在众多角色、卡牌、策略游戏中,战棋算是比较小众的一个游戏类型,但随着自走棋游戏的兴起,战棋类游戏也逐渐被广大玩家们所熟知。本次为大家带来的斗兽战棋就是一款非常不错的策略战棋类手游,它采用了魔兽卡通风格背景打造,精美细腻的游戏画面带给玩家们良好的视觉体验。玩法上,游戏以战棋玩法为主,并在其中融合大量全新卡牌、策略、回合与角色养成玩法,让玩家们在体验策略战棋玩法的同时还能够感受更多不一样的玩法乐趣。游戏操作简单易上手,摒弃了枯燥乏味的新手引导,三到五分钟的快速战斗让你随时想玩就玩。同时游戏内还有着更多有趣的特色系统,完善的公会系统、公平的决斗系统以及实时真人PVP系统玩法,让你可尽情感受全新的竞技玩法体验。这里为大家带来的
斗兽战棋九游版是九游平台的一个专属渠道服版本,玩家上线还有超多丰富的礼包福利可以领取!
游戏特色
1、搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返。
2、加入公会,在公会战中尽情战个痛快,一切为了荣耀。
3、丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓。
4、实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
5、便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单。
6、公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样,在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪。
斗兽战棋兑换码大全
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训练场-基础防御
使用防御可以减少下次所受的伤害20%,但是会失去这次行动机会。
部分英雄具备直接减免伤害的被动技能,所以那些英雄是不必发动防御的。
反击
在我方英雄处于防御、等待状态时,当收到敌人攻击,我方英雄可以予以后发制人的反击。
但要注意,有些英雄并不热衷“还手”,所以要发动反击,你需要了解清楚每位英雄的反击属性。
训练场-进阶远程攻击范围
远程作战单位的攻击能覆盖整个地图,但规定是,5格以内是100%伤害,超出5格就只有50%伤害。
记住,攻击范围还包括更深一层含义,那就是有效攻击。
攻击深红色格子内的敌人将造成最大伤害,攻击浅红色格子内的敌人,只造成一半伤害。
怪物反击
怪物在受到近战攻击时,会反击敌人,大部分怪物一回合只能反击一次。
巧妙利用这个规则,可以让体格较弱小的英雄参与对怪物的二次攻击,就可以避免敌人的反击。
等候
有些时候我方英雄无法在一回合靠近敌人并进行攻击。
我们可以选择让英雄进入暂时等候状态,下一个回合,英雄就可以执行两次移动加一次攻击的操作了。
选择目标
在战场上,我们要优先击退弱者,敌人少了一个战力输出点,对于我们来说,就是少受到一份伤害,降低了战败的风险。
挑战这一个教学关的时候,记得将英雄安排到场地书籍(任意一本)的左侧后两格,这时候阴影可以走过来,但士兵却走不过来。
英雄就不会连续受到敌人的两次攻击。
绝技能量计算I
绝技是最强的攻击手段,谁先放出绝技,谁就赢。
因此玩家需要小心地计算好绝技能量的获取,不能让敌人先放绝技。
一般来说,我方挨打后触发反击,更快蓄积到能量。
所以先格挡或者等候,待英雄反击过后,接下来一两个回合内就可以发动绝技了。
绝技能量计算II
即便是蓄满了绝技能量,也不代表着你就能一击平天下。
你得有的放矢,根据英雄的特性以及绝技的威力和效果,选择你的合适打击目标(譬如卡布的绝技就应该荣来对付巨斧蛮牛)。
攻击类型
属于物理伤害的英雄,就该去攻击物理防御低的敌人。
譬如箭手就该去对付极地萨满,卡纳尔(魔法攻击)就要去收拾巨斧蛮牛(魔防低)。
占位优势
如果你察觉到英雄存在极大的危险,你可以安排一个防御力高(物/法防)的英雄站在弱势英雄与敌人之间。
让第二名英雄主动接受攻击,以此来保护我方的弱势英雄。
但这种做法是有策略性地选择牺牲一名英雄,所以执行前要三思。
骗反击
这个教学是紧接着前面的“反击”。
大脚板的反击非常犀利,所以我方要派出一名攻击力较低的英雄去攻击大脚板,触发它用掉一回合的反击。
然后我方输出高的英雄上前补一刀。
但实际上,在这个教学关之中狮鹫补刀是杀不死大脚板的,而且还跑到大脚板跟前。
小编的建议是,你用近战英雄进行格挡,吸引大脚板攻击,近战英雄就可以撑2个回合,对大脚板进行两次攻击。
然后让狮鹫躲远,以免受到大脚板的绝技攻击,之后再让狮鹫杀死大脚板即可。
巧用防御
敌人的伤害太高,为了规避风险,你可以选择让特定英雄先防御一回合,然后再进行攻击。
但你要计算清楚,敌人这一击我方防守的英雄是可以承受得住。
训练场-结界迅捷结界
附近有一个“迅捷结界”,进入到其中的人可以获得巨大的速度提升。
速度提升,就意味着我方英雄的行动数会增加,能够获得额外攻击次数。
能量结界
面前有一个“能量结界”,在其中的人每回合行动前可以获得1点能量。
踏入这个能量结界后我方英雄攻击力会大增,能对敌人造成致命打击。
剧毒结界
这里有一个“剧毒结界”,但凡进入该结界的人就会损失大量的生命值。
你可以发动击退的绝技将敌人推入结界之中,对他们造成伤害。
英雄用法-异形异形的被动技能“酸液溅射”能在他受到近战伤害时把酸液溅射到攻击者身上。
受到溅射的敌人在被攻击时会受到额外的伤害。
所以你可以安排异形站在敌人堆中进行防御,然后让敌人攻击异形,就可以将酸液溅到所有敌人身上了。
异形的绝技“吞噬”能给敌人造成大量伤害。
如果能通过绝技直接击败敌人,那么异形能将伤害量转发为恢复值。
并且提升他的攻击力甚至是移动(行动点数),这个提升效果将一直持续到一回合战斗结束。
用异形的“吞噬”最好在他残血的时候使用,效果更佳。
英雄用法-丘比特丘比特的技能“难舍难分”可以将两个敌人绑在一起限制他们的移动,被绑定的两个敌人不能超过一定的距离。
这样就会导致两个敌人在移动时受到距离限制,无法短时间内近距离接触我方英雄。
丘比特的技能“魅惑”能极大的提升她的生存能力。在她反击时,丘比特将魅惑她的敌人。
被魅惑的敌人接下来的1次行动不能再攻击丘比特,并且当她受到攻击时,受到魅惑的敌人会替丘比特承受一次伤害。
建议,你最好魅惑接近丘比特的敌人,因为他们对丘比特的威胁是最大的,而且距离近的话,被魅惑的敌人进行格挡也不需要走太远的路。
丘比特的绝技“同甘共苦”能将两个敌人绑定在一起。当其中一方承受伤害时,另一方也会承受这次伤害的一定比例。
这个绑定与之前的“难舍难分”相似,两个敌人必须捆绑在近距离进行移动。而且最狠的地方是,丘比特的绝技攻击打在一名敌人身上后,会给另一名捆绑的敌人造成连带伤害。
这是一记一石二鸟的大招吖。
英雄用法-丛林祭司丛林祭司的被动技能“驱散”可以在普通攻击命中时驱散敌人的增益效果。
所以丛林祭司最好就是用来对付那些带上buff的敌人,对他们的增益效果进行驱除。
丛林祭司的绝技“丛林祝福“可以使全体队友提升攻击力和速度。
在这绝技发动期间,周边的队友会增速、增攻,所以建议丛林祭司身边全都是弓箭手,这样就可以在一个回合对敌人造成严重伤害。
英雄用法-班尼班尼的普通攻击是100%命中,并且可以敲晕敌人。但是,两回合内不能对同一个敌人造成击晕效果。
另外要注意,小兔子形态下的班尼具备击晕效果(而且攻击伤害非常低),但狂怒状态下的班尼则不能。
如果在小兔子形态下被击败,班尼会复活变成狂怒状态(如果在狂怒状态下被杀,班尼则无法复活),在狂怒状态下,班尼每次受到攻击都会增加他的攻击力。
在狂怒状态下,班尼还可以恢复理智,变回小兔子,这时候被杀,又会变回狂怒状态。
但每次进入狂怒状态,班尼的生命值只有上次的一半,所以你要慎重发动班尼的“恢复理智”了。
英雄用法-战神阿瑞斯在阿瑞斯行动的时候,如果他周围没有敌人,那么他可以获得一个能抵挡一次伤害的护盾。
也就是说,阿瑞斯的护盾是针对远程战斗的敌人而设,如果是近战敌人则会对阿瑞斯造成伤害(第一次攻击)。
如果阿瑞斯行动时击败了一名敌人,那么他可以再行动一次,但是每回合触发次数有限。
目前尝试过,阿瑞斯一回合最多可以触发两次再行动(换句话说就是一回合可以攻击3次)。
阿瑞斯的绝技可以对敌人造成大量伤害,并且让周围的敌人击退。
英雄用法-桑卡在战斗中,桑卡会不停地敲击她的战鼓,提升队友的士气,增加同伴的暴击率。
这个效果与丛林祭司的绝技差不多,只是桑卡是被动技能,只要她活着,就会一直持续敲鼓。
桑卡的绝技可以对周围2格内的敌人造成伤害,并使他们受到伤害加深效果。
这招其实是隔山打牛,只是发动时,并非要跟敌人站在同一直线上。
此教学关难点在于邦卡和桑卡血量都很少,而两个敌人血量又特别高,建议桑卡先站在邦卡面前,攻击右手边的敌人,这时候桑卡会被反杀,但左手边的敌人已经死亡。
再让邦卡击杀最后一名敌人即可。
英雄用法-W51W51被击败时就会启动自毁程序,对周围敌人造成伤害并使他们一段时间内无法使用绝技。
W51自爆有一定范围限制,所以在临死前,最好让它冲进怪堆里面。
一定时间内脱离程序控制,提升攻击力,损失部分生命值,然后攻击最近的敌人。
上面这句话,说的就是W51的失控状态,但是这招是杀敌1000自损500的做法,在发动前你要深思熟虑了。
英雄用法-霍格霍格每次移动或攻击都会在地下行动,并在钻入和钻出的地方留下坑洞。
这就意味着霍格的移动是不会受到地面障碍物的限制。
敌人踩到坑洞时会终止行动并受到伤害,所以你可以考虑在敌人周边挖洞,从而限制敌人的行动。
霍格的绝技可以使它钻入地下然后移动到场上任何一个敌人身边并攻击他。
这是一招无视任何距离的近身攻击,而且还会在地上留一个窟窿。
英雄用法-舞狮之魂舞狮之魂行动前会发出怒吼威吓敌人,消除敌人的部分能量。
因此,有舞狮之魂在,敌人是很难发动绝技。
舞狮之魂的绝技可以发出吼叫对周围的敌人造成伤害,并使在场所有的敌人因恐惧而无法使用绝技。
它的绝技是怒吼的进化版,本身对手蓄积能量就困难,面对舞狮之魂的绝技,敌人连绝技都放不出。
英雄用法-木偶拳王木偶拳王是出色的防御者,自身就可以减少受到的伤害。
只是他的绝技没有他的被动技能那么出色,其绝招就是用尽全身力量打出一拳。
英雄用法-狂野裁判如果在狂野裁判的攻击范围内击败他的队友,狂野裁判会马上冲过去攻击进攻者,并给他一张黄牌。
如果敌人之前已经收到过一张黄牌,那么他将直接出示红牌,直接将敌人击败。
狂野裁判的绝技使他可以攻击敌人并给敌人一张黄牌,同样,如果敌人本身就有一张黄牌在身, 这时候就会受到红牌,直接被击败囖。
英雄用法-地精玩家地精玩家的普通攻击会发射一道不稳定的电流,攻击随机数量的敌人,并有几率使他们眩晕。
这电流很有意思,有时候只能击中两名敌人,有时候“神经刀”会一下子击中4名敌人(目前是我遇到的最多连击)。
除了小兔子班尼有复活技能之外,地精玩家也具备复活能力,只是复活后,他不会得到攻击力强化。
地精玩家在被击败前,会抛出一枚幸运币,如果结果是正面,他将恢复满生命值,如果结果是反面,那么他就会直接被击败。
一场战斗他只能使用这个硬币一次。如果玩家运气不好没过关,那么你可以需要多尝试几次(也就是说,如果运气好,用地精玩家可以说是无敌的)。
地精玩家的绝技非常炫酷!会将一大堆积木砸到敌人的头上造成大面积的随机攻击。
英雄用法-弗洛斯弗洛斯的普通攻击可以击退敌人并留下一根坚硬的冰棍。
敌人要靠近弗洛斯就需要绕过冰棍,又或者是摧毁冰棍(攻击1次)。
弗洛斯的反击可以将敌人冻住,但不会投掷出一根冰棍。
弗洛斯的绝技可以击退并冻住敌人,而且留下一根相当坚硬的冰棍(橙色),敌人需要攻击这条冰棍两次才能将其摧毁。
英雄用法-时光领主时光领主的普通攻击是对他周围一圈的敌人造成伤害。
时光领主的反击会将敌人传送到上一个位置。
看似意义不大,但对于行动速度慢的敌人是非常有效的。
时光领主的时空护盾可以减少他受到的来自远程攻击的伤害。
要完成这一关教程非常难,玩家要安排时光领主走到三名箭手前方两格位置进行防守。
下一回合再上前发动普通攻击,一招击杀3名箭手。
时光领主的绝技可以使他周围的人行动停止,受影响的敌人不能行动也不能被移动(也就是无法被击退)。
这里值得考究的地方是绝技的范围,我尝试了一下,貌似在时光领主3格范围内都会受到波及。
英雄用法-月球宇航员嫦娥嫦娥每一回合会召唤一只玉兔,利用它攻击敌人或者保护队友。
嫦娥的攻击主要是靠玉兔,玉兔数量越多,伤害就越大,但是每回合到底是执行攻击还是执行保护(同伴),这是个二选一抉择。
斗兽战棋阵容搭配
1、幽灵套(幽灵+巫女+任意输出)适用情况:没有木偶,异形,鲨鱼,机器人,死神(大招即死效果无视闪避)等拥有必中技能或伤害的怪物在场时。
利用幽灵12级的50%闪避特性拖到开大,由于幽灵血量较低,AI普遍优先攻击幽灵,利用反击,攻击,以及魔女的加能量效果持续开大,由于幽灵没有暴击时候输出很低,所以需要同时搭配一个输出位输出,具体输出位照个人情况以及场上怪物而定。这套适应性强,对无必中技能的怪物简直克制到死,打塔王牌套路之一,就是有时候得看你运气。
2、信爷暴击套(信+嫦娥+弗兰基)控制信的血线是关键,不能能让他死也不能让他血量过半,使之处于高暴击率状态。所以在初始站位时候要让他被打残但不能被打死,这个得看具体情况和地形。有一点要注意,第一回合尽量不要让信等待,否则嫦娥第一回合给的无人机是无法在第二回合生效的。同时如果有需要,可以利用嫦娥的高仇恨拉怪。主要输出靠信的暴击和大招,一刀毁天灭地!
3、菲利普光环套(菲利普+木偶鲨鱼巴巴等)适用情况:遇到法伤近战或者物理近战,正面刚不要怂。利用菲利普的光环,有伤害加成有魔抗,但是要注意保护菲利普,可以用包围站位等待AI怪物靠近,也可以逐步推进接近远程目标。遇到远程还是不好打,菲利普太脆容易被秒,但是遇到近战法伤那就很爽了。
4、地形限制套(17级以下的死神+雪人+萨满)专用于复杂地形,对面主要是近战时非常有用。之所以要死神低于17级,是为了暗影生成在靠近自己的地方方便更好的卡位,再搭配冰熊的棒子和冰棍的障碍物,能把AI卡的原地打转,同时这些召唤物在AI那很拉仇恨,能有效保护我方后排。萨的减魔抗也是非常适合打高防御高血量的坦克队。
除了以上几套阵容外,一些主流的天梯阵容其实同样表现不错,但对等级要求就比较高,每个人按照自己主力不同可以适当拿来用。
斗兽战棋游戏亮点
1、丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓。
2、无尽之战,完美诠释策略极致战争。
3、实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
4、快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导。
5、完成史诗级战斗,招纳
传奇的生物。
更新日志
v1.19.7
季节性更新
新英雄:喀拉苏
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