赛马娘是一款休闲养成的游戏,该游戏是以同名动漫进行改编而来的,所以在游戏的剧情玩法方面,玩家可以完全的放心的,不会出现那种剧情不完整的现象,而玩家在游戏中将会扮演其中一位角色,和其他的人物一起生活,期间你会遇到各种事件,有的是快乐的、有的是烦恼的,这都是需要玩家巧妙地处理玩的,那想要和游戏中的人物一起快乐的生活的玩家,就来下载这款游戏吧。
游戏简介
赛马娘游戏是一款极具挑战性二次元对战类
角色扮演手机游戏,游戏中玩家能体验到久违的二次元养成冒险世界的完美乐趣,经典的卡通妹子形象,好玩的休闲游戏冒险,给你带来最棒的神奇游戏体验。手游采用了即时操作系统,玩家在面对怪物的时候,能够拥有非常强的战斗能力,通过简单的操作,轻松的击败所有敌人,玩家只要不是越级战斗都能快速获取胜利,随着赛马娘游戏的进行,玩家可以更多的玩法,多种提升实力的办法。作为一款拟人化角色扮演游戏,好比我们知道的“舰娘”一般,此手游中充满各种各样的赛马,游戏中的马就是各种美少女,让他们成为马用来赛跑,训练她们赢得比赛。
游戏特色
1、在工艺美术主要表现上可以说上品,风格精致好看,游戏体验也非常非常好。本作与动画游戏化将同歩制做。
2、背景故事是将日本的赛马会健身运动所有拟人化娘化,为了更好地提振马场昔日的人气值,马场主人家找来十八匹性情不一的『萌马妹纸』
3、游戏玩家则必须守候他们的发展,除开日常的健身运动锻练外,还会继续以超级偶像的方式成名出道,民族舞蹈和开巡回演唱。
4、毛绒绒的耳朵里面,软松松垮垮的小尾巴,加上天真烂漫的脸蛋,一会儿讨人喜欢,一会儿狂躁,有小动物狂野一面,也是有人们感情一面,恰好是这类变化无常的感情糅杂,令人不自觉喜爱上这类人物角色设置。
游戏亮点
1、赛马娘的核心玩法将是育成「马拟人化」后变成的少女姿态般长着兽耳兽尾的“马娘”;经由将培训后的“马娘”投入到比赛当中,来获取优胜便是本作的最终目的。
2、声优有高野麻里佳、水濑祈、大桥彩香、伊波杏树、青木瑠璃子、Lynn、前田玲奈、竹达彩奈、大坪由佳、田所梓、高桥未奈美、
3、我们所居住的现实与没有任何变化的普通的世界。仅仅一个,这个世界有着特别的存在。马超人的脚力拥有大人气偶像,神秘的美少女们。
4、这个养成的系统方面,继承制度以及竞技场的排名方式在一定程度上都有创新,但是仔细看你还是可以看到普遍手游的影子。
5、巽悠衣子、和气あず未、松井恵理子、大西沙织、德井青空、相坂优歌、上坂堇等18位声优。
6、你需要训练培养妹子们,让她们去上学,锻炼;在进行完赛马比赛以后,你还可以欣赏她们的偶像演唱会。
游戏优势
1、在美术表现上可谓佳品,画风精美耐看,游戏性也相当不错。本作与游戏动画化将同步制作。
2、我们所居住的现实与没有任何变化的普通的世界。仅仅一个,这个世界有着特别的存在。马超人的脚力拥有大人气偶像,神秘的美少女们。
3、玩家则需要陪伴她们的成长,除了日常的运动锻炼外,还会以偶像的形式出道,舞蹈和开演唱会。
4、游戏背景是将日本的赛马运动全部拟人娘化,为了重振马场昔日的人气,马场主人找来十八匹性格不一的『萌马妹子』
赛马娘ss育成级养成指南
一、前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
二、特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
三、准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
四、出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
五、出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
小编测评
赛马娘这款游戏二次元的气息非常的浓厚,喜欢的玩家不要错过了。
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