需空间:32GB 剩余空间
显示器分辨率:最低 1280x1024
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