新流星搜剑录是一款角色扮演类的动作游戏,是流星蝴蝶剑的续作,游戏由原班人马重新打造,采用了独创的中国武侠冷兵器对战,玩家可以在游戏中体验到传统的中国武侠江湖。相比于上一个版本,该游戏除了保留PVP玩家对战更新增了PVE副本,有团队狩猎吊睛白虎副本、逃脱密道副本以及翻越机关拆机器副本。不仅对单人的操作十分考验,而且对玩家团队配合能力要求极高,当然如果你是游戏大神,你还是可以像当年一样单人秀着极限操作带领团队取得胜利。与现在的大部分游戏技能不同,该游戏与当年一样,没有技能按键,无法通过一个按键释放技能,而是通过不同的方向键搭配攻击和跳跃键来组成套路激活连招,这样导致玩家需要很长时间的训练才可以彻底掌握游戏技巧,对于新手玩家来说不是十分友好,但是习惯之后就会迷上这种操作方式十分有趣。游戏早在2016年就已经上线,但是由于后期无法盈利所以腾讯在运营半年后就停运了。不过游戏重新在steam上上架,老玩家们又可以重新回归了,只不过在steam上58元的价格还是比较贵的,所以这里小编给大家带来
新流星搜剑录单机版,游戏直接下载解压就可以免费玩,给带来大家更好的游戏环境和体验。
游戏特色
精细画面
游戏制作采用空中网自主研发的引擎,展现出电影级的绚丽画面。风景 优美的小,人声鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈,这些场景都会在游戏中表现出来,原汁原味地还原了流星江湖的武侠世界。
打击感十足
游戏在战斗中展现出拳拳到肉、刀刀到骨的打击感,力求于给玩家带来跟单机动作格斗游戏大作一样的体验。
多种多样的冷兵器
变化繁多的招式
游戏中每一种武器都有一套特定的招式,像大多数的单机格斗游戏一样,玩家可以自己对这些招式进行研究,组合出各种各样不同的连招,开创出属于自己的流派。
战力自动匹配系统
在游戏的正式对战模式中,所有的战斗对手都是系统根据玩家的战力自动匹配的,可以为玩家匹配实力相近的队友和对手,让玩家享受一场势均力敌的战斗。
轻功系统
在武侠的世界中,轻功是必不可少的。游戏中玩家可以飞檐走壁,可以在高处抓壁停留,可以通过轻功发出一些特殊的招式。在地形复杂的场景中,轻功给战斗带来了更多的乐趣和“不确定因素”。
多种游戏模式
新流星的世界中有着多种多样的战斗模式:一对一决斗、多人乱斗、车轮战、团队战等等,以后还会根据玩家的需求加入更多的模式,让玩家享受到不同的游戏乐趣。
游戏玩法
不同于传统的MMO
RPG游戏,作为武侠格斗网游,《新流星搜剑录》采用高度自由的游戏设定,无等级,无副本FARM,让玩家畅享无拘无束的自主作战。
游戏采用无等级设定,玩家可以使用任何一把兵器进行作战,只以兵器分高低,不以等级论上下。
有几种兵器,就有几种可能。作为格斗游戏,秉承了“招式”这一设定,每把兵器都拥有30种以上的招式,招式和招式之间又可以组合成大大小小的连招,彻底摆脱了一成不变技能的限制,拿上兵器的那一刻起,你便掌握了武学的最高奥义。
如果你下定决心进入游戏世界,那么一定要从这一刻起摒除所有的MMO习惯。创新的采用最为真实的“无职业”设定,传统网游中虽也有宣传无职业的游戏,但门派、功能、技能等等实则就是变相的职业。
突破性的将职业设定完全打破,玩家拿起某一把兵器,便拥有了该把兵器的所有招式,剩下的只是熟悉它、带着它战胜你的一个又一个敌人。生来精彩,从此你的游戏不止一种可能。
游戏玩法在于兵器的成长,只要积极参与对战,即可获得更高阶的同类兵器,没有打不完的副本、刷不完的装备阻挡你成侠之路。
实战派轻功,新流星搜剑录的轻功不是一种变相的“坐骑”,不是“腾云驾雾”的悟空,而是一种可用以实战的身法技巧。在战斗中,玩家可以使用轻功进行躲闪、进攻,也可以使用独特的轻功招式对敌方造成伤害,但需要消耗一定的“精力值”,由于精力值十分珍贵,所以使用受身或连续轻功跑墙等招式时会耗费大量的精力值,如果预估不准确,在精力值耗光后会吃到对手一整套连招。轻功不能上天入地,但却可以让你的战斗更加精彩。
游戏亮点
按键节奏系统 连招节奏精准化
Rhythmic Combo System(按键节奏系统),是为搓招连招专门设计的全新控制系统。格斗游戏中“搓招连招”是不可分割的游戏乐趣,也是战斗的核心所在,而连招的核心其实就在“节奏”二字,一些格斗游戏甚至需要玩家的不断摸索才能参透招式和招式之间的衔接关系,掌握节奏避开招式的前后摇,以达成连招的目的。
但对于新手玩家,尤其是刚刚接触格斗游戏的玩家来说,这种节奏实在很难把握,于是游戏特研发了整套的按键节奏系统:每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等都会以数据的形式记录,并经由该系统进行分析,因人而异的进行连招节奏的精准化设定,是将格斗小幅度降低门槛的第一步……。
招式平衡系统 见招拆招白热化
Auto-balance moves System(招式平衡系统),是一种在兵器研发过程中用于判定招式合理性和平衡性的测定系统。在之前的兵器研发过程中,项目组发现经由真人演练而进行的平衡性测定比较影响研发进度,兵器开发也会比较缓慢,于是项目组专门聘请了国外专家设计一套平衡性测定系统,将兵器的每一招式分为可量化的137处参数,并进行数据对比测定,以此进行初步的平衡性测定。
精准范围判定系统 战斗过程真实化
Accurate range Judgement System(精准范围判定系统),是用于判定兵器真实攻击范围和攻击部位的系统。游戏主张真实的3D格斗,玩家所使用的每把兵器都应有它最为真实的攻击距离和攻击部位判定,比如棍的攻击范围较大,棍在末尾部位的伤害应该最高,在棍中段或末端的伤害应该最低,并可以被打断连招等等,这些都是精准范围判定系统的“职责”所在。
于此同时,每把兵器脱离末端的“气招”(如剑的大绝)都会有更为严格的范围判定,不但在左右空间中可以躲闪,如果对手反应绝佳,也可以通过预判,运用墙壁使用轻功向上进行躲闪,让战斗更为真实。
新流星搜剑录出招表
目前新流星搜剑录只公布这三种武器的出招!
剑
匕首
棍棒
配置需求
基本配置:
CPU:IntelE2180+
AMD
Athilon64X2
内存:2G+
显卡:Nvida
9600GT+
ATI5450+
推荐配置:
CPU:Intel
i3
530+
AMD
A10-5800K
内存:4G+
显卡:Nvida
GTX550Ti+
ATI7770+
0条评论