王国之心3是一款日系
RPG游戏。游戏中讲述了一个年轻男孩的精彩故事。游戏世界之中遭到无心者的入侵,他们拥有着邪恶的力量将负面情绪传递给世界中的每一个人,让这个世界的快乐、勇敢、友情等正能量逐渐的消失,人与人之间不再信任。而我们的主角索拉,将要肩负起拯救这个世界的重任。索拉将需要通过传递乐观、友情的力量来对抗无心者的邪恶力量。而玩家并不是孤军作战,而是有着著名动漫角色唐老鸭的帮助。他将会代表着乐观与玩家共同作战。游戏的核心故事讲述的关于友情的力量,无论是游戏世界还是现实生活中,我们都无需脱离朋友这里两个字。作为一款体系RPG,他采用的依然是经典的回合制战斗模式,每个角色都有着自己独特的能力以及战斗方式。玩家需要在回合制之中合理的安排他们的出手顺序,让他们的之间的独特的能力能够起到一加一大于二的效果。小编今天带来的是
王国之心3 3DM破解版,
该版本游戏玩家无需付费即可畅享游戏内容,并且压缩包里面还有修改器,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。游戏特色
1、《王国之心3》+《Re Mind》(DLC)讲述的以友情为力量的故事中,索拉和他的朋友们再度踏上一段艰难的冒险旅程。以多彩的迪士尼世界为背景,讲述了意外继承了巨大力量的年轻男孩索拉走过的旅程。
2、同时包括了《Re Mind》——这是和3本篇作品高潮部分同步进行的另一个故事。
3、在这个额外的篇章之中,索拉带着拯救凯莉(Kairi)的决意,重返钥刃墓场(Keyblade Graveyard),并将发掘从未设想过的真相。
通关技巧
一、初始能力选择
1、作为系列数字本篇的传统,游戏刚开始会让玩家进行两次选择,分别会影响到玩家的初期基础能力和技能的习得顺序。
2、第一个问题选体力则 HP 相对增加,MP 相对减少,选 ふしぎ 则 HP 相对减少 MP 相对增加。选均衡则是位于两者之间。(以均衡为标准,则 HP 增减的值为15点,MP 增减的值为10点。)
3、第二个问题会影响到技能的习得顺序 。根据传统,如果想挑战高难度,应该选择守り抜く力(对应以前的盾)。这样会优先学会防御系的技能。
4、为什么要优先学防御性技能呢?一方面王国之心系列的主人公一向不怎么缺乏进攻手段(特别是在本作),另一方面,在整个系列中,一共有三大高难度下的保命神技,学会得越早,攻关难度也会越低。
二、三大保命神技
1、Leaf Bracer:回复魔法中无敌
2、Second chance:2血以上时。受到大伤害也会剩 1 血
3、Once More:受到连续攻击也不会变 0 血,而是剩 1 血
三、键刃的强化
1、找到你顺手的键刃,然后没事就去强化一下它。特别是你感觉输出有些乏力的时候。另外如果缺素材可以用「积木船去收集星星」。
2、活用防御与闪避、与反击
3、本作防御变得可以在空中使用,外加战斗中也追加了空中闪避的功能,看好敌人的动作,随时在攻击中穿插防御、闪避和反击可以让你少挨揍。
4、活用各种形势指令技能的无敌时间
5、很多指令都是存在无敌时间的,活用这些无敌时间就可以更安全。
6、如果有必要,就吃饭
7、虽然笔者通关路上是没怎么吃过料理,不过必须说料理功能很好用,既可以强化能力又可以获得随机技能,哪怕是为了刷等级,吃个料理也能让升级变得更快一些。
8、一条命不够我还有第二条
9、在莫古力商店会出售莫古力徽章,持有徽章的情况下,若是 HP 归零则会复活。
10、残血不可怕,主动掉血开愤怒形态打的更欢
11、当索拉陷入危机状态的时候,有一定几率(感觉几率挺高)会出现变身愤怒形态的形势指令。此时变身愤怒模式后会 HP 全恢复,并获得强力的攻击手段。代价是不能使用魔法等攻击手段。并且在这个状态下,可以按△键主动掉血发动风险积蓄,来进一步提升攻击能力,最后可以发动一个大范围的大威力必杀技 —— 开启这个形态意味着可以把敌人一顿海扁。
12、在高难度下,两个可以让你打的更自在的技能
13、Focus 吸取:Focus 用光后可以使用的特殊锁定射击技,可以用射击锁定从目标身上吸取点数补充 Focus 槽,装备多个时效果增强。它能够让你频繁的使用特殊大招。
14、ケアルコンバータ:饰品技能,可以根据使用回血魔法时消耗的 MP,主动增加形势指令槽。形式指令槽则影响到键刃变形、升级魔法和伙伴连携。
游戏测评
一、战斗系统
1、我是系列作噩梦模式的玩家,所以我会以这为前提来说,这代各方面肯定是更上一层楼了,我认为前几作不少东西被改善了。跟DDD(王国之心3D:梦降之处)比起来等级和能力提升的速度和合理性比DDD好,DDD正常看到野怪就打,到中后盘攻击力就跟不上剧情的速度了。噩梦模式还要为了攻击力不那么惨淡而练角 拖累了很大的节奏,让我中断一段时间才拿回来把它破完,而且有些场地动作攻击太过OP,比如蹬墙壁的那招,这招可以从头无脑打到最终BOSS,其他招式可以几乎不用,而这代各种动作攻击能力削弱 以位移为主,我觉得这样很好。
2、跟二代比起来,连携攻击被合理化了,以往在噩梦模式防御魔法太重要(尤其某些boss),除非mp要用完不然不会用。而这代不消耗mp而且削弱的改动我觉得很不错,不用因为自己打最高难度而憋着自己,尽情地想放什么就疯狂放。但还是要配合招式作最大效益,因为防御魔法没了有时候要靠这个防御兼攻击。而且boss血条根本多了几倍,你也不会有因为有无敌攻击可以无痛放而觉得过于简单,保留难度增加了爽度,我觉得很不错。
3、位移动作(二段跳、飞行等)也不需要特别去练变身,可以自然从剧情流程取得。而且变身的可变性被整合到了变形钥刃中,而且还可以随时切换用三把。某些关卡设计的要让你换成近攻特化或是远距特化,不会让你一把用到底,可以说这代把需要养的练的都帮你搞好了,你就是正常把剧情打下去就好。
4、飞行船关卡我认为也比二代好些,这次是把你丢到一个宇宙小开放世界去飞,比较不会像二代有些烦闷,想干嘛就干嘛。
二、剧情演出
1、全语音全语音全语音(重要的部分说三遍),跟迪士尼相关的剧情变得有趣了不少,尤其回去玩2代之后再去碰3代会感受到明显的差距。这个差别不是技术力,而是分镜和剧情编排变得很有趣,有很多地方让人惊叹。
2、SORA三人组之间的吐槽多了很多,都能当个搞笑动画看了。而技术力方面,SE你不容质疑。
3、缺点的方面还是某些世界剧情特别的短,小熊维尼被当成ex剧情姑且不论,大英雄天团和神鬼奇航一下子就结束了,丢给你一个超大的地图自己跑。被省略的太过分比如神鬼奇航,基本是以你看过电影为前提在编排的,这几个偏剧情后段的世界让我有点小失望。还有音乐,不是难听,但是要挑刺的话这代某些迪士尼世界的音乐辨识度很低,听起来都一样,我打完你要给我听是哪里的音乐我可能有些认不出来。
三、游戏剧情
1、王国之心3跟官方说的一样,这次的确是把邪恶的大光头篇章以及到目前为止系列作几乎所有埋的梗给完结了。剧情的精彩程度是完全取决于你懂不懂系列作剧情,某些角色的重逢和对 是要你知道发生过什么事情你才能体会的,而这次剧情让人感动到的也是这些,我强烈建议玩之前先理解剧情,主画面的五个短影片章节要看完,尤其是阎之章最后还是埋了梗,等一月底释出的隐藏影片。
2、通关后还有追加内容,不过实际上我还没开始跑,游戏有提示是说增加了几个特难敌人。游戏里的宝箱估计会非常难找,这代的地图又大又复杂,还有幸运标记、寻找米奇的位置之类的,绝对难得倒你,而且还是在每次都有角色提示的情况下我剧情都还可以找不到,所以可以玩的东西还是挺多的,推荐给佛系玩家。
战斗技巧
基础战斗指令
1、利用十字键的 ↑↓ 上下可以选择指令。
2、第一项是攻击:选择此项按圈,角色会用键刃攻击,命中目标后继续按圈会发动连续技,最后发动终结技。
3、第二项为魔法:使用魔法需要消耗 MP,MP 用尽后会进入充能状态,充能结束后 MP 会回复满。充能中不能使用魔法。
4、第三项是道具:角色必须先装备道具才能在战斗中使用,装备道具时如果不打开自动补充,则道具使用后需要重新装备。
5、第四项是 Link 技:也就是召唤技能,要在 MP 全满的状态下,消耗全部 MP 才能发动。发动时HP全恢复,召唤伙伴协助索拉发动大威力的攻击。
6、除攻击指令外,其他三项指令均可以通过自定义快捷菜单,来在战斗中通过呼出快捷菜单来更快速的发动(按 L1 键呼出快捷菜单,按住 L1 不放再按十字键的 ↑↓ 键可以翻页)。
基础战斗流程
1、本作战斗系统的核心围绕「形势指令技能」展开。用攻击或魔法指令命中敌人都可以积攒指令槽(特殊情况下用回血魔法也可以增长),指令槽累计满以后,会根据达成的条件触发形势指令。形势指令只能存在一定时间,不发动就会消失,可以通过被动技能延长可发动的时间。
形势指令技能一共存在4种类型,不同类型技能的颜色不同,触发条件也不一样。
2、通过攻击触发的形势指令技能为橙色,可以发动强化攻击效果的变身;
3、升级魔法指令为紫色,可以使用更强一阶段的魔法;
4、伙伴连携指令为绿色,是伙伴随机触发,发动中无敌,并且可以通过被动技能提升触发概率;
5、最后还有一类蓝色的指令,多为发动威力强大的游园技。
武器推荐
1、s级自然是终极武器没得说,面板被动射击技能变装都是领先,泛用性最高的武器自然没得说。
2、a级的经典乐符,最早游戏拿到全小游戏宝箱即可获得,魔法最高面板以及实用的被动技能,锤模不是它的优势,优势在于全游戏唯一一个全周防御和近程魔法的组合,而且由于面板优势射击技能也有伤害红利,在这个正片高度依赖召唤和射击的环境里,最优先常驻武器就是它,而且能早出。
2、盾牌两个一块说吧,其实面板和被动并不占优,英雄起源射击技能可以回个血,既不是近程魔法普通攻击模组也不占优,唯一一个优势就是二级盾防御反击的高伤害,0复仇值的高伤害防御反击加上临界反击的加成伤害非常恐怖,正片杂兵战里变装输出唯一跟的上的就是它。其他变装输出包括法杖分身后期输出是跟不上的。这两个盾主要区别在于一个是盾反物理伤害一个是火属性魔法伤害。
3、b级里为什么我把王国之键系列放进前面,面板被动几乎都不占优势,首先2nd模组是不替换防御形态模组里唯一高度可用且招式衔接不成问题的,需要钻反无敌时间的可以用它。而这把武器最大的优势在于蓄力两个变装槽终结技变化成最终奥义,终结技是0复仇值的攻击,而最终奥义是所有终结技里伤害最高的,在一些终极武器伤害仇恨比都不高的战斗里王国之键系列就成为了输出主力。
4、而约定往昔系列我的评级理由和王国之键类似,这两个是全周快速防御模组里唯二可用动作衔接不成问题的,但输出还是逊色一些。
5、至于法杖,其实在正片流程里的作用更多是面板过渡,当个射击技能分身模组召唤的工具武器,在后期面板跟不上所有输出手段都有上位替换的时候,光荣退役,而且打人形boss也没什么作为,鉴于正片流程的大段出色表现,我给个b级。
6、c级就是真正的工具键刃或者需要一些奇葩玩法才能玩的好的武器了,首先冰雪和海盗旗的入选原因是一样的,都是近程魔法,冰雪的优势在于唯一两个变装形态都是近程魔法的武器,而海盗旗仅有第二变装形态是近程魔法不过搭配巨型冰风雷技能饰品效果可以高几率白嫖巨型魔法。
7、其他c级的理由就更工具了,锤子刷材料蜂蜜刷食材,欢笑是拿乐符的物理面板过渡,双枪是拿法杖的魔法面板过渡,锤子圈叉控小怪硬直,双枪提前学二段跳就这点应用了。
8、而d级的是在我游玩过程中真的用不到的武器,大白定位可能是必须拿的武器里唯一一个全周防御的,或者是邪道速杀特定boss才用的上射击技能吧,还能防个晕。星光是2nd形态魔法版,不过抛弃原来的终结技就没啥用了,王国之键系列完全是它的上位替代了。
配置要求
最低配置:
操作系统:Windows 10 64位处理器和操作系统
处理器:AMD Ryzen 3 1200/Intel Corei5 3300
内存:8GB
显卡:AMD Radeon R7 260X/NVIDIA GeForce GTX 760
储存空间:75GB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64位处理器和操作系统
处理器:AMD Ryzen 3 3100/Intel Corei5 7500
内存:8GB
显卡:AMD Radeon RX Vega 56/NVIDIA GeForce GTX 1070
储存空间:75GB可用空间
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