凯撒大帝4是一款制作非常精美的
模拟经营类游戏,是由Tilted Mill Entertainment制作发行,今天小编带来的是这个系类游戏的第四部,游戏的背景是在古罗马时代,并且通过了全3D的建模在游戏场景的还原上非常的高,这也是游戏公司强调的游戏亮点之一,在场景上成功重现古罗马帝国的繁荣景象,在这个游戏中玩家的任务就是一砖一瓦的将城市建造起来,同时在城市越来越大的同时,如何更加有效率的维持城市的运转就是玩家最大的游戏目的和挑战,而且在游戏中支持玩家将城市场景细节放大缩小,旋转等等,在游戏中可以以不同的角度来心上罗马时期的建筑美学,就算是最低阶的平民百姓的房子公寓,在建模上也是具有明显的层次和细节,有兴趣的朋友可以直接在本站下载提供的
凯撒大帝4中文破解版,解锁游戏所有限制,无限畅玩体验。
游戏特色
1、3D引擎打造栩栩如生的罗马帝国。
《Caesar》系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司Tilted Mill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个最基本的理念,所以在《Caesar IV》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
2、满足不同阶层的人民需求
游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全性以及居住人口。前作与这代在玩法上最大的不同就是如何满足“居民”们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需,比如说最低层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨乾,他们投入医疗、宗教和娱乐事业,为国家的经济贡献;至于高官贵族则是最富裕的阶级,享受最好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡性发展。
3、新增好帮手-市政顾问团
想面面俱到却往往看不见盲点,别担心,游戏中将有一群智囊团提供建言。主顾问会针对大方向来提供意见,像是降低失业率或是处理节节高升的犯罪问题。其他顾问则会在专门的领域上协助玩家,例如财经、娱乐等等。除此之外,游戏主画面上有个非常方便的统计视窗,随时提供各式各样重要讯息。有顾问团和即时统计资料的帮忙,相信玩家更能得心应手。
4、文武双全的凯撒大帝
随着游戏的进行,玩家将逐步提升阶级,从地方行政官成为大帝,这时候玩家将选择移动到古意大利其他地方发展。这部分可依据玩家的喜好来决定,玩家可以采取军事手段来征服邻近土地,建造军事单位生产投石器、步兵、骑兵以及弓箭手等等武力来打击野蛮民族。如果玩家喜好所谓的柔性外交,也可以选择透过经济的手段来解决问题。不过,想成为一名真正的大帝,这两种手段间的“眉角”可得好好捉摸,二种手段并行反而会加速扩展版图的成功。
凯撒大帝4布局教程
1、先用蓄水池定位,确定主城区范围,骑士团和平民无需蓄水池范围覆盖。画的简图如下。
2、紧挨居住区外围建市场,食品市场外紧挨粮仓,粮仓外紧挨各类农场;所有建筑注意出入口方向,尽量不要让行人绕路。
3、可以实现5大宗教全覆盖;所有居住区升至最高级(需外加城墙)。
4、容纳总人口数=平民32*150+骑士团13*80+贵族18*30=6230;想要最大收入,地价税率调到9%,贩卖税率调到8%,这两项可达到年收入超过5万。
提示技巧
1、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
2、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
4、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
5、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
6、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
7、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
8、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级
9、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵
10、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品
11、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)
12、人口提升方法:造各种民居、让民居升级
凯撒大帝4秘籍大全
【英文版】1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚。
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚。
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒。
【中文版】英文翻译过来就行了
denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。
【小技巧】1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
5、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
6、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
7、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
【参数修改】1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)
2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:
Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000
Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000
以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?
Attack/TowerGuard;float;50.0
Attack/Praefect;float;40.0
以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!
3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?
修改Data目录下的NewConstants.txt文件
首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:
搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1
上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0
好,没BUG了,就抢钱了:
Treasury/Property Tax/Level1;int;0
Treasury/PropertyTax/Level2;int;3
Treasury/PropertyTax/Level3;int;6
Treasury/PropertyTax/Level4;int;10
Treasury/PropertyTax/Level5;int;12
Treasury/PropertyTax/Level6;int;14
Treasury/PropertyTax/Level7;int;16
Treasury/PropertyTax/Level8;int;18
Treasury/PropertyTax/Level9;int;21
以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!
GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetFortFood/GoodsScale;int;100
上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!
工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?
Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!
人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?
Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500
Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1
什么人都抢着来我这城住了。开心!
钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。
Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!
在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。
现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!
WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900
Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900
铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!
Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500
优化各种人员使他们工作更有效率:
TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500
TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500
Employee/DepartureInterval;int;6000改成500
Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100
ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500
TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100
Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10
Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30
Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30
Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000
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