Substance Designer 2018 破解补丁终于找到了真实有效的破解文件,相信很多朋友都非常喜欢Substance Designer 2018这款软件吧,无奈该软件是一款需要收费才可以使用的,今天小编带来的这款破解补丁就可以轻松解除官方授权功能。Substance Designer 2018是一款非常专业的基于节点的纹理合成工具,可以说是目前最理想的三维材质、纹理设计软件,它包含了大量的工具、材料和程序效果,以帮助您在完全无损的工作流程中实现您的设计目标。同样也是最终的3D材料创作和扫描处理工具。它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。不仅如此最新版本的Substance Designer还可以掌握它的材质流程,即可一手掌握相关行业的核心技术,用户只需新版采用全新的烘焙器,现在用户可通过模型来重新烘焙贴图。同时它支持将切线发线贴图重新烘焙为世界坐标法线贴图,也可以烘焙渐变贴图等奇特贴图类型,并同步支持4K的显示输出,是一款非常不错的软件。本站提供substance designer 破解补丁,欢迎下载体验!
使用方法
1、首先到本站下载Substance Designer 2018软件,如果没有的话可以到本站下载 ,然后运行Substance Designer 2018安装包中的主程序,开始安装,进入如下的安装界面
2、然后选择安装地址,小编建议选择默认安装地址方便后面破解!
3、这些小功能根据自己的需求进行选择。
4、正在安装,安装时间有点长,耐心等待一下
5、安装完成后,回到桌面打开该软件,你会发现根本就没办法正常的使用,需要有许可证。
6、暂时先关闭Allegorithmic Substance Designer 2018软件,我们回到刚刚下载好的Allegorithmic Substance Designer 2018 破解补丁中运行破解文件“Substance Designer.exe”并复制到软件的安装地址中,将原文件覆盖替换,默认的安装地址为“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”。
7、最后我们重新回到桌面运行Allegorithmic Substance Designer 2018软件,就可以发现软件已经完美破解了。
新增介绍
1、PBR纹理的行业标准
Substance Designer 2018破解版是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
2、PBR视口
3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。
3、与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
4、新一代程序艺术
物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。
5、综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。
6、生产就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。
软件特点
1、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
3、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
4、模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
5、与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer 2018破解版中看到即时的效果。
6、次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
7、从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
优点介绍
1、存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
2、Substance能在多种分辨率下被有效使用;
3、Substance的描述文件可以包含变量。
4、Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
5、Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
6、存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
7、每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。
系统需求
一、最低配置:操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 2 GB RAM
图形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 300MB可用空间
二、推荐配置:操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 4 GB RAM
图形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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