魔域之书是一款由《Faeria》的开发者与万智牌创造者一起打造的一款卡牌冒险类游戏。游戏背景设定在一个魔幻世界,玩家带领着两名英雄,通过收集各种卡牌、宝箱来提升英雄的能力免费各种挑战。传说自远古而来就有一本神奇的魔法书,它收集了世界上所有的神话魔幻传说,有一天它在一口井中消失了,经过漫长的岁月这本书与魔法之源有所接触,而它也诞生了自己的邪恶意志。玩家则被困在了这本传说之书当中,书中每一页代表着一个关卡,你必须带领们的英雄们通过最佳的合作来抵抗邪恶的Roguebook。游戏中一共有6对英雄,玩家在初始时可以任意选择一对(两人)开始游戏,每个英雄都可以拥有50张以上的卡牌来增强自己的实力,而且英雄们还有着属于自己的个人宝物和独特的技能树。游戏中有着200多种卡牌可以灵活搭配,不管你是如何选择都不会有重复的游戏体验。当然只有灵活的切换英雄位置,结合他们不同的优势来释放强大的连击技能才可以取得最终的胜利。游戏的内容也十分丰富40多个boss、20个关卡等待你的挑战,打通游戏平均需要20个小时,而解锁内容则需要上百个小时。有喜欢这款游戏的小伙伴可以来本站下载
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游戏背景
古人云,自古以来有一本书,里面包含了世界上所有的传说。当许多神话般的冒险被记录在这本《Faeria – Chronicles of Gagana》书中之后,这本书在一口井中消失了。通过与魔法之源的接触,这本书有了自己自由的邪恶意志。
你被困在的传说之书中了,书的每一页都代表着一个新的挑战。这款游戏是与万智牌《Magic: The Gathering™》的创造者Richard Garfield共同开发的。在这款Roguelike卡组构筑游戏中,带领你的两位英雄走向胜利。发挥卡牌、宝物和能力之间的最佳协作,并对抗邪恶的魔域之书。
游戏亮点
画面:
游戏的画面分为两部分,一部分是在战斗,另一部分是战略地图。
战斗模式下的人物建模还是比较精美的,使用卡牌的时候,人物也有相应的特效和动作,这是一般的
卡牌游戏都没有做到的。
而在战略地图模式下,人物的建模就稍显Q版,没有战斗模式下的建模那么好了。
不过总体而言,作为一款卡牌游戏,画面是完全足够了。
背景:
游戏的背景说的是青蛙神偷有一本传说之书,两名英雄进入书中开始冒险。
怎么进的书?不知道。不过从进去了立刻就想出来这件事来看,估摸着也是被迫的,反正就是给了玩家一个理由去爬塔。
游戏玩法
战略地图:
游戏中玩家是出现在一本书里,所以就首先说说战略地图上的玩法。
整个地图场景采用了诸如游戏《文明》里的六边形网格地块设计,玩家会得到若干墨水,因为一开始游戏的地图全是被封锁的,就算走过去也无法进行探索,必须要使用墨水和笔来开地图,等到地图显现之后,才能进行战斗,探索。
战略地图嘛,探索为先。
玩家可以在战斗地图上遇到智慧宝箱来购买卡牌,也可以捡到装备,宝石,墨水,血瓶,书页等道具。
物品作用:
这里分别解释一下各个物品的作用。
卡牌不用多说,就是战斗时用来打出的卡,但是很有特点的地方就是,卡牌都有槽位,用来镶嵌宝石,宝石带有的属性会直接加到卡牌上。这应该是本作最独特的玩法了,一张好的卡牌配上一个好的宝石,那就是直接芜湖起飞。
卡牌种类和别的卡牌游戏没什么区别,防御卡,攻击卡,仆从卡,增益卡等等,大致就是这么个分类。
装备捡到之后需要给人物来装备,作用类似杀戮尖塔中的遗物,不过是针对个人的遗物,当然除了针对个人的装备也有针对队伍的装备,捡到或者购买之后直接加强两个人物。
墨水就是用来开地图的,只不过就是范围的区别。血瓶就是战斗结束之后,玩家可以用来回复生命值的。书页则是用来多周目升级加点,以提升英雄的永久属性,并且还能在地图上捡到更多资源。
至于其他的探索部分就是一些随机事件了,有加成,有减益,和别的卡牌游戏没什么区别,就不再多说。
说完了战略地图探索之后再说说战斗部分。
战斗:
作为同样是消耗点数来出牌的回合制卡牌游戏,个人觉得战斗部分虽然打击效果和感观虽然更好,但是在最重要的卡牌连锁上貌似没有做的特别好。
游戏中玩家进入战斗模式之后,会有两个英雄来进行战斗,一前一后,虽然格挡值共用,但是如果没有格挡值,那么站在前排的人物会先损失血量。
两个英雄可以切换位置,使用冲锋和格挡时该英雄的站位会自动置换到前位,而且有的卡是只有站在前排才能释放的,所以在战斗过程中,卡牌的释放顺序和策略预判也变得尤为关键。英雄死亡的话也没有关系,另一位英雄可以靠着多次消耗吟唱卡牌来复活英雄。
英雄有天赋系统,不过可惜的是,升级天赋只能靠卡牌数量,比如拥有多少卡牌之后就能得到一个天赋点,用来加强英雄。但是却没有相应的删卡机制。
游戏特色
传奇英雄
6对英雄——选择2个英雄开始游戏。每个英雄都有50张以上的卡牌、个人宝物和独特的技能树。
最大限度地发挥协同作用——前面的英雄保护后面的英雄。切换你的英雄的位置,结合他们的优势,释放强大的连击。
运用策略——巧妙地预测和排列行动,打败40多个Boss和敌人。
边玩边建立你的卡组
动态卡组构筑- 随着游戏的进行,巧妙地组合200多张卡牌。你永远不会用同样的卡组重复玩。
具有独特力量的宝物——用30种特殊宝石升级你的卡牌。收集80件具有非凡效果的宝物。
卡牌越多,力量越强!——每个英雄都有独特的技能树供解锁。收集卡牌,选择最佳的技能!
探索每画一笔都会变化的书中世界
每次打开这本书,它都会改变——地图以及其中的神秘和危险都是程序自动生成的,每次都有全新的挑战。
边画边探索——Roguebook的书页是由六边形图块组成的。使用魔法墨水展现不同的图案,充分探索每一页。
各种冒险——商人、旅行者、遗迹、任务等。有很多机会获得卡牌和宝物……或者掉进陷阱!
在击败ROGUEBOOK的任务中,每次游戏都很重要
乐趣不停歇——打通游戏平均需要20小时,解锁所有内容需要上百小时。
以你自己的节奏来玩——收集书页并使用它们来购买升级。升级英雄以解锁新卡牌。
20个关卡——打败最终Boss,解锁尾声关卡。每个关卡都有新的宝物、宝石和冒险,但也会有更强的敌人。
卡牌解锁方法
魔域之书其中的金币可以用于购买新的卡牌(or抽取)、装备和宝石,捡到的书页可用于多周目技能书升级加点,以提升英雄的永久属性,不过除此之外开NEXT新周目的进度会直接重置,这点需要注意。
另外收集卡牌的种类数解锁至一定数量时,还可以开启解锁天赋的加成选项,可选择单个角色及队伍增益,单张角色卡牌也可以镶嵌宝石以获得额外天赋,装备buff加成也可以不断叠加。
单张地图有若干个精英战斗、普通战斗项目,初始主路线的左右两侧均属未知区域且不可探索,玩家需要用墨水、毛笔等道具来解锁周边的领域。
且随着版图的解锁,道具、金币、书页以及更多的战斗项目和随机事件等内容也均会在呈现在可视化的场景版图当中。
墨水分类及使用方法
请注意,未曝光的六角体有两种颜色。较深的颜色表示十六进制被阻塞。避免画这些六边形,因为你将无法访问该地形。
你的标准画笔显示你周围的两个空间。一个有用的鼠标提示会告诉你总共有多少有用的六角,这样你就可以优化笔刷的放置。
当放置画笔时,不要混淆你的英雄,因为他们可能出现在不同的六边形上。
有两种增强颜料可以改变画笔的工作方式:
爆炸颜料将笔刷半径从2更改为3,星尘颜料可以让你把画笔放在任何你喜欢的地方,标准范围是2。这是最罕见和最惊人的绘画能力。
墨水类型
普通墨水:连续显示3个空格。
高贵墨水:连续显示4个空格。
皇家墨水:连续显示5个空格。
精确墨水:只显示一个空间,但是你一批得到3个,所以它们实际上非常有用。
魔域之书英雄搭配方法
虽然是双主角,但是游戏由于是平面作战,就有了前后排的分别,不同角色由于特质不同所适合的角色也自然不同。
单局游戏内的卡组也会对应同时两位英雄的卡池进行选择与解锁。四位英雄各有千秋,前期靠莎拉匕首流输出,索洛科站前排挨打,中后期激励了一定附魔,游戏体验有所上升,带塞弗和奥罗拉去宰猪也十分有趣。
女主莎拉既是一位强大的输出手又十分灵活,可以游走在前后排之间,野猪人赛佛则有着怒气为主的独特机制,此外他也是主要的前排角色,可以承担大量的伤害,怒气加持下可以进一步发挥更大的作用。
除此之外游戏中站位的不同也会导致不同卡牌发生变化,因此再战哦度中玩家考虑的不仅仅是卡牌和能力的关系,如何站位也是发挥更大作用的前提。
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