autodesk vred 2017是由Autodesk软件公司专门为了帮助汽车设计师和工程师创建开发的同名系列软件的一个版本。这个系列的软件为用户提供了一个非常优质的设计平台,它可以帮助设计提供3D可视化软件有助于汽车设计师和工程师创建产品演示、设计评论和虚拟原型。该软件也是在上一代版本的基础上进行了很大规模的改进才制作而成的一代优秀版本,新增了很多全新的功能,目的就是为了帮助用户更好的进行3D建模设计。本站提供
autodesk vred 2017破解版下载
安装教程
1、先将AUTOCAD electrical 2018的安装文件解压到指定的文件夹内
2、解压好之后,点击安装按钮开始安装软件
3、设定好软件安装路径之后等待软件安装
4、软件安装完成
破解教程
破解之前先断开电脑的网络连接1、启动软件,选择“输入序列号”
2、点击激活,开始激活软件
3、序列号和产品密钥分别输入:
066-06666666和886I14、以管理员的身份启动注册机,点击patch按钮
5、将申请号复制到注册机中,点击generate,将生成的激活码复制到注册窗口
6、成功激活
版本新功能
1、群集管理器
群集管理器是一项新功能,用于管理多个用户对中央群集的共享使用。转到“渲染”>“群集管理器”。每个群集都有一个管理员,可以管理预留和停止会话。
2、渲染
我们在以下几个方面改进了渲染功能和性能:
*OpenGL 现在对点光源和聚光灯支持 IES 轮廓。以前,只有光线跟踪支持它们。
*我们添加了对灯光纹理的支持。单击“属性”选项卡上的“场景” > “灯光编辑器”,选择“使用纹理”。通过该功能,您可以将纹理应用到光源,并将纹理数据用于照明。其效果就像幻灯机;光源将纹理投影到场景中。
*独立场景标记名称现在显示在渲染视图中,而不是节点名称。转到“场景标记”,然后右键单击所需的标记。选择“隔离选定视图”。
*我们向“渲染层”对话框中添加了一个“覆盖材质”列,以便您可以在渲染层中快速切换材质。
添加覆盖材质的步骤:
(1)单击“渲染” > “渲染层”。
(2)将材质拖动到“覆盖材质”列。
(3)双击“使用覆盖材质”列以启用它。
(4)选择“激活层”图标以在渲染视图中显示“覆盖材质”。
*现在,在光线跟踪模式下支持全向立体渲染。在摄影机编辑器中,这一新的投影模式可为 VR 应用程序创建两个 360 视图。
*我们改进了实时抗锯齿的所有设置的性能和质量。单击“编辑” > “首选项” > “渲染选项”,然后转到“可视化高级”选项卡。您可以自定义“实时抗锯齿预设”设置。对于“低”到“超高”设置,您可以调整“多重采样”、“像素过滤器”、“超级采样”和“光线跟踪”。VR 应用程序中的闪烁已减少。
*OpenVR 已更新到版本 1.03。
*Oculus Rift SDK 已更新到版本 1.9。
3、UV 编辑器的改进
*我们向 UV 编辑器中添加了“显示棋盘”选项。在“可视化”选项卡中,选择“显示棋盘”。所指定的纹理将替换为棋盘,并显示在渲染视图和 UV 编辑器中。您可以更改棋盘的高度和宽度。选择“显示纹理”可返回到原始纹理。
*UV 编辑器中的棋盘格纹理现在具有颜色。颜色和更精细的细节使得更易于识别扭曲、映射方向,检查细节以及显示重复。
*UV 编辑器现在支持使用物理单位进行缩放。转到“场景” > “UV 编辑器”。新功能“应用世界比例”位于“操纵”选项卡中。它根据采用场景单位的平均三角形面积缩放 UV 坐标。在材质编辑器中与“使用纹理大小”结合使用,可获得纹理的真实世界比例。真实世界比例意味着使用 UV 贴图在对象上显示纹理,使得纹理在场景中的对象上显示为指定的宽度和高度,例如 200 mm x 100 mm。为了获得真实世界比例,对象 UV 孤岛的大小需要对应于场景中对象部分的大小。
4、脚本改进
*现在,您可以重置标尺。有关详细信息,请参见 Python 文档。
*我们更新了 vrMovieExport-module 中以下命令的 Python 文档,以包括行(此命令仅在 VRED Professional 中可用):
createSnapshot
createMovie
renderAnimation
renderStepAnimation
startRenderToFile
5、材质
*现在,您可以将一种材质的纹理大小复制并粘贴到另一种材质。右键单击一种材质进行复制,然后右键单击另一种材质以粘贴纹理大小值。
*“使用纹理大小”和“纹理大小”控件是材质的“漫反射纹理”选项卡中用于纹理 UV 贴图的新选项。选择“使用纹理大小”以采用场景单位定义纹理大小,而不是纹理贴图的重复值。通过“纹理大小”控件,您可以采用场景单位输入纹理的宽度和高度。
6、一般改进
*文件 IO:我们添加了对导入 Alias 轴心点的支持。以前,其轴远离原点放置的已导入 Alias .wire 文件会放置在 VRED 中的原点。
*交互:我们添加了一个 Python 类 vrOculusTouchController,它允许您采用与 OpenVR 控制器类似的方式使用 Oculus Touch 控制器。
*适用于 Mac 的 VRED 标题栏现在与 Mac 上的其他应用程序一致。将显示文件的完整路径,而不仅仅是名称。
*变量集:您现在可以将灯光直接从灯光编辑器拖动到“变量集”对话框中的“灯光”选项卡。
*光线跟踪:在光线跟踪模式下,对于具有许多节点的场景,我们将场景更新性能提高了大约 7-8%。
*已知问题:使用灯光纹理的球形灯光在 OpenGL 模式下显示透明度排序瑕疵。
*已知问题:适用于 Mac 的 VRED 和采用 AMD 显卡的计算机上不支持灯光纹理。
*已知问题:多次启动群集时,“群集”首选项中的“从主检出所有许可”选项操作不一致。
系统要求
硬件:
支持 Intel® EM64T 的 64 位 Intel® 处理器或 AMD® Athlon 64®、AMD Opteron® 处理器
内存:
1 GB RAM(建议使用 8 GB 或更大空间)
显卡要求 :
支持的 NVIDIA® 或 AMD 显卡,具有 OpenGL 4.3 支持和认证驱动程序。
操作系统:
Microsoft® Windows® 10(64 位)
Microsoft Windows 8.1 Professional(64 位)
Microsoft® Windows® 7(64 位)
Apple® Mac OS® X 10.11.x El Capitan
请注意:不支持 Apple® Mac OS® X 10.10.x Yosemite 和先前版本的 MacOS。
此外对于 VRED Render Node:
Linux 版本:具有 GNU C 库的 Linux 稳定版 2.5(已安装 X-Server)
其他软件:
Adobe® Acrobat® Reader(用于查看提供的 PDF 文档)
Internet
浏览器(已认证的浏览器:Mozilla Firefox、Internet Explorer 9 或更高版本)
Flash Player,用于查看教程
合适的显卡驱动程序
可选硬件的驱动程序软件
可选硬件:
3D 鼠标
Oculus VR
HTC Vive
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