侍魂晓(Samurai Spirits)是侍魂系列游戏的最新一部的作品,在游戏版本中将会重现之前系列的所有剑士角色,当然也少不了新的人物角色加入,相信该游戏相比于之前几部作品能够将它们超越。这款游戏继承了该系列游戏一贯的世界观设定,而其游戏背景则被设立在最初系列游戏作品的一年之前,各路剑豪将为了将自己的信念贯彻而展开战斗,游戏故事背景与设定开场就让人热血沸腾,极其的吸引眼球,而当玩家在真正体验过这款游戏之后将会彻底被这款游戏的魅力所折服。该游戏采用了最新的最为著名也是目前最为优秀的虚幻4引擎制作,顶级的精致画面不仅有着流畅的人物动作,各种打斗招式以及技能也都是华丽至极,这种能够触动灵魂的绝美艳丽画质让玩家享受到一场来自视觉的盛宴。这款游戏既然加入了新角色以及有着全新的游戏背景故事,那么理所当然的该游戏玩法也有着很大的升级优化,其中最为值得一说是其技能元素的加入,使得战斗过程中不仅更加热血刺激,也会对游戏的胜利有着很大的影响,使得整个战斗过程有着更高的难度;而更多的动态场景,也为玩家在战斗之余有着更多的体验,以及战斗过程之中有着更为深刻的代入感体验。除此之外,
侍魂晓中文破解版游戏之的替身AI也是一大亮眼特点,替身AI不仅可以学习玩家的战斗方式、习惯、特点,自行制作玩家的替身,还可以通过替身与玩家自身进行对战,使得玩家对于自己的战斗有着更深刻的认知,也可以让自己的战斗技巧有着极为强大与快速的提升,并且通过替身还能够与其他玩家的替身进行模拟战斗。该游戏系列对于动作格斗类游戏来说非常的经典,强烈的代入感、极为真实的战斗感触、精美优质的画面、流畅顺滑的动作等等,让该系列游戏成为一代经典,而该游戏则成功的让经典格斗系列游戏进入到了现代化,并对对决战斗气氛把握的非常的好。喜欢动作格斗玩家,这款游戏是绝对不能够错过的一款游戏。
游戏内容
1、对历代侍魂的本质“继承”。侍魂晓继承了侍魂独有千秋的世界观、追求认真胜负而逼真的游戏体验。让人动魄惊心却又酣畅淋漓的感觉再次复苏。
2、向究极绝美的画面“进化”。采用虚幻4游戏引擎。精致又动人、究极绝美的画面触动灵魂。
3、AI带来
格斗游戏界的“革新”搭载了与AI对战的革新功能。AI可以学习玩家的战斗方式后自动制作玩家的“替身”。
4、剧情故事舞台始于初代《侍魂》的一年前。新的灾害笼罩日本国全境,各色剑豪坚守自身信念的物语就此开幕。系列故事将编织出新的剧情发展
5、角色历代13名人气角色携手3名新角色引领剧情走向高潮,总计16名剑士参战。更多角色则将通过DLC参与到战斗中。
6、游戏系统怒气值、一闪、秘奥义等历代人气系统在侍魂晓中得到延续。剎那分出生死的“紧迫感”、一击必杀的“爽快感”继承了系列游戏的魅力。
7、替身AI可以学习玩家自身的战斗方式、自动制作玩家的“替身”。不仅可以和自身的AI对战、还能够和世界顶尖的玩家进行模拟战斗。
游戏特色
1、虚幻4引擎的强大效果加持。
2、全新角色和技能元素的加入。
3、原汁原味的经典格斗游戏玩法。
4、更多动态游戏场景的加入。
侍魂晓操作技巧
基础操作1、闪避(避け):弱斩+中斩
2、防御崩解(防御崩し):靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢
3、偷袭(不意打ち):中斩+强斩
4、看破(见极め):对手攻击命中前一刻进行防御
5、还击(押し返し):站立状态下看破成功时弱斩+中斩
6、弹回:↓↘→+弱斩+中斩
7、夺白刃(白刃取り):空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩
8、怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
9、弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩
10、一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
11、秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
12、丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢
13、捡起武器:靠近武器时弱斩
进阶操作1、闪避:弱斩+中斩
当场侧身闪过对手的攻击。无敌时间短,还会产生硬直,得要配合对手的攻击准确进行迴避。如果能巧妙运用,便能确实反击强斩或是部分必杀技。
2、防御崩解:靠近对手←or→+强斩+脚踢
近似投掷技的防御崩解。在瓦解防御后推荐可根据角色,以中斩带入必杀技或强斩给予对手伤害。另外也存在著能够让弹飞武器必杀技确实击中的角色。虽然防御崩解为瓦解防御的主力,不过失误时会露出很大的破绽,必须抓好使用时机。
3、看破:对手攻击命中前一刻进行防御
在对手攻击命中前一刻进行防御,并能累积怒气量表的系统。由于以看破挡下必杀技时不会发生削减伤害,为此可对飞行道具持续施展看破,藉此製造我方单方面有利的局面。看破成立后的还击,虽然没有伤害却能使对手倒地,推荐玩家可在关键时刻用来回击。
4、弹回:↓↘→+弱斩+中斩
架开上段判定(※)斩击的受身技。可算准时机对付对方牵制用的斩击技能,挥空的硬直时间短,风险也很低。成功时对手将在一定时间内无法行动,可趁机以弹飞武器必杀技或秘奥义等技能进行最大的反击。另外,弹回强斩时还能将对手武器弹飞,效益相当大,为此要如何活用该系统几乎就是胜败关键。
上段判定:站立防御、蹲下防御皆能够防御的攻击。
5、怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
每场对战仅能发动一次的强化系统。由于完全无敌且在承受对手的攻击途中也能发动,因此也能在防御崩解等无法防御的情况下发动,紧急逃离不利于自己的状况。怒气爆发后能够发动弹飞武器必杀技(命中后会解除怒气爆发状态),或是下面提到的一闪(仅限使用一次)。
6、弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时↓↘→+中斩+强斩
命中时会将对手武器弹飞的必杀技。武器被弹飞的角色将变为空手状态,被迫陷入不利情况。各角色虽有性能差异,不过根据角色,能接续于防御崩解后攻击对手,或是能带入从中斩等攻击衍生的连续技。命中将让对战局势产生极大变化,推荐当处于怒气顶点或怒气爆发时积极出招。
7、一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
仅能在怒气爆发时发动的最终奥义。会发动完全无敌的突进技,命中时将根据怒气爆发量表(※)夺取对方的体力。由于怒气爆发量表在体力越低时将累积的越多,量表累积至极限时发动的一闪甚至能瞬间夺走八成的体力。当我方怒气爆发时,对手必定会採取死命防守的战术,推荐此时能强势使出偷袭或防御崩解等技能摧毁对手的防御。
怒气爆发量表:在怒气爆发时会从怒气量表变化而成的量表。
8、秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
每场对战仅能施展一次的大绝招。发动非常缓慢,也没有无敌时间,但命中时将夺走对手六至七成的体力。由于无需消耗量表,能于对战中随时随地使用,趁对手因弹回或防御崩解产生硬直时攻击,便有机会在瞬间分出胜负。
以强斩为中心的三剋特性产生独特紧张感。
本作基础的《真侍魂》,强斩的效益之高使该作几乎可说是款「让强斩命中的游戏」。
本作也与《真侍魂》相同,是以判读及设法让强斩命中对手为中心,重视考量过风险与效益的走位技术。
玩法技巧
攻击方
1、利用走位趁隙施展强斩(风险大、效益大)
2、利用射程较长的攻击进行牵制(风险中、效益中)
3、冲刺衔接发动防御崩解(风险大、效益中)
4、从远距离利用飞行道具进行牵制(风险小、效益小)
受击方
1、防御强斩并趁隙反击(风险小、效益小)
2、面对牵制时趁隙跳跃逼近(风险中、效益中)
3、对上段斩击发动弹回(风险中、效益大)
4、用看破抵挡飞行道具累积怒气量表(风险小、效益小)
在其他格斗游戏经常见到运用跳跃攻击接近对手的行动,在《侍魂》系列却因为和缓的跳跃轨道、跳跃攻击出招较迟缓,导致会被对空技轻鬆击落。因此,双方会被迫于地上战展开交锋,在这种场面下,「弹回」系统便扮演了重要的角色。
牵制遭到弹回时,只吞下一记强斩还算是不幸中的大幸,若是被弹飞武器必杀技或秘奥义击中,那麽对战就可能会当场结束了。过于依赖射程的行动将可能面临突如其来的死亡
由于弹回的效益可说是非比寻常,为此以无法弹回的必杀技进行牵制、下段斩击、中段偷袭、各式脚踢等等,就成了攻防上相当重要的角色。不过上述的缜密牵制,却也可能因为被强斩反攻一次,就使体力差距马上被逆转,无论如何不能随便做出轻率的行动。强斩、弹回、无法弹回技,由这三种要素产生的心理战营造出系列至今为止所没有的独特紧张感。
下段斩击或中段偷袭,是对手企图弹回时的对策之一,由于踢技也无法被弹回,对脚踢较强的角色而言可做为主力来运用。
通用出招表
闪避:弱斩+中斩
防御崩解:靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢
偷袭:中斩+强斩
看破:对手攻击命中前一刻进行防御
还击:站立状态下看破成功时弱斩+中斩
弹回:↓↘→+弱斩+中斩
夺白刃:空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩
怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩
一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢
捡起武器:靠近武器时弱斩
常见问题
1、本作的核心思路是什么?
答:立回结合猜招。
本作绝大部分招式(包括普通技和必杀技)都有相应的破绽,进攻方需要思考什么时候、什么距离出什么招最有效,防守方需要思考怎么挡、怎么躲、怎么最大限度的反击,游斗时需要思考怎么搞对手心态,逆风时需要思考该稳一手还是上去搏一把。
举个具体例子,两边牙神中距离相持,互相用小招挠痒痒,其中1P突然凹了一个蹲重刀,2P防住。之后1P如果猜对方会反击,可以出小升龙、轻牙或者弹刀来进行弹破取消,也可以猜对方会不动那么自己也不动。防住蹲重刀的2P同样也在猜1P的心理,是第一时间反击还是先观察一下?反击的话用哪招来反?
所以本作实际上是个猜拳游戏。
2、目前最强角色是谁?
答:牙神。有升龙有气功有骗招有指令投中下段都强超杀还可以带入投技,小升龙走路了解一下。
3、本作联机效果如何?
答:先说一下联机模式,本作有排位战和休闲战两种联机方式,
排位战随机匹配,打完一场有分数的奖惩,同时可以选择再战节省读取时间;休闲战则是建立房间打,没有分数奖惩,每局都要重新选人。朋友间约战一般是选休闲战。
4、这游戏没有连招吗?
答:本作的连段确实非常少,常见的就是跳重斩(低位或对方蹲姿)>近中刀>必杀技或超杀。虽然连段少,但是连招威力并不低。
5、为什么用了超杀,能量槽(怒槽)没消失?
答:侍魂系列里面怒满使用超杀,如果超杀没有打中对手,怒槽并不会因此而消失。超杀命中怒槽才会清空。
顺便一提,在本作侍魂晓里面,使用超杀、强化必杀技会加快怒槽的衰减速度,用几次强化招怒槽就没了。
6、为什么一闪有时候能打很多血,有时候伤害又很少?
答:自身剩余体力越少,爆气时的能量槽就越长,相应的一闪的威力越大;能量槽会徐徐减少,越短发一闪的威力越低。
也就是说,自己空血时爆气,然后立刻一闪命中,威力可以达到最大的7割多。
此外,本作有较大的投后修正,如果在投后一闪,威力只有普通状态时的一半左右。
7、那个一下子打很多血的招数是什么?画面要变色的那种。
答:秘奥义,一大局只能使用一次,全员共通出招→←↓→CD。
8、既然是猜拳游戏,那高手和新手之间的差距在哪里?
答:一方面,高手经验丰富,很快就能找到对方的习惯,更容易猜中。
另一方面,高手熟知游戏的“确反”,也就是确定能反击的情况。比如牙神小升龙虽然厉害,但是防了之后是可以中刀确反的,距离近点甚至可以立刻前冲破防给予伤害,这需要经验、反应和操作的深度融合。
9、哪些角色适合新手?
答:除了前面说的强力角色牙神之外,霸王丸的性能中规中矩但是全面,适合初学上手;地震普通技又远又快,夏洛特颜值高跳逆向强,都是新手爱用的角色。
10、我应该使用摇杆还是手柄?
答:如果是对出招要求较高的格斗游戏,个人会推荐摇杆。侍魂晓的出招都比较简单,反而是组合键的需求多,因此手柄同样适合。以后PC版出了,键盘也是很好的选择。归根结底还是看习惯哪个。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
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