三国志14是一款玩法非常经典的战争策略游戏,该游戏采用了十分经典的三国题材,将各种经典的三国武将都加入到了其中,而这款游戏整体是使用水墨风格的设计,更加能够体现出历史的韵味。玩家在游戏中将以一国之主的身份,指挥自己国家的士兵来扩张领地,让自己国家能够在这个战乱纷飞的时代有着一处立足之地,那喜欢的玩家就来下载这款游戏吧。
游戏简介
三国志14是日本光荣特库摩公司开发的一款三国题材的策略游戏,在三国的策略游戏中三国志系列一直都是玩家们非常喜欢的游戏,这是本系列的最新正统续作,该游戏是由KOEI TECMO以真实三国历史为基础研制开发的一款策略经营类游戏,游戏中关羽、刘备、曹操等著名的历史人物形象都刻画的十分传神,同时将庞大的军事战争、内政策略融入其中,带给玩家最真实的三国体验。三国志14具有更加的精细游戏画面,更加丰富的三国历史人物和故事剧情,更加多样化人物关系以及游戏系统,更多的游戏玩法等你来探索。软件收录了名动天下的刘关张、诸葛亮、司马懿等三国所有能臣名将,并完美还原三国各大经典战役,玩家需要在这个军阀四起,英雄辈出的动乱年代招兵买马,广纳贤才,开疆拓土,完成三国一统的宏图霸业。
游戏特色
1、战役地图自由探索
游戏地图拥有战争迷雾设定,玩家只能看到英雄、建筑视野所及的范围,随着英雄不断探索,势力范围逐步扩张,才能慢慢驱散战争迷雾。
2、六角格回合制战场
战斗摈弃了站桩打斗比拼数值模式,继承了手动操控六角格回合制战场的经典玩法,每场战斗都具有不可预测性,哪怕对阵双方阵容完全一致,兵种走位、法术施放、出手时机也会使得战斗的结果天差地别。
3、英雄技能进阶升级
每位英雄都有自己独有的技能,例如曹操的“神行令”技能能使友军单位立传送到目标位置,太史慈的“万箭齐发”发射数波箭雨对范围内的敌人造成180%伤害,一次时机合适的施放足以改变整场战斗的结果。
4、三大势力五十兵种
目前开放了魏、蜀、吴三大势力,每个势力都拥有自己独有的城堡外观及兵种科技,游戏中一共拥有50种造型、技能各异的兵种,如连射三箭的飞鹰射手、浴火重生的朱雀、施放寒冰术的玄武等,均需要消耗游戏内资源招募。
5、特色宝物改变玩法
宝物除了为英雄提供属性加成,还存在着许多有趣的策略元素,装备的存在并非单纯为了提升英雄的属性,更具有许多特殊功能,例如鱼肠剑不仅可以让英雄在战场上能够二段反击,同时为攻击带来生命偷取效果,龙蛇弓让英雄的普通攻击从近身转变为远程,飞鹰令可将普通兵种的射手升级为更强大的兵种,一个威力强大的宝物足以改变游戏的玩法。
游戏亮点
1、事件触发可选。
比如徐庶离去这个历史事件可以选择不触发,没有9代这样自动触发有意思,还记得9代为了让刘皇叔尽可能的触发全事件,不知道有多少人跟我一样用190年剧本,直接从200信望到占领洛阳拥立献帝,拥有玉玺,随便做做内政就能上500信望,实现从白身到大将军的逆袭。
2、兵种
三国志14取消了兵种,也不需要制作兵器,比起11代的操作可玩性实在太低了。
3、战斗系统
没有舌战,武战也只是单挑看动画,只能看5个回合,用血量判定输赢,车轮战也还不如9代,被单挑的武将车轮战下一个敌方武将时自动满血,这从理论上看不到刘禅怒斩吕奉先的经典画面了。
其他诸如炒粮,中继点,一兵破异族(根本没异族从11代开始就取消了实在太可惜,谁还不想征服世界呢),宝物,小兵培养系统都还没见到,希望在威力加强版能看到。
游戏优势
1、大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人
角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在游戏中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
2、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,游戏也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,游戏是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,简直有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
3、人际关系至上——羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式——羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要游戏中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
三国志14威力加强版和普通版有什么区别
1、“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性
2、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。
3、“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
4、此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
5、可与欧亚大陆诸国进行贸易
6、作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国7、进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
8、新模式“称霸战记”
9、重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场,在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。
10、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素。
11、追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
12、此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
小编测评
三国志14这款游戏玩法十分的丰富,玩家就算是在游戏中玩上一整天都不会觉得腻,值得推荐。
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