Nukeygara Akeytsu是一个非常规的动画软件,包括加法图层,面部混合形状动画。3D动画。 重塑。 破坏性和直觉性。专用动画工具集将创造性带回到您的工作流程中。由动画师设计和为动画师设计,它是最容易访问和有效的操纵和动画软件解决方案呼吸到你的3D人物的生活。在其核心,akeytsu依靠坚实的关键框架基础,将艺术带回3D动画。考虑到专业需求,它重新审视了传统的动画工作流程,在每一步都提供了完美的用户体验,并提供了最容易访问的3D动画套件。没有设置时间需要或插件寻找实现你想要的。从精致的界面到集成的工具,所有的东西一开始都会启动,让你发挥自己的创造力。加载您的3D模型或包括的一个被操纵的字符,然后开始。由于其直观的UX,akeytsu工具集将吸引训练有素的动画师和有抱负的艺术家,以减轻专业人士的痛苦,同时使动画看起来很容易初学者。凭借其快速的学习曲线,能够很快地熟悉并实现到一个人的工作流程中。与我们的轻型钻机系统,索具和姿势从来没有更容易。你创建的每一个关节都会启动基本的转换工具,包括补偿旋转和TOON比例尺。IK,RF和混合式控件只需几下鼠标就可以了。致力于索具和动画,在地面上已建成,以满足他们的技术要求。这就带来了前所未有的稳定性和可靠性,给了创作者们以自信的自由,让他们可以自由地玩和迭代他们的动画。在该软件中,您可以无缝地在索具和动画模式之间切换。我们的非破坏性工作流程使您可以轻松地编辑枢轴方向或绑定姿态,同时保持您的动画。有机会尝试和错误的关键帧高兴!
破解教程
1、下载数据包然后解压,双击akeytsu_setup_2019-4-6.exe,选择程序目录安装软件
2、软件安装完成后,复制破解补丁到软件安装目录下替换原文件
默认路径C:\Program Files (x86)\nukeygara\akeytsu
软件特色
1、Light Rig & Skin-蒙皮和装配工具已得到简化,以加快整个过程。不再需要使用曲线操纵器来处理角色,因为艺术家现在只需单击蒙皮的网格即可创建姿势。新的二重奏皮肤功能提供了直观的二重奏步骤皮肤,可在不牺牲高质量结果的情况下节省时间。
2、IK / FK解算器-消除了复杂的操纵器,简化的过程使动画师可以在单个骨架中处理IK和FK。
3、微调器推出了独特的2D机械手,可以快速,轻松地旋转,平移,倒转脚和IK极向量控制。它的设计还避免了大多数工具在屏幕上选择细轴所需的恒定而繁琐的摄像机视图调整。
4、直接在3D视点中提供了完全集成的F曲线编辑器,使用户可以在单个监视器中进行动画处理。
5、Cyclemaker –使用Cyclemaker,动画师只需要执行角色运动周期的第一部分即可; 将自动完成其余的工作。 Cyclemaker还使艺术家可以在一侧修改动作,然后让软件自动修改另一侧。
6、快速简便
消除了传统的控制装备和操纵器,从而简化了装备工作流程,而是让艺术家直接处理网格物体和骨架。 Akeytsu 3D动画工具集是为有抱负的艺术家和专业动画师设计的,可快速轻松地制作大量高质量的动画。 仅专注于装配和动画,拥有3D行业中所有软件中最快的学习曲线之一。它提供了易于使用的灵活直观的功能,而不会影响可生成内容的质量。
7、创新舒适
使用智能2D机械手可以快速创建姿势。使用Stacker(同类产品中最高效的关键帧编辑器)来管理关键帧。在3D视口中编辑F曲线,并通过FK骨架操纵IK解算器。 优化了您的创意控制,并允许您在索具和动画之间无缝切换。
8、高效稳定
在超过十二个beta版本的发行历史中已得到完善,在其备受期待的发行之前,已经被独立游戏开发人员和动画师广泛使用。在这个漫长而刻意的无限制免费Beta版访问期间,积累了来自各种来源的大量用户反馈。这些信息不仅用于开发非常稳定的软件,还用于开发在不同游戏工作流程中具有公认的生产率的软件。
软件功能
一索具功能
1、骨架
创建联合
插入关节
父母/父母联合
中心接头
定向关节/枢轴(目标轴和辅助轴)
创建Unity 3D半骨架
创建UE4半骨架
智能枢轴重定向(非线性)
2、我知道
创建IK / FK解算器(极角已集成到微调器中)
创建自动倒转支脚(将旋转,倾斜,扭曲和杆角集成到微调器中)
后脚:对齐或对齐
3、混合形状
将网格设置为Blendshape
创建Blendshape基本控制器(纠正)
创建Blendshape Face Controller(4个方向)
添加中间Blendshape序列点
添加平行Blendshape通道
镜面混合形状控制器
4、角色库
绑定姿势(创建和编辑骨骼)
蒙皮和检查模式(用于编辑蒙皮和检查弯曲结果)
参考姿势(更改动画初始化姿势)
5、顶点选择
选择/矩形选择(仅正面或正面/背面)
套索选择(仅前或前/后)
6、剥皮(皮肤工作室)
双人皮肤(第1部分)-刚性绑定
-联合戒毒
-测地线体素绑定
双人皮肤(第2部分)-平滑的影响(Delta-Mush)
显示和编辑开始或结束皮肤
脱皮
隐藏蒙皮网格顶点
镜像皮肤和/或关节
复制/粘贴皮肤
固定权重
扫重
皮肤画家添加/删除模式
皮肤画家目标模式
皮肤画家平滑模式
皮肤画家选择顶点模式
皮肤画家全画模式
皮肤画家体重扫描仪
硬笔刷轮廓(大小,重量和强度)
皮肤顶点直接编辑:权重微调器
皮肤顶点直接编辑:数字字段
皮肤顶点直接编辑:数字键锁定/解锁
蒙皮网格权重
更新蒙皮网格
二、动画功能
1、动画银行
制作新动画
复制动画
导入/导出动画(使用Nukeygara AKNM专有文件格式)
创建文件夹删除动画
2、堆栈器(关键帧管理器)
创建密钥(加上时间)
删除键(加上时间)
显示上一个鬼键或边框(洋葱皮)
显示下一个鬼键或边框(洋葱皮)
循环模式
快速选择关键帧的全部,前半部分或后半部分
显示极限和故障标志
3、混合器(动画层管理器)
创建动画层
复制动画层
合并动画层
提取动画层
移动动画层
替代混合模式
添加剂混合模式
控制动画层的可见性和权重的能力
4、转变
将值重置为参考姿势(动画模式)
将值重置为绑定姿势(索具模式)
复制值
粘贴值
粘贴后键
镜像值
重置和冻结(仅在“索具”模式下适用于网格)
5、选择器(控制器选择器)
显示控制器列表
允许对控制器进行重新排序(索具模式)
显示有关蒙皮的信息/设置(影响锁定/平滑因素)(“装配模式”)
快速选择所有控制器
快速选择所有控制器
快速选择所有左控制器
快速选择所有IK控制器
快速选择所有倒车脚控制器
6、自行车制造商
循环步骤:生成第二步
循环侧:镜面(全循环)
7、时间条
显示多个堆栈
显示时间/帧
建立金钥
删除密钥
移动钥匙
选择钥匙
选择跟随键
创建淡入
创建淡出
播放完整动画(最长堆叠器末端的循环)
播放完整动画(无限)
播放动画范围
转到上一个/下一个键
转到第一个/最后一个键
编辑场景帧率
8、曲线板
显示/选择/编辑对象移动/旋转/缩放通道曲线和关键点
显示/选择/编辑IK极角曲线
显示/编辑倒立脚杆/滚动/扭曲/倾斜角度曲线
隔离并专注于选择
隔离移动通道
隔离旋转通道
隔离刻度通道
隔离角通道
隔离Blendshape通道
显示所有曲线
选择所有曲线
选择控制器
时间轴范围焦点:完整动画
时间线范围焦点:选定的键
线性切线/插值
样条线切线/插值
固定切线/插值
IK模式切线/插值
阶梯切线/插值
三、一般特征
1、微调器(特殊2D变换操纵器)
X,Y,Z交互区域
移动方式
旋转模式
-可选的固有子代旋转模式
-极角交互式区域(与IK控制器有关)
-极点/滚动/扭曲/倾斜角度交互区域
(关于脚踏控制器)
比例模式
-替代香椿刻度模式
枢轴编辑模式
本地/世界转换模式
离散转换模式
补间机
2、树(场景
浏览器)
对象层次结构显示
重命名对象
删除对象
重复层次结构
选择/展开/折叠层次结构
选择/展开/折叠全部
显示对象/层次结构/全部
隐藏对象/层次结构/全部
锁定皮肤重量
隔离皮肤重量
3、主菜单
新场景
开场
近景
打开最近的场景
保存场景
将场景另存为
导入FBX
导出FBX
-导出场景
-导出场景(仅选定的动画)
-出口选择
-导出选择(仅选定的动画)
导出到Sketchfab
撤销重做
救命
-链接到手册和常见问题解答
-链接到教程
-链接到首页
-链接到论坛/错误报告
执照
检查更新
4、布局,渲染和首选项
底纹
-质感
-线框
-纹理线框
节目
-显示关节
-显示枢轴
-显示网格
布局
-单视图
-两种观点
-两种视图和曲线板
-四视图
-隐藏HUD
相机
-观点
- 面前
- 背部
- 对
- 剩下
- 最佳
-底部
捷径管理员
-分配快捷方式
-重置快捷方式
-重置所有快捷方式
优先
-联合灯显示
-颜色首选项
-播放速度
-背面剔除
5、记录仪
显示内部消息
0条评论