怒焰三国杀变态版是一款极具策略性的竞技卡牌游戏,游戏中拥有多种模式,混战、故事、竞技、武演等等,每个玩家都能在这里找到自己喜欢的玩法,体验全新的三国杀的乐趣。游戏玩法模式多样,在剧情模式中,玩家可以选择PVE的方式突破关卡,也可以体验三国的各种事件感受三国的魅力。
每次对局前,玩家可以进行武将的搭配组合,每次选择两个武将,其中一个上阵,另一个作为替补。在游戏故事模式下,需要扮演三国中每个角色去完成剧情任务,体验不一样的三国剧情,而要是选择竞技模式则需要跟你的对手开始斗智斗勇去打败敌人获得胜利,对怒焰三国杀游戏感兴趣的玩家快来下载试试吧~
游戏特色
1、技能符石:搭配太好对手会瞎,武将不再千人一面,多变。
2、轻松畅快:3分钟上手,5分钟一局,一刀秒杀。
3、剧情模式:带你回到三国时代,感受战乱、奔波、流离。
4、3v3演武场:亲自控制主将,指挥两名AI边将对战,这就叫躺赢。
游戏玩法
1、挑战模式:充满Roguelike气息的PVE模式,在这里,你可能遇到会武圣的张飞,也可能遇到会急救的曹操,当然更多的是让你啼笑皆非的组合;准备好去挑战了吗?
2、提供各种武将角色与剧情故事,为玩家构建起一个集文学和美感上的极致游戏世界。
3、竞技模式:两个武将及他们的限定技符石自由组合,每回合都能切换武将,通过切换武将藏Key牌,抗伤害,打连击,以最小的代价获得最大的优势;但也要小心敌人早已经找到你的破绽,计算好斩杀线,一波OTK带走你。
怒焰三国杀变态版玩法攻略
【回合】
不论是在哪个模式中,玩家的回合都分为三个阶段:
1、从牌库抓3张牌。
2、打出任意张卡牌。
3、弃掉你不需要的牌,进入下个玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必须在从牌库抓牌之前进行“判定”。某些武将的技能会在回合刚刚开始时生效,有些则在回合结束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份则只有自己知道,对其他人都是保密的。在天魔塔与单刀会中,双方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一为玩家是反贼)。在逍遥天下中则每一关的身份配置都不尽相同。
对于隐藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的问号来为其标注一个你所推测的该玩家的身份。这只是为了方便记忆和推理,并不代表该玩家的身份由你指定。
【武将】
所有玩家获得了身份后,每位玩家要从系统随机分发的数个武将中挑选自己要用的武将。在群雄逐鹿中,由主公先选,选完后亮出;其他玩家等主公选完后再选,都选完后一同亮出;在单刀会中,双方轮流从武将池中选择自己想用的武将。
每个武将的技能都不相同,体力也不相同。在游戏中按住某个武将的半身像可以查看其武将技能。在多人游戏中,按住身份按钮可以打开表情菜单。
【技能符石】
武将选择完毕后,玩家可以为自己的武将选择一个技能符石。在单刀会与九重塔中,当你的武将被打败后,换新的武将时能够为新登场的武将再次选择技能符石。提升武将等级来解锁更多更强的技能符石。
【牌库与底牌】
在群雄逐鹿中,牌库共有14张卡牌;在单刀会与九重塔中则有54张。当牌库的卡牌用光后,会洗乱已经打出的卡牌作为新的牌库,然后继续进行游戏。逍遥天下的牌库则是特殊定制的。
在逍遥天下、演武场与九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿与单刀会中不可以使用。VIP等级越高,每天能够使用底牌的次数越多。
【判定】
判定是用来检验某一个事件是否成功的随机机制。当玩家需要判定时,要从牌库上掀开下一张牌,查看其花色点数然后弃掉这张牌。每个事件都会说明成功要求的花色(和点数),以及成功或失败的效果。
【怒气】
玩家受到伤害后会获得与伤害量相等的怒气。怒气在游戏开始时为,最大值为3。玩家可以消耗1点怒气来强化卡牌,使其发挥更大的威力,也可以积攒怒气以激活技能符石,从而获得更持久的优势,但一旦怒气下降至某个程度,技能符石就会立刻关闭。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等级能够为该武将解锁更多卡牌的强化能力。
【距离与射程】
玩家与挨着自己的两个玩家的距离是1,再远的玩家的距离是2,以此类推。一些卡牌如【杀】或【顺手牵羊】拥有射程的限制,无法对距离大于射程的玩家打出。武器牌或怒气技能够调整卡牌的射程。
【濒死与战胜】
当某个玩家的体力小于1时,就陷入了濒死状态。从自己开始,该玩家依次向所有人请求【桃】,被请求到的玩家可以选择对其打出一张或多张【桃】(也可以不打出),每一张为濒死中的玩家回复一点体力。
当濒死中的玩家体力不再小于1时,则成功获救,脱离濒死并正常继续进行游戏;当濒死中的玩家向所有人都请求过却依然体力小于1,则该玩家阵亡。
一些受到伤害后触发的效果,比如由于伤害而获得怒气,如果在受到伤害后玩家陷入了濒死,则必须脱离濒死后这些效果才能正常触发。
举个例子,某个玩家拥有1点体力,受到了3点伤害,则体力是-2,至少需要三张【桃】才能逃过一劫。
不过某些特殊情况下,受到【桃】的治疗会恢复2点体力,因而在喝下两个【桃】后,体力达到了2,就脱离了濒死,并且在脱离濒死后获得了3点怒气(由于受到3点伤害而产生的)。
虽然游戏有很多种模式,但游戏的目标基本都是战胜某个身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一个主公战胜了忠臣,需要弃掉所有卡牌作为错杀好人的惩罚,并且任何战胜了反贼的玩家都要从牌库抓3张牌作为奖励。
更新日志
v3.8.1版本
【模式更新】
①国战模式
战意BUFF效果调整
国战宝箱掉落调整
②排位赛
钻石段位及黄金段位奖励调整
③赤焰秘境
简单难度移除燃烧效果,噩梦难度层数下调至5层
下调简单难度战斗分,上调困难和噩梦难度战斗分
提升初始携带的上古铸币数量
【功能更新】
①回收系统Ⅰ武将熔炼
同名武将碎片合并显示,可以一次性熔炼全部同名武将碎片
普通魄石更名为将魂
红将熔炼产出道具由高级魄石改为将魄
原高级魄石可在特惠-月度兑换中按照1比2比例兑换将魄Ⅱ符石熔炼
同名且同星级符石合并显示,可一次性熔炼全部同名且同星级的符石
普通灵石更名为灵石
专属符石熔炼产出道具由高级灵石改为玄石
原高级灵石可在特惠-月度兑换中按照1比2的比例兑换玄石Ⅲ战法熔炼
新增战法功能,可将多余的战法熔炼为兵书残卷(部分战法无法熔炼)
②商店系统
新增战法商店
原高级魄石货币改为将魂,原高级灵石货币改为玄石
竞技商店道具更新
【武将更新】
陶璜即将上线
开放吕蒙,孙鲁班和张昭的界限突破
周泰、界王异调整
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