废墟战旗是一款非常不错的卡牌策略类游戏,该款游戏在玩法上面采用了回合制战斗玩法,这也是卡牌玩法中非常常见经典的。该款游戏的亮点就在于它的战斗画面非常的独特,拥有着其它相关类型游戏所没有的特性,再加上其游戏画质非常的不错,人物形象刻画的也非常的完美,很多朋友们都非常喜欢这种风格,特别是游戏中的人物塑造非常的成功,把人物的立体感设计的非常的强烈,具有非常真实的视觉体验感。
卡牌游戏那肯定就少不了各种策略了,每个卡牌都有着不同的技能特点,每次战斗所拥有的卡牌也是随机不一样的,玩家们需要根据它们的特点以及敌人的卡牌情况作出合理的对战方案来击败敌人,每次胜利会获得金币可以用来解锁更多的卡牌以及各种强力的技能,今天小编带来了
废墟战旗中文破解版,免去了验证可以免费玩耍,玩家们喜欢的话可以来下载体验!
游戏背景
我们认为废墟战旗是一个能真正带来乐趣的游戏。游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)——但我们认为还有很多有深度的地方有待探索。作为Dominion(皇舆争霸)这类卡牌游戏的铁杆粉丝,我们认为通过游戏能给玩家提供更深入更独特的卡牌组建,同时引入了新的机制,如站位,角色,装备和种族!
游戏具有重复可玩性,包含至少4-6小时的内容,一个有趣的循环游戏机制和新内容解锁系统,可以增加你的卡池深度。请谅解,我们希望能给大家带来更多更独特的游戏内容,但我们的团队也仅仅只有两个核心成员以及一位天赋异禀的作曲家。
游戏特色
1、通过掠夺、购买和解锁大量卡牌来构建你的卡组。
2、海狸和熊?还是狼和黄鼠狼?在你的前行的过程中建立一个多达6人的队伍来与你的敌人战斗。
3、6种独特的种族卡池与被动技能等着你的探索与发掘。
4、叮!升级你的角色以解锁能极大地影响你的策略的天赋卡和强大的被动技能。
5、战利品!收集武器和盔甲,通过各种特效来增强你的队伍。
6、路在何方?通过生动多彩的卡片提示选择你前行的道路。
7、决断。在你的旅途中,会遇到各种各样的遭遇,这些遭遇给你带来的也许是灾难。
8、随着游戏的深入,敌人会越来越具有挑战性。
9、大侠请重新来过?每次游戏结束都将给与一定金币用以解锁新卡和被动技能,以帮助你取得胜利。
废墟战旗攻略
我的回合,抽卡!
1、血与泪的教训:每次击杀事件结束之后一定要点奖励,一定要点奖励,一定要点奖励,不然是不会给东西的……
2、印象里角色的最大等级好像是8级,但是左边被动槽只用了三格。不知道是不是以后会出一些新的花样。只是比起己方来,对面的成长曲线实在是太可怕了。一开始普通战斗感觉大家都是小杂鱼,恨不得离精英怪远远的。然而后面普通战斗觉得我还是小杂鱼,对面已经全部成为了精英怪,还是想离精英怪远远的。但总的来说能打。
卡牌的卡面属性与消耗设计的蛮好的,在有难度的前提下还不会失去仿佛游玩的趣味性。一些卡是角色限定的,需要选择相应徽标的角色才能够使用(如果本次事件角色死亡,徽标则会被替换为死亡标记)大家都是带资进组这点很好玩。
3、初始抽卡固定五张,看起来比较少,但实际上有时候都用不完,所以在低等级时可以选择多积累一些低消耗卡与本回合抽牌或累积下回合抽牌效果的效果卡。消耗意志(蓝色点数)的卡牌需要一定的考量,因为回合结束不会补满,消耗耐力(黄色点数)的卡牌倒是不用想太多。
NPC碎牌似乎会变成毁灭卡,多数没有效果,只是占格子(因为有个手牌用尽后可以按效果抽牌的被动),但对局内通过卡牌碎卡出的有些毁灭卡的特效颇得我心,有时候抽到碎牌卡就开始快乐碎牌。
4、个人觉得抽卡叠毒的天赋技能卡强无敌。记得有一局手一滑同一个角色上了两张叠毒技能,以为要卡手,结果叠的十分欢乐。还有那个击杀敌人就加血上限的被动,我觉得还蛮重要的。感觉在这么一个回血卡片稀少,回血事件也稀少的环境下挺有用的。不过选取卡片的时候相应的点数就已经扣掉了,因此不能取消卡片使用这点比较无奈。
5、通过一些特殊事件可以获得加成,但印象里选择加成事件的时候获得加成的都是第一个角色,不知道是不是我脸黑。
装备系统设计的也挺好玩,除正常的轻中重甲之外有一些很有趣的特殊装备。比如护甲0回合末就加40护甲的衣服,和消耗所有护甲值进行攻击的卡很搭。还有每回合叠血叠护甲的衣服,由于角色放在后排所以关注少一些,结果快打完发现护甲都叠到了一百多。(不知道是该吐槽我一次事件打的时间太长,还是该说它站在后排一次都没被打过脸真白)也可以关注有双手武器和双持武器特效的卡。一开始没摸明白不太想用,摸明白之后用起来真香。(小建议:既然是双手武器,能不能把下面的副手武器格子也占上,虽然现在看到卡片右上角有写了个双手,但看起来还是有点难受。)
回合结束!
游戏的整体观感其实蛮不错的,可惜的是没什么深入的攻击演出效果,远处挥刀如同斗法。玩法上感觉不同种族除血量之外体现出的种族天赋差别不大,之后应该可以在这方面做一些文章。特殊事件可以增加一些针对不同种族或是角色的效果,装备也可以加一些栏位,多一些装饰品装备,说不定能给流程带来一些好玩的改变。毕竟题材选的好,机制设计的也都不错,就差玩出更多的花了。
还有一点点点小建议,卡面上的字能不能不出格(笑)。虽然说英文模式下有时候出格出的比中文还多,但总觉着粗犷过头了。
动物属性说明
兔子:灵活(每回合可以移动到相邻空位一次 提升一定等级后可和队友互换位置)
狸:筑坝(每回合给予前排x点防御 随等级提升)
獭:砸壳(对于有甲的单位给予额外伤害 随等级提升)
鼠:储存(每回合结束后保留一定量卡牌 随等级提升)
狼:群居(根据队友数量增加自己伤害或意志 随等级提升)
当然如果能有事件或者铁匠铺那边可以根据角色固有特性加一张大招角色独有牌就更好了 比如
熊:狂怒(对敌方全队造成巨额伤害并获得受到额外x倍伤害的buff几回合)
兔子:狂飙(直接忽略敌方回合一次并获得移动受损buff几回合)
狸:筑坝大师(团队无视伤害x回合,但接下来x回合内无法再获得防御)
獭:破壳好手(完全去除一个敌方单位的防御,但接下来x几回合内无法对有防御的敌人造成任何伤害)
鼠:爆仓(所有人回复x点血并且敌方造成伤害减半,不再回合结束后保留卡牌)
狼:嗜血猎手(对流血的敌人伤害加倍并可以回复x点生命、意志)
配置需求
最低配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7(64 bit)
处理器:2.0 GHz Dual Core
内存:4 GB RAM
显卡:2Gb VRAM,OpenGL 3.0 support
DirectX版本:10
存储空间:需要2 GB可用空间
推荐配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10(64 bit)
内存:4 GB RAM
DirectX版本:11
存储空间:需要2 GB可用空间
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