致命躯壳是一款暗黑类魂系角色动作类游戏,玩家在游戏中扮演的是一个死亡的灵体,玩家在游戏中需要控制那些已经死亡的人的躯壳去战斗。
魂系游戏向来以难度较高而著称,这款游戏也不例外,玩家们在游戏中几乎不会收到任何新手指引,可能第一次接触魂系游戏的玩家进入游戏场景之后还在迷茫我是谁我在哪里。这款游戏与之所以称之为类魂类是因为他独特的操纵方式,通过灵体操纵死亡者躯壳,让玩家在游戏中死亡的代价并没有传统魂类游戏的损失大。并且躯壳们生前的主人都是来自世界各地的格斗大师,玩家们在控制他们的过程中会逐渐解锁他们身体里的格斗意志化为己用,玩家可以学习这些技能更好的获得战斗的胜利。游戏中的战斗方式以及伤害计算是完全按照魂类游戏进行的,游戏中的战斗方式以肉搏冷兵器为主。玩家们在碰到任何一个野怪的时候都不能掉以轻心,因为玩家的攻击对野怪来说可以说是刮痧,而野怪对玩家则是致命一击。玩家在游戏中可以利用石化的特性进行战斗,不同于格挡这项技能能够完美的格挡来自外部的伤害并且在石化结束后能够加强伤害,但是石化过程中无法移动。
致命躯壳中文破解版需要玩家用极致的操作去战胜每一个敌人,喜欢挑战的玩家们可以在本页面的下载链接处进行下载。
ps:安装包中加入非常完美的修改器,玩家可以先安装后再游玩。游戏简介
游戏名称:致命躯壳
英文名称:Mortal Shell
游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏
游戏制作:Cold Symmetry
游戏发行:Playstack
游戏平台:PC
游戏特色
1、控制死去的勇士
破碎的大地上尸横遍野,但并非毫无希望。在战败勇士的遗骸中,仍然暗藏着胜利的契机。唤醒这些致命躯壳,控制他们的身体,拓宽您对不同格斗技巧的理解。与每具躯壳的关联越深,您对他们与生俱来的天赋的掌控就越强。
2、战斗铸就格斗大师
格斗是一种细腻的艺术,讲究策略。机会稍纵即逝,当它出现时,您必须发动雷霆一击。精心计算格挡,发动凌厉的反击。升级技巧,砺剑以酸,还要学习黑暗秘技,以便让您的攻击具有超自然的破坏力。
3、直面难缠的敌人
前进的道路上布满了危险至极的敌人,他们都信奉神秘莫测的神灵。一定要小心各种生物,无论它看起来很可怜还是面目可憎。但是,也别让恐惧拖住您前进的脚步。拿出勇气,正面击败它们。
游戏亮点
1、世界观、氛围、叙事方式、剧情、艺术风格设计,地图设计,npc支线
souls like类游戏我最看中的几个点,就这几个点而言是目前为止3d souls like游戏里魂味儿最浓的一款(2d的反而不少,盐与避难所,渎神,黑暗献祭,都具有明显的souls like特征),有待逐步明了的世界观设定,压抑的氛围,扑朔迷离的剧情,碎片化叙事这几点都具备,但大概是翻译问题(简体机翻无疑,我用繁体玩的,翻译质量比简体高点儿有限,没好到哪儿去),一周目通关即便我详细聆听所有对白,阅读了找到的所有物品描述,躯壳描述,以及铭文,还是不能十分明确整个作品的设定和讲述的内容,整体轮廓有着浓厚的宗教色彩引申。信仰,质疑,堕落,升华,救赎,标配的souls like世界概念,大致就是法格林这片区域的都是被神或者说天尊束缚或抛弃无法升天的人或者叫生物,从而展开的一系列,当然这其中有很多很多的内容和细节,有待进一步研究解析,还是很吸引人的。
2、艺术风格方面
四个大区域,法格林,雪地,火牢,圣堂都有自己的特点(没记住区域名,知道我说的是哪就好),突出不同的主色调,前三个算不上深刻,但是圣堂这个区域,给我的震撼程度竟然超过了黑魂1的亚诺尔隆德和恶魂的腐朽谷,设计的真的非常棒,壮阔而残破,既有开阔感又有纵深感。而敌人方面,造型设计也相当有自己的特色,从法格林到雪地到火牢到圣堂,不同区域的敌人对污秽、野蛮,堕落,颓废,黑暗以及神圣都有所体现,虽然敌人种类不是特别多,但也绝对不算少,设计的也都比较优秀。
游戏测评
1、地图方面
怎么说,比中规中矩强一些吧,路线较多,捷径也有但是不够巧妙,区域整体也是相连的,但是路线缺乏惊艳感的设计,不过开荒时候我还真有了当年玩恶魂的感觉,晕头转向,我很喜欢,我觉得容易迷路和不给明显的识别物也是魅力之一,当然有人不喜欢也在情理之中,整体还可以,尤其圣堂那张图,路线设计的也有特色。
2、NPC支线
都知道魂系从恶魂到只狼六款作品都具有丰富的NPC支线隐藏剧情,并且有相当一部分达成条件十分苛刻,但是这些NPC的内容都和整个世界的剧情息息相关,这也是魂系游戏重要的魅力之一。但是这款游戏,首先NPC很少,一周目通关算上主线必须存在的防火女、商人、黑白世界转换的NPC、以及最终boss大鸟人,总共只遇到了7个NPC(除了前面说的四个必须存在的功能性NPC以外竟然只有区区三个NPC,大蛤蟆,蒙面匪徒,黑衣教徒),可以说是少得可怜,并且我完全没有发现任何NPC支线剧情和任务,说实话这点我十分十分十分的失望和不满。
3、世界系统,战斗系统,物品武器系统,难度,结局,游戏体量
首先这个世界系统必须说说,这游戏作为一款souls like,他like的绝非黑魂,而是恶魂。从世界系统到关卡系统都很接近恶魂。说到这就得说一下恶魂的系统,首先恶魂是关卡制,以楔之神殿为核心,通往五个不同的关卡,关卡就是一次性,除了刷黑白世界以外,没有任务需要强制性反复跑图,此游戏也一样,一个区域打完之后基本就不需要再去了。
其次恶魂也是魂系列所有作品里系统最为复杂的一作,主角的灵魂有黑色,白色,中和三种倾向,世界也有纯黑,纯白,中和,三种倾向,默认是中和的,每击杀一个boss而自己不死,世界都会像白色靠拢,相反,随着肉身死亡次数的增加,世界会愈发向黑色靠拢。在纯白世界下包括可以见到隐藏的NPC并触发其分支剧情或战斗,进入中和世界无法到达的区域,拿到中和世界无法获得的物品道具。在纯黑世界下包括有纯白世界下NPC的红灵入侵你,会有红眼的强力小怪难度更高,进入中和世界无法到达的区域,拿到中和世界无法获得的物品道具,以及每个关卡都有一只原生恶魔。
致命躯壳攻略
一、上手指南1、理念/系统设定
本作的关键就是躯壳设定。
主角本体较为脆弱,也缺乏特色能力。
但是通过进入不同的躯壳,可以在血量、体力、决心、技能上发生极大变化,玩法会非常丰富。
二、躯壳详情1、家臣哈洛斯
出门就能捡到的躯壳。
也是能力很均衡的躯壳。
属于容易上手,难以精通的躯壳,什么都能搭配是最考验选择和理解的。
被动技能:决心的沉积
余露:2500
瞬悟:15
效果:硬化冷却时间缩短25%
解析:鉴于硬化的常用性和实用性,这个技能肯定优先解锁。
2、长老埃尔德里姆
长老拥有很高的生命,不过体力和决心较低,持续打击能力和技能发动能力较弱。
利用突袭和爆发伤害来收割敌人。
对战斗节奏有一定要求,不过比较容易上手。
被动技能:决心的沉积
余露:1100
瞬悟:8
效果:每击杀一个敌人可以获得一个处决积点,积点可以提升基础伤害。离开躯壳时积点清零。
解析:让埃尔德里姆走上爆发伤害道路的优质技能。
3、圣徒提尔
提尔拥有超强的体力,依靠机动性来连续打击敌人。
比较适合大剑。
战斗很畅快。
被动技能:决心的沉积
余露:3000
瞬悟:20
效果:快跑不消耗体力
解析:对跑图、甩脱、和战斗机动性都有帮助,不过并非必须。
配置要求
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 or newer
处理器: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
推荐配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7 or AMD Ryzen 7
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1070 or AMD Radeon RX Vega 56
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
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