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生死狙击旧版

类型:动作射击语言:简体中文 更新:2024/9/9大小:2.1GB 版本:v8.7.5安卓版 平台:安卓版4.0以上 开发者:浙江无端科技股份有限公司备案号:浙ICP备12045629号-16A包名:com.wooduan.ssjj.uc

生死狙击旧版是一款极具策略性的射击枪战游戏,游戏拥有高清精致的电影级画质,人物和地图建模都十分的精美,全新的舒适的摇杆设计让玩家的能感受到更加真实的射击体验。游戏玩法操作简单,左右双虚拟摇杆的操作方式,玩家可左摇杆控制人物移动,右摇杆控制瞄准与射击,同时配合真实无比的第一人称视角,带给你身临其境般的战斗体验。

其玩法内容也十分丰富,为玩家提供了多种枪战射击玩法与模式选择,刀锋战士、机甲对决、终极变异、大头英雄等等,都各具特色,支持玩家任意选择挑战。不仅如此,该游戏还从根本上摒弃了机械成长系统,在这里一切都得用实力说话,喜欢射击类战斗游戏的朋友一定要来试试。

游戏特色

1、按键位置随意设置,照顾不同玩家操作习惯;左右双开火设定,移动、瞄准、射击、击杀一气呵成。
2、彻底舍弃辅助瞄准系统,提升操作自由度,坚持fps游戏本质,甩狙、瞬狙、爆头、点射,拥有不亚于端游的射击感。
3、全新独创的精准射击系统,针对手机端的操作特点进行了定制化适配与优化,解决手游景深导致的远距离点射角度问题。

游戏亮点

1、在页游的基础上进行不断升级,超多独家原创的元素,经典的模式完美继承。
2、黄金比伯现身手游,与战狼将继续开启风暴联盟与雷霆战警的宿命恩怨。
3、独创触摸移动&重力感应的双操作模式,随时随地、边走边玩,战斗随时开启!

生死狙击冒险模式如何选择并发展武器?

一、冒险模式四大属性
首先,我们需要弄清楚冒险最基本的四大属性,即:力量,耐力,体质和护盾,我先来解释一下四大属性是什么意思。
1、力量:提升冒险模式中角色伤害。
2、耐力:提升冒险模式中角色减伤。
3、体质:提升冒险模式中角色生命值。
4、护盾:提升冒险模式中角色护盾值。
好了,以上就是冒险模式4大属性解析接下来我们需要弄清楚冒险模式中武器培养的两大系统。
生死狙击旧版
二、武器两大培养系统
1、武器进阶
武器进阶是提升冒险4大属性的最直接方法。每把武器默认0星(传说默认5星,半传说默认4星),每升一颗星均会获得4大属性中一个属性的加成。这里我们还需要弄清楚武器的品质,即传说(红),英雄(黄),黄金(黄),卓越(紫),精良(蓝),普通(白)。传说级武器无需进阶,自身带有5星属性。英雄,黄金,最高也能进阶到5星(部分英雄未开放进阶)。而卓越级冒险专属武器(以下简称冒险卓越)最高也可以升至5星。其他的卓越最高升至4星,精良最高则为3星。由此看来,我们选择武器时,只能从“传说,英雄(以下英雄级均默认为已开放进阶的英雄级),黄金,冒险卓越”这4种品质中选择。而这四种品质的满星武器给四大属性的加成排序为:传说>英雄>黄金=冒险卓越。这里给出主武器的属性对比图

2、武器强化
相对于武器进阶,武器强化这个系统就简单多了。强化只会提升一个属性——武器的伤害。这里不用多说了,这个比较容易理解。

三、武器伤害属性
武器伤害属性分为四种:实弹伤害,能量伤害,爆炸伤害,近战伤害。这四种伤害属性分别克制冒险怪物四大属性,即:能量装甲,重型装甲,泰坦装甲,战神装甲。这里给个直观图
实弹伤害→克制→能量装甲
能量伤害→克制→重型装甲
爆炸伤害→克制→泰坦装甲
近战伤害→克制→战神装甲
其中,实弹伤害和能量伤害为主武器和副武器的伤害属性,而冒险模式我们主要使用主武器进行战斗,所以这里只研究实弹伤害和能量伤害。冒险模式怪物最多的属性是能量装甲和重型装甲,这就要求玩家发展两把主武器。这里先不做讨论,待最后总结部分再讨论。
四、生死狙击武器的选择
说了这么多武器系统的概念,终于说到大家最关心的武器选择部分了。这里有个比较现实的是,武器的品质需要根据玩家自身的经济实力来选择。下面给出选项,我以“实弹伤害武器+能量伤害武器”的形式给出,大家可对号入座。
1、神壕,可在冒险模式花费任意金币:天神/魔神+无畏战神/龙神吞天
2、壕,愿意在冒险模式花费大量金币,但暂时只弄了一把传说:天神/魔神+任意能量伤害英雄级
3、大佬,愿意在冒险模式花费金币,但又不愿意花费过多的金币:任意实弹伤害英雄级+任意能量伤害英雄级
4、平民,愿意在冒险模式有一定的投入,但是无法投入过多:MG3炼狱/拦路虎+任意能量伤害英雄级(或:任意实弹伤害英雄级+AD16狂魔/地狱龙)
5、贫民,无法在冒险模式投入金币(或可在冒险模式投入极少量金币):MG3炼狱/拦路虎+AD16狂魔/地狱龙
6、难民,无法在冒险模式投入金币,并且钻石极其不足:放弃发展冒险~
这里我相信大家可能会有些疑问,我把我想到的两个问题给出来,并出作解答。
1、问:为什么每个人都要发展两把主武器呢?
答:我在上面提到过,正常我们都是使用主武器进行战斗,而怪物主要有重型装甲和能量伤害两种属性。所以我们只研究主武器的伤害属性。综上,我们任何人应该都发展两把主武器(一把实弹伤害和一把能量伤害)。
2、问:为什么不发展副武器呢?
答:副武器无论是在威力还是实用性方面都没用主武器好所以副武器仅用于辅助。副武器并不是不发展,尽量把副武器升阶升满,强化的话,如果有钱就强化吧。

更新日志

v8.7.5版本
1、开放全新典藏英雄级武器-神龙之魂;
2、开放全新英雄级武器全息魅影;
3、开放全新大型主题活动-龙魂觉醒;
4、开放冒险玩法-天地幻境之二重境;
5、冒险玩法神兵系统开启;
问题修复:
1、修复了【天梯】天梯表现分排名错误的问题;
2、修复了【福利页面】福利界面内红点提示错误的问题;
3、修复了【地图】部分设备下,梦幻城堡的地图光照错误的问题;
4、修复了【藏品】与军械库切换时,有概率显示错误的问题;
5、修复了【商城】内次元星灵、少年吕布无法跳转的问题;
6、修复了【宠物】战斗内有概率会出现两只的问题;
生死狙击其他版本
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