土豆兄弟电脑版是一款从steam移植而来的动作射击类手游,游戏的背景是土豆的宇宙飞船意外的在一颗外星星球最会,玩家将会成为飞船中唯一的幸存者,需要在危险的星球上生存下去。游戏中为玩家带来了丰富多样的角色,不过玩家只能选择其中一个进入游戏,这里有全能者,斗士,狂人,游侠,法师等,每一位都有着不同的能力特点。
同时,游戏中还为玩家带来了不同的武器装备,如雷光刀,小刀,手里剑,左轮等,它们的效果与不同的角色相匹配,合适的角色与武器搭配可以更好的发挥出它们的能力,在与敌人作战时可以更加轻松。土豆兄弟单机版游戏经典的闯关玩法,为玩家带来了大量的关卡内容,每一个关卡中的怪物全部都是随机生成了,玩家需要通过击杀怪物来获得经验升级,升级之后可以在随机的武器库中选择一个。此外,游戏中还有着大量的游戏道具,玩家可以去商城中购买,这些道具可以在战斗中发挥出极其重要的效果,喜欢的朋友千万不要错过了~
游戏特色
1、拥有多样化的敌人和boss,以及丰富的武器和魔法,让战斗充满了策略性和挑战性
2、设计了多个风格迥异的关卡,每个关卡都有独特的环境和隐藏的秘密等待玩家发现
3、提供多达6种不同的武器供玩家选择和使用,每种武器都有独特的攻击方式和效果
4、游戏的操作非常简单,玩家只需控制角色移动和攻击,上手容易,适合各种水平的玩家
游戏亮点
1、通过升级和装备收集,玩家可以定制自己的土豆角色,打造独一无二的战斗风格
2、游戏支持多人在线合作,玩家可以与朋友一起组队挑战更高难度的关卡
3、以快速、紧张的射击动作为核心,玩家需要灵活地躲避敌人的攻击,并同时进行有效的反击
4、部分武器和道具具有特殊技能,玩家可以通过积攒能量条来释放这些技能,对敌人造成大量伤害
土豆兄弟电脑版全职业武器推荐
1、全能者
这个属于万金油角色,玩啥都行,喜欢哪个玩哪个
2、斗士
武器推荐:拳=利爪
拿拳后面会遇到强拳和烈焰黄铜指虎,记得拿
对于稀有武器,一般选择多合成,留空间给拳
对他用炎拳吧!
3、狂人
武器推荐:雷光刀 > (盗贼匕首)小刀 = 手里剑 > 剪刀
手里剑需要时间发育,成型后很爽
盗贼匕首属于发育装备,后期转小刀
4、游侠
武器推荐:霰弹冲锋 > 左轮 > 十字弓
虽然生命的修改减少,但还是建议将生命堆到40以上
十字弓依然主点范围和暴击
5、法师
武器推荐:雷光刀 > 电击枪 = 法杖(增强) > 火把
雷光刀相比其它武器更擅长清怪
电击枪因为其升级后散射弹道的缘故,需要贴脸打出高伤害
法杖武器拿满之后等喷火器,喷火器只拿一个
火把是近战,不太推荐
此外还有霰弹枪玩法,依靠贯通点燃更多的怪。没尝试,也不推荐
6、大壮
武器推荐:霰弹冲锋 > 树枝 > 砍刀 = 尖刺盾 > 石头
同品质下百分比伤害 > 生命
7、老叟
武器推荐:霰弹 > 工程流
工程流需要多堆护甲,闪避
8、幸运星
武器推荐:弹弓,螺丝刀,树枝
都可以玩,前期需要近伤 / 远伤 / 工程学过渡,除了经济类道具,不建议拿其他道具,等待核心道具赛博球,象宝宝
9、异变者
武器推荐:霰弹冲锋 > 树枝
前期最好先拿满武器,买经济类道具的前提是不影响你拿满武器
10、博学家
武器推荐:霰弹+矛 > 弹弓+矛
在点近伤 / 远伤的同时,要把攻速堆起来
11、大嗓门
武器推荐:霰弹冲锋 > 盗贼匕首 = 雷光刀 > 幽魂套
并非强度排名,只是从体验来看远程 > 近战
盗贼匕首后期换小刀,需要叠一些幸运,更好找到高品质小刀
雷光刀的近伤 > 元素,打BOSS更快
幽魂套需要点一些范围,并把护甲修正
12、多面手
武器推荐:树枝 > 霰弹冲锋
前五次进商店,比其他角色更注重拿武器
树枝需要堆一些防御,防止暴毙
霰弹冲锋在拿远伤的同时,积极把百分比伤害修正
13、野人
武器推荐:5树枝+1矛 > 弹弓
全部树枝,或者全部矛也是可以的,玩矛要堆点攻速
14、和平主义者
武器推荐:掌 > 树枝 > 霰弹冲锋
掌前期少量攻速,移速,后期在护甲15闪避60的情况下再考虑攻速。
生命随缘叠,一般不会缺
后面两个属于输出玩法,难度大,看运气,不推荐
土豆兄弟电脑版最强角色有哪些
1、医生
这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。
医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。
简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。
总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。
打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死
远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪
2、法师
非常简单的角色,运营思路明确。
法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。
主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了
3、游侠
比法师更无脑更强的角色
法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。
打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。
运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。
4、幸运星
纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。
先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。
武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球、小象树、钱袋子、回收机、金属探测器。
打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了
5、异变体
强的比较单纯的角色
属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。
面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。
打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。
6、大嗓门
这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣
分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。
大嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。
7、多面手
烧资源但是很强的角色
先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。
在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围收益减半,其次对于突刺型武器来说范围会增加攻击动画时长,从而降低攻击频率。因此,多面手并没有想象中那么无敌。
武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1、04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0、59秒一次。
8、角斗士
众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。
从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运
从情感上讲,角斗士经常能给你惊喜,而这是
肉鸽游戏一个很大的乐趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来测试角色强度,结果突然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是基本不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。结果后面连着两拨抓到+爆炸范围,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有很多,总之这个角色不要带有很明确的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些乐趣。
打法方面,这个角色属性都在输出上,是个输出职业,伤害端属性多点,生存端属性酌情点。关于要不要点幸运,我的看法是都可以。首先幸运对整个流程的影响比较有限,理性上说大家可以算算数据,感性上说可以去找一些修改数据的幸运星视频,去看看他们二十波的商店都在刷什么,其实也就是那些东西,而且很多高等级道具还用不上,主要还是箱子果子比较多。但是点幸运也可以,因为角斗士对幸运的需求其实不低,独特武器的限制使得低幸运容易卡武器等级。这个大家可以自行考虑点不点幸运,我个人的话是会随手抓一点的。
9、士兵
这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。
这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。
这个角色有两种主要的操作方式,一种是点按键盘使你在保持移动的情况下尽可能多的处于站立状态,具体操作就是站在原地然后弹幕或者冲锋哥来了你就动一下,有材料就向那边点按去吃,由此可以看出士兵这个角色最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方式是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此过程。发育不好的情况下某些波次和打boss时需要这么操作。
武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。
我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。
10、受虐狂
这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。
打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……
不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。
另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。
土豆兄弟电脑版幽灵攻略
一、武器
开局武器选的斧子,后面有什么虚灵武器拿什么,优先合成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速属性,加快刷血速度。
武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。
前期物品刷新价格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。
二、道具
很多道具都没用,负属性是减护甲、生命窃取的可以选,加攻速减伤害的前期也可以选,贵的道具后期基本不碰。300多块的贯通头巾大概是第16波左右来的,攒了两、三个回合钱才买,具体效果不明,当时已经来不及看了,全场在躲怪。
三、属性
属性的等级>属性的优先级,性价比高于一切:
1、攻速:加到50%时候感觉明显,可以加快法杖刷血效率。
2、范围:一般1级范围不选,加到150可以不加了,斧子加了范围后期很好用。
3、近战伤害、伤害:武器伤害面板低于40的时候优先选近战伤害,除非刷出的伤害等级高于近战伤害等级。
4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期必须加到90%,最后打BOSS太好用了。
5、生命、生命再生:在血量没超过50之前基本不考虑生命再生,后期全是1级的属性选择里面,生命再生的性价比较高。
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 7+
处理器: 2 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 128MB, OpenGL 3+
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
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