疯狂原始人红包版是一款制作非常不错的游戏,该游戏不仅拥有着十分有趣的玩法模式,而且还拥有着十分好玩的剧情玩法,能够让玩家在游戏中体验到最为全面的原始世界,化身成为一个原始人在这片大陆中自由的冒险,见识到各种有趣原始生物,并且玩家可以和自己的好朋友一起玩耍,那你还在等待着什么,喜欢的玩家就来下载这款游戏吧。
游戏简介
疯狂原始人游戏是由官方发布在抖音平台当中的一款十分火爆的原始世界
冒险游戏,上线就为新手玩家准备了丰富的大礼, 紫品锤、无花果、单叶草、银贝等道具统统免费赠送给玩家,还内置了独家视频录制系统,玩家开启之后可以轻松录制好自己的操作,。该游戏把背景设定在一个原始的社会当中,拥有新奇的界面,精致的画面,玩家将见识史前生物。游戏中的生物都将成为你的宠物,玩家可以利用小刀、技能、弓箭去降服它们,然后培养成对自己有用的宠物,还能当玩家在无聊的时候随时互动。此外,疯狂原始人游戏推出了五种职业可选,包括战士、巫师、游侠、乐师和守护者,他们擅长于防守、治疗等等,并且游戏后期是支持转职的,让玩家可以换着花样玩不同的职业。
游戏特色
1、策略性强
战前,制定攻防战术,选择出战单位;战中,根据对手的打法调整你的战术。
2、玩法刺激
两位玩家实时在线对抗,三分钟内决出胜负。
3、轻松休闲
不用打怪练级,三分钟一局战斗,随时开战,随时休息。
4、风趣幽默
游戏中的可爱角色,滑稽搞怪的战斗方式。
游戏亮点
1、生存困难,尤其是在探索矿井的时候,因为矿井里有很多怪物。
2、疯狂原始人这个版本是一些特殊建筑的生成,比如沙漠神庙,丛林神庙,在出生地附近无法生成。
3、这个版本更变态的是,你不能赤手空拳挂一棵树,你得做一把斧子。
游戏优势
1、要打败邪恶的敌人,邪恶的恐龙,玩家拿起武器保护家园;
2、有些部落很大,有些很小。玩家要靠文化做工具,征服小的;
3、丰富多样的玩法,并自由组建专属团队阵容。
疯狂原始人超全宠物养成攻略
1、宠物篇—蝙蝠狼
萌新大佬抽到最多的宠物
1、被动满星物理攻击伤害加18%,技能伤害加7%,1号被动中规中矩,毫无亮点
2、被动每死一个单位增加22伤害,叠加5层,核心被动,满层提升110伤害看上去效果非常厉害,敌我双方阵亡均触发,实际效果我们来看看,首先pve常规一条龙1-2回合结束,单体输出毫无软用,唯一能用的就是高星圣兽和远古,那么高星圣兽和远古真的很强么?理论上持续站确实很强,然而按实际情况来看,boss的输出基本是没什么物理宠能站几回合的,哪怕被动叠上去也是输出不了几回合,结论:pve毫无软用在看pvp,按目前快节奏的pvp,我实在看不出一个单攻无法做到快速点杀,又站不住的宠物有什么奇特的作用
唯一的作用:迅捷系宠物,助战给宠物加速度挺好的…
2、宠物篇—穿山鳄
唯一获取途径,工会拍卖
1、被动每回合获取2层铁尾状态,每层提升6%伤害,每次受到攻击减少一层buff,满星提升19%伤害,叠加6层,满层提升114%,又一个叠层宠物,技能被动看上去美满的很
2、被动物理攻击增加15%,毫无亮点,甚至还很弱…
3、被动满怒状态下受攻击不减少状态,理论上满怒状态可以持续2回合,3回合左右满怒一次…
怎么说呢,pve一条龙和蝙蝠狼一样的状态,高星圣兽站不住…远古boss每回合aoe…也就是必然减少buff层数…pve鸡肋…
那pvp呢?pvp就不说了…需要回合才能叠层的bb都没出路…何况受攻击减层…真爱粉真要用的话建议打隐匿…叠满buff出来刚好满怒,技能选择威压,重击,獠牙,顽强,隐匿,其他自便吧
唯一的好处就是少…变异6技能,当坐骑挺好的…
3、宠物篇—考拉狮
日常10连3废之一(考拉,大象,蝙蝠狼)…
1、号被动出战获取5层buff,每层提升7%伤害,叠加10层,每回合减少2层,满星20%,满层200%,技能看上去暴力十足,实际使用起来基本不可能叠加10层
2、号被动物理攻击增加15%,毫无亮点
3、号被动满怒立即获取5层buff,核心技能配合1被动伤害报表pve篇:和蝙蝠狼一样…不过由于出场即有5层buff技能追击,兽魂破竹还能秒3,成品考拉一条龙还是可以一站的,远古圣兽由于成品队基本都有守护和青蛙,怒气方面会获取更快,理论上常驻2-3层左右,峰值能达到6-7层,输出还是完爆老虎和猫,看上去**宠倒是可以一用…
pvp方面由于出场5层,可点杀对面脆皮bb,技能追击配合破竹,甚至可以点杀3只,当然是理论上来说…毕竟追击随缘,点到肉或者顽强复活等就失效,不过作为强力点杀,第一回合还是很到位的,适合快速阵容,托到第二第三回合开始疲惫
技能配置:威压,重击,獠牙,高敏,高感,追击,(精致护符情况下再配个顽强)兽魂:破竹
看上去三废宠物实际使用情况并不是特别坏…甚至比老虎还好一些…
4、宠物篇—鹦鹉虎
首冲就送,日常抽卡也能获取
1、号技能,攻击目标3次,每次75%,共计225%伤害,4星加一次,满星额外增加30%技能伤害,技能总计300%伤害+30%技能伤害,约等于400%不到,核心仅能,点杀第一宠物,攻击后休息一回合
2、号被动每次攻击增加300点固定伤害…聊胜于无吧
3、号技能满怒攻击后不休息
pve表现不高,哪怕打了追击也不能像考拉一样收割,日常一条龙0分,高星圣兽远古由于需要休息一回合表现甚至不如考拉…
pvp表现一般,老虎能点杀的考拉也能,由于没有单攻被动,pvp表现能力甚至低于考拉…除非后期肉队上来,按目前版本真不强势…只能是说便民吧…首冲即送技能配置:威压,重击,獠牙,高敏,高感,顽强,精致护符情况下可以再配个技能,随意吧…
兽魂:血狼牙,凶兽爪,建议血狼牙,还可以点肉…
迅捷系宠物可以助战加速…养了的也不要哭…还是能助战的…
5、宠物篇—猫头熊
冲1288送一只…日常抽宠合宠佛系出…
1、技能攻击3目标,每次105%伤害,4星额外追加一个目标,满星额外增加19%技能伤害,满星情况下124%单体输出,秒4,不弱的单体输出配合追击秒5,配合破竹秒6…核心技能,不愧土豪宠…
2、技能生命高于50%增加10%暴击,配合獠牙基本都能打出1-2次暴击…
3、技能满怒状态下击杀目标不休息,对比老虎触发几率还是很客观的…
pve方面就不说了,除了远古疲惫以外可以说是物理第一日常宠了…
pvp方面,高速猫一波压血线效果十足,建议2只左右,2猫出手对面基本开始减员(别养超过三只…)
技能方面:pve:威压,重击,獠牙,追击,顽强,暴怒,精致护符下可以再配个凶猛或吸血
pvp方面:威压,重击,獠牙,高敏,高感,顽强,精致护符下自己看着配,不建议打隐匿,现在感知基本标配,打了隐匿=送
兽魂选择:pve破竹,pvp凶兽爪血狼牙均可,各有所长
点评:真的强…
6、宠物篇—黑蝠豹
可以说最难抽的宠物之一了…和青蛙半斤八两
1、技能物理攻击增加35%,满星技能伤害额外增加30%,技能来说常驻65%伤害(别纠结物理攻击增幅高还是技能伤害增幅高,肯定是后者高,但是系数影响维度多,这里统一平等算了)增幅比例不错,但是也没突破天际
2、技能每回合首次伤害减免50%,每次受到单体物理攻击有50%反击,核心技能,站桩能力突出,反击50%几率,对于一切物理宠均有几率触发
3、技能,满怒状态下攻击增加15%,附带20吸血,技能效果可观,一定情况下提升输出及站桩能力
pve方面,日常副本表现不如一切aoe宠物…也没考拉收割能力…高星远古圣兽方面,一个字,强,由于有2号被动的原因,大幅提升站桩能力,虽然不是单体输出最高宠物,但是活着才有输出,加点甚至可以全力
pvp方面,豹子点杀能力堪忧,现在版本节奏较快,表现不太良好,当然肯定有人要骂我…随便骂吧
技能方面:pve,威压,重击,獠牙,顽强,暴怒,追击,吸血(精致符情况下再来个凶猛)
pvp方面:重击,威压,獠牙,顽强,坚强,坚固,再配抵抗,毕竟豹子不是特别怕物理
兽魂方面:pve日常破竹,远古圣兽血狼牙凶兽爪均可
点评:看上去很厉害…但是总感觉目前版本弱点十足,不上不下的感觉,ps:金豹子贼帅…
7、宠物篇—鳄鲨
喵喵喵??这bb有什么用处??
1、技能攻击3个目标,满星额外增加21技能伤害,常规法宠技能,不解释了
2、技能生命低于60%增加10%法术吸血,生命低于20%附带20%吸血,满星额外加10%,看上去很厉害,可是法宠真的缺的是吸血??
3、技能满怒额外增加10%吸血,评论…
pve效果一般,不是最佳也不是最差,就那样吧…
pvp,pvp真的缺吸血??pvp缺的是站桩和收割,既然能站桩还要鬼个吸血,站不住也触发不了吸血,或许大后期憋尿局鲨鱼能上top吧…
技能:(确定要给鲨鱼上书?)兽心,狂化,震慑,双重释法,咆哮,…其他随意吧
8、宠物篇—蜥尾鹰
当前版本法宠top1-top2之间…获取难度就不说了…
1、技能群攻3目标造成87%精神伤害,5星额外增加21%技能伤害,不多描述,法宠标配
2、技能目标生命每减少10%增加25%伤害,最高增加25%,满星变更为35%,核心神技,无论pvp和pve,法宠都是作为收割宠,触发条件简单
3、技能,满怒状态下必然攻击血量最少单位,收割神技,配合2技能简直完美
pve方面,一条龙,略微低于猫,不过不影响,血战和一站到底表现优于猫,2回合理论收益是大于猫的,至于圣兽和远古收益也大于猫,有猫用猫,没猫用鹰,差距不大
pvp方面,现在能上pvp的法宠也就鹰和鱼,没啥好说的,对面青蛙奶队鱼胜出,对面常规队鹰胜出
技能方面:pve 兽心,咆哮,震摄,狂化,双重释法,追击,(6技能情况下),7技能或者8技能自由搭
pvp方面:兽心,咆哮,震慑,追击,狂化,感知,7技能顽强,8技能高敏
兽魂方面:pve兽王不解释,除非你没打咆哮
pvp方面:打了追击的优先选一套减伤破竹,其次兽王,土熊骨战略兽魂,守尸专用,各有各好处,主要看针对阵容,为什么不选嗜宠,原因很简单,假设高咆哮波动取中间值110,兽王正好增幅20%,当然波动高于110时兽王不如嗜宠,可是兽王pvp pve兼顾,如何抉择我不多说
9、宠物篇—鱼尾豹
获取简单,目前top1-top2之间的法宠
1、技能秒3造成87%伤害,5星额外增加21%技能伤害,标配不多说
2、技能目标物防比自身高1%,伤害增加0.5%,最高50%,满星增加100%,核心神技,唯一能叫板鹰的技能,打高防队完爆鹰
3、技能,满怒优先攻击防御最高单位,无限放大2技能资质方面鱼尾豹很特殊,物防越低越好
pve方面和鹰差不多,不多描述,
pvp方面,高防队大于鹰,仁者见仁,唯一的区别就是鹰可以3智2耐做铁鹰…豹子只能做脆皮…
技能搭配方面pve用鹰的就好
pvp方面兽心,狂化,震慑,咆哮,感知,追击(顽强),有奶的情况下追击大于顽强,没奶的情况下请上顽强…当然黑科技也可以顽强配合荆棘…
10、宠物篇—斑犸象
毒瘤三宠物之一(考拉蝙蝠大金象…)获取简单
1、技能攻击3目标,固伤为自身等级X4,30几率嘲讽,5星后攻击4目标,嘲讽增加15%,伤害不多说了,嘲讽对aoe无效…
2、技能增加40%物理反伤,6星额外增加20%,核心技能,物理宠克星,配合荆棘…
3、技能满怒额外增加30%嘲讽,没啥好说的,配合2技能基本不会空吧
pve方面,除了电脑人带大象,活人带大象干嘛?祭祖么?pve0分
pvp方面,大象这个宠物预测后期可以说神宠,完克一切单体物理,虽然猫被嘲讽还是可以aoe,可是被反一下可能会死…而且必然先攻击大象,但是面对对面0物理的情况下…大象基本无效,无法嘲讽法术单位
技能搭配:pve方面,你确定用大象pve…
pvp方面:荆棘,强壮,高敏,嘲讽,顽强,带护符的情况下可以带个毒牙(守尸顽强,守尸上坐骑)或者带束缚打乱对面节奏,也可以带抵抗防法宠,反正技能花里胡哨的,核心技能,嘲讽,荆棘,高敏,顽强(复活),其他随意
加点方面:3血2敏,2血3敏都行,具体看对面猫老虎速度情况一般2敏肯定够了…
兽魂方面:防御都可以,优先灵兽躯,配合强壮增强站桩能力,毕竟不加防,脆得很
11、宠物篇—犀牛鲸
毒瘤宠,随便抽就有了…
1、技能恢复自身等级x生命(具体就不来写了…)
2、技能目标每减少10%生命,治疗效果提升3%,满星额外加2%,没啥好说的,狂奶就是了
3、技能满怒额外治疗2目标,还是奶…
pve方面,一条龙0分,高星圣兽远古可以一用
pvp方面,由于有青蛙的存在…基本也不会上他吧…或许五花肉司马队(自行百度)需要他…没啥好说的…技能光明,守心,抵抗,顽强(复活)必带,其他随意…
兽魂方面守心玉,其他防御类也可随意吧…
12、宠物篇—蛙眼豚
获取难度排得上号…不是黑蝠豹就是青蛙
1、技能恢复3个目标自身等级X的生命,满星状态下为自身等级13.6的生命值,恢复略高于鲸鱼,奶残血不如鲸鱼
2、技能满星状态下,若释放单位为死亡单位,复活并恢复等级x11气血,核心神技,唯一能拉人的宠物,不多做解释(当然又有杠精会跳出来说我鲸鱼会用烧鸡)
3、技能满怒状态下恢复目标气血同时额外增加20愤怒,神技,辅助宠发挥到了极致,考拉超神的先决条件
pve没啥好说的,高星圣兽远古都能出场,看队伍配置
pvp方面,有青蛙真的不带青蛙?不多做解释,技能搭配,守心,抵抗,顽强(复活)必带,其他的坚固,坚强,强壮什么的自选
兽魂方面:守心玉不多解释了,青蛙超怕鱼尾豹…
加点方面看配置,要么高速,要么低速,建议低速配迟钝,高速蛙也站不住,低速可以3血,2耐
13、宠物篇—变异拳王猩
1、技能,出站后全队附加拳王猩自身6%物理攻击,满星额外增加8%,持续3回合,核心技能
2、技能,物理攻击增加10%,5星额外增加15%技能伤害,配合1技能能略微提升buff效果…
3、满怒立刻释放鼓舞,配合1技能可以无限吼buff
pve方面,一条龙需要他么…,圣兽远古缺的是输出么…,想不到他的作用是什么,或许全站队需要他…
pvp方面,1-2物理输出带他不如多带一只输出宠,除非全物理队,全物理队真的存在吗?一队宠物打的动一只青蛙么…不多说了…真的鸡肋的不行,唯一的作用或许就6技能,外形帅,就是拿来骑了…真爱粉要打技能随意…
14、宠物篇—狐脸鹿
1、技能攻击3目标,造成80%伤害,5星技能伤害额外增加7%,系数最低法宠技能,不多描述
2、技能出战后全队附加4%狐脸鹿自身精攻,满星额外增加6%,持续3回合,核心技能
3、技能,满怒立即释放提神,配合1技能可以循环buff
pve方面一条龙可以一用,远古圣兽就算了吧…技能按鹰鱼的技能就好
pvp方面,特殊阵容倒是可以一用,比如说4法1蛙队(梦幻铁龙队…),其他就算了值的一提的是,这货比他兄弟大猩猩有用多了…6星当坐骑贼帅…
15、宠物篇—蜥尾象龟
1、技能给全队附加精神抗拒状态,受到精神伤害降低10%,满星为40,核心神技,持续3回合,法宠克星,青蛙带乌龟,你问我怕谁…
2、技能攻击时有40%几率降低10%物防,5星为70%降低15物防,物理系之友…点杀青蛙不是梦想…神技
3、技能满怒状态下立即释放精神抗拒,配合1技能实现永动…
pve方面,谁会带这个…倒是圣兽可以带
pvp方面…无解…必带了吧
技能方面:参考青蛙兽魂方面,建议圣兽甲,2耐配合坚强基本物理打不动了,精神抗拒状态下抵抗收益下降,不如直接提升精防效果来的合适
16、宠物篇—霸王鹰
1、技能单体造成135%伤害,6星状态下技能伤害增加15%,额外造成当前回合数x15%伤害,最高为90%,1技能不算回合伤害已经爆了鹰的完整伤害…
2、技能战斗中替换出场立即对敌方使用一次雷暴(1技能),伤害为50%,5星为100%,神技不多说了…
3、技能满怒对敌方额外2个目标造成一定的溅射伤害,具体伤害不明,不多做评论
pve方面,一条龙0分,高星圣兽远古为法系top1
pvp方面,青蛙杀手…哪怕有乌龟的队青蛙也不一定扛得住霸王鹰一个暴击…而且有个骚套路,人物速度低于主宠速度,主宠出手后在召唤霸王鹰…会再次攻击对面目标,那么问题来了…有什么青蛙能扛得住2只霸王鹰各打1下?
技能搭配方面:兽之心,狂化,咆哮,震慑,追击,6技能可配顽强,7技能可配感知兽魂方面,电击木无效,pve兽王怒,pvp土熊骨(为什么不选嗜宠石,什么bb扛得住鹰一下,伤害溢出),或者带破竹收割一波…,那酸爽啧啧
17、宠物篇—进阶角斗鸟(鸡)
1、技能,出战获取5层凶猛buff,每层提升8%暴击,最多可叠加10层,每回合降低2层,且减少30%暴击伤害,5星额外增加6%,共计每层增加14%暴击,出战即提升70%暴击,核心神技第一回合配合獠牙暴击率为90%,第二回合为62%,第三回合为34%,第四回合满怒了…
2、技能物理攻击增加20%,6星技能伤害增加15%,攻击35%提升,笑傲一切物理bb的提升率,一个字,牛
3、技能,满怒立即获取5层凶猛,神技,配合1技能pve方面,参考考拉,带破竹秒3,可以一战,远古圣兽方面,第一单体物理输出宠,下面会说pvp方面,由于出场凶猛配合獠牙能达到90%暴击率虽然减少暴击伤害但是配合兽魂还是能进行一波收割,唯一pvp
pve指定兽魂—破竹势,那么问题来了,为什么说鸡是最强物理单攻之王,新出兽魂系统有一个特效叫做利齿…暴击时增加60%暴击伤害,对于角斗鸡来说,暴击那是小意思,基本稳定触发,第一回合线性收益为:假设输出为100%,暴击时收益为170%,利齿的暴击伤害假设按乘法计算为170%+170%x60%=272%收益,假设为加法算=170%+60%=230%,而且2技能基本比同ssr输出宠物高20%,技能最低收益为250%…笑傲全物理宠…前提:好点费钱…特效不是那么好弄的…
pvp技能搭配:威压,敏捷,獠牙,振奋,顽强,感知,追击,(精致护符满技能情况下可以再搭配重击,对于pk宠来说敏捷=15%攻击,而且伤害会溢出…)
pve的话敏捷换重击希望这一篇攻略不会让官方和谐角斗鸟…
18、宠物篇—进阶鳄犬
1、技能攻击有50%概率连击,略微降低伤害,6星额外增加35%连击率,满星高达85%的连击率,就是不知道略微降低是在多少比例以内,个人估计应该5%-10%,那么预期收益应该能达到170左右
2、技能出战首次必定连击,满星的情况下锦上添花吧…
3、技能满怒后对目标造成170%的伤害,可连击,预期收益约为315%左右理论上看鳄犬还是能用的,实际使用效果和角斗鸡差不多,但是配合利齿6级的情况下,角斗**发能力更强,pvp的表现角斗鸡胜出,pve的情况下都差不多结论:平民鳄犬,肯克兽魂的角斗鸡,技能兽魂方面按角斗鸡来就是了
19、宠物篇—进阶象鼻鸟
1、技能攻击3目标,90%精神伤害,4星额外增加10%技能伤害,共计100%,中规中矩的技能,比鹰鱼天生低8%伤害
2、技能击杀目标额外增加1次攻击,伤害为50%,每回合最多触发1次,6星状态下伤害为100%,收割技能,修正为只能触发1次了…
3、技能满怒状态下攻击3目标,造成130%伤害好多人说象鼻**了鹰…让我们来仔细看看…
首先pve方面,一条龙,常规法系输出,由于怪脆,被动触发简单,效果略微高于鱼鹰,那么远古圣兽方面,由于天生伤害低8%,又没有伤害型buff,就不用比较了吧其次pvp方面,由于2技能的收割性,能收割的情况下大于鹰鱼的输出,不能收割的情况下小于鹰鱼,那么结论很明显了,单纯的拿象鼻鸟当法系的队伍必须有2-3名aoe输出,才能给象鼻鸟造成收割局面,真的有2-3名aoe的情况下鹰鱼也收割了…所以象鼻鸟挺鸡肋的…建议法系输出有鹰养鹰,没鹰养鱼,象鼻鸟就别养了…技能搭配兽魂方面参考鹰即可
20、宠物篇—进阶斑獭
1、技能精攻2目标,造成100%伤害,6星额外增加30%技能伤害,不错的百分比,无限接近满被动的鹰了(142%)
2、技能7%概率法连,不减攻击力,并且和双重释法叠加,5星额外增加7%几率,配合超级双重释法能达到54%几率连击,最主要是不降伤害,超级双重释法下预期收益值为输出提升54%(公式太复杂,直接上结果)神技
3、技能满怒状态下攻击2目标,造成145%伤害,约为15%收益
pve方面少秒一个,将就着用,配合法连追击效果不差,在远古和圣兽方面由于不需要aoe伤害,反尔效果比鹰来的好一些
pvp方面,秒2和秒3的区别,并且高额的基础伤害收割能力不比鹰差,可是面伤少一个致命的很,而且法宠作为收割宠,真的不是特别需要法连,需要的是追击和aoe,作为收割宠,斑獭的效果完全比不上鹰鱼,那么pvp他就没用了吗?其实也不是,定位作为1号法系输出,不要定位为尾速收割,还是可以用的,在双法阵容里可以配置,当然也仅仅是能用而已,在收割方面不如鹰,在打肉方面不如鱼,但是常规队的情况下又兼顾了压血效果,连击的情况下甚至可以带走对面,说了那么多
结论:收割宠0分,1速2速打手80分,自己评估吧,技能方面参考鱼鹰,由于2技能的效果,法连必打,追击个人取舍吧,变异也就5技能…
21、宠物篇—进阶犀牛龟
1、技能治疗3个单位,满星状态下治疗量为自身等级X10,不俗的奶量,当然就别去和鲸鱼青蛙比奶量了,定位不同,也比不过
2、技能5星状态下100给治疗目标增加一个自身等级X4.5的护盾持续当前回合
3、技能满怒状态下治疗3目标,恢复量为犀牛龟等级X13,中规中矩,不做评判
pve方面,不多解释,参考青蛙鲸鱼,但是由于护盾的情况下,可以有效的防止猝死,奶量足够的情况下大于青蛙重点说说pvp,由于2技能护盾只持续当前回合,那么势必乌龟就要作为1速出手,套出盾的情况下有效防止我方脆皮猝死,那么问题来了,在1速的情况下,乌龟至少2敏加点,势必自身很脆,而乌龟的优势对比青蛙鲸鱼来说是防止猝死,也就意味着脆皮队,那么乌龟上场以后,势必一队脆皮…挺鸡肋的存在,但是对于2猫1法1青蛙的队伍来说兼容性就体现出来了,有效防止猝死,造成无法一波使对面减员,乌龟这宠物还是有上场空间的,毕竟套盾机制在的情况下还是可以用的,然而我自己没养…定位也不太明确,就不多解释了
结论:有空闲资源养一只也不吃亏…建议别作为核心养…毕竟需要特定的阵容乌龟才能发挥作用技能方面参考青蛙,加点方面建议2耐2敏,剩下1点自己调配,技能方面由于没加体制的关系,血量稀少,顽强(重生)高敏,抵抗,强壮,标配,其他自行搭配,兽魂建议圣兽甲撑血,配合强壮有不俗的血量,2耐加点也不是很怕物理,2敏配合高敏出手问题不大,大家自行斟酌…我再研究研究
小编测评
疯狂原始人这款游戏能够让玩家回忆起童年看电影的美好时光,十分值得推荐。
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