OpenAL是由Loki Software开发的一款游戏音效软件,很多玩家玩游戏时都要用到的音效组件,帮助他们良好的体验听觉上的动感音效。它自带多通道三维位置音效的特效,借助其API可实现虚拟3D环境下的音响效果,所以广泛应用于开发3D游戏,其中市面上部分游戏运行前需要系统安装有OpenAL组件。本软件支持在指向缓冲区的指标,声音的速度,位置,方向,声音强度等来源物体、距离衰减,元/单声道或立体声PCM格式的音效资料,都普勒效应等音效缓冲和收听者物体速度,位置,声音和方向中编码,并采用强大的声音引擎,打造更加完美的声音效果,为游戏音效音质提供了非常有用的价值,解决了游戏音效体验差的问题,逐步提升了用户体验,满足了十分符合游戏开发商的开发需求,非常适合用于游戏引擎用声音库。
使用说明
OpenAL主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer。
听众Listener:就是你。Listener的位置是可以移动的。
声源Source:类似一个话筒。它发出声音给听众听。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的。
缓存Buffer:存着原始声音数据,就是你需要播放的声音。
还有2个重要的对象:设备device和环境context。
设备是播放声音的硬件。
环境是声源和听众所在的空间。
软件作用
软件主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,软件 规格包含两个API分支;以实际函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
功能特色
1、在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
2、来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
3、收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。
4、缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
5、用于Windows的软件安装程序将安装1.1库,从而使核心的软件业务以及诸如EAX和EFX效果扩展的支持。
6、安装程序支持32位和64位Windows版本。
软件亮点
1、专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错。
2、一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受。
3、让游戏里的一草一木都是那么真实很真切。
4、在游戏中对人物声音效果提升非常明显。
5、玩家玩游戏时经常要开的声音增益器。
常见问题
一、软件整个定位问题过程中暴露出来的问题,不能播放声音是什么原因?
1、定位环境没有搭好,每次在重新问题的时候花费大量的时间。(把播放声音放在切换场景,每次都要先进去才能触发)
2、定位问题的资源要选好,这样就可以缩小问题的范围
3、定位问题的思路不太发散,总是想着代码的问题,一直在代码上纠结。应该将代码移植到可以运行的环境来确定代码的正确性后,将查找问题重点放在资源的缺少上。
二、OpenAL可以卸载吗?
部分软件需要此软件功能的支持,比如
极品飞车系统的游戏什么的,是可以卸载的,不过他占空间和资源不大,不用管他的,如果卸载了,有需要用到他的时候又很麻烦的。
更新日志
v2.0.7
1、增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点
2、“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串
3、安装alcGetIntegerv的要求active context
4、安装alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开
5、修正软件错误混响
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