1、对公卿功能进行全面增强,公卿将具备自主的征税权、军事权、外交权、防御权及文化权等,且可拥有个人封地——食邑。
2、中央政府可对公卿进行多方面管理,如赏赐食邑、撤销食邑、派遣外镇等。合理管理公卿,维持其力量与影响范围平衡,将有效促进领土扩张,增强游戏的可玩性与策略深度。
1、大周列国志单机版内置修改器游戏中,玩家可在游戏开始时启用商业系统,新增“金钱”数据指标,各城邑将展现特定的本地资源。通过建设伐木场、铁矿场、井田以及军事装备生产设施等,可实现资源的有效开采与利用。
同时,开展与其他势力的贸易活动,满足资源需求。
2、启用商业系统后,己方及AI势力在兵种整编与扩建时需准备相应的军事资源,否则将影响战斗力。此设定仅在“商业系统”开启时有效,故旧版游戏存档或未启用该系统的游戏中不会生效。
游戏引入全新的族域游戏玩法、专属文化与政策流派。加入和亲、使馆等独特事件,带来新的策略挑战与外交体验。
粮食产出主要受农田规模、税率和种植产量的影响,其中种植产量可以通过特定政策进行提升。
1、农业扩展
操作路径:【公府律令-垦田令】,每年可进行一次全国范围的农田开发。
2、税率调整
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】,通过调整税收政策,提高国家税率,以增加每年的粮食收入。建议初期税率可设定为30%左右,后期根据粮食余量调整。
*过高的税率可能引发民不聊生,导致各类负面事件频发
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,游戏开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
1、【情节与人工智能】
大周列国志单机版内置修改器手游贯穿自武王伐纣到秦朝统一六国的漫长历史,最盛时期呈现数十个诸侯并立的壮观场面和超过五百座城池,精细勾勒出那个时代的历史轮廓。
人工智能的行为多样化,力图最大限度地复原历史上的思想交锋和国家争斗的波澜壮阔。
2、【朝代循环模式】
通过朝代系统阐释了从礼乐盛世到群雄争霸,直至统一帝国的历史演变。
在不同的历史阶段中,诸侯国遵循不一样的规则,玩家真切地置身于那个时代,并推动时代的进程。
3、【思想碰撞】
标志着各种思想的萌发和形成的时期,也是政治和经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,游戏设计了儒家、法家、兵家等九大文化流派。
4、【外交与谍报】
复杂的外交关系网络:宗主国、附属国、盟友、敌对国家等角色在游戲中不断变化,包括政治联姻、宣战、结盟、施压等多种外交选项,再现了历史上的经典对局。
v2.0.2.4版本
【重点更新】
城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮
左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面
计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策
【新增内容】
右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关
诸臣谏言新增县令提名、均输方略事件
郡府律令新增郡兵整编操作
【优化内容】
信息界面中添加市肆分栏
右侧任务栏部分内容显示优化
城邑中的资源信息描述优化
人物信息界面展示效果优化
运输物资马车点击后的详情界面显示优化
部分城邑边界线显示效果优化
游戏运行流畅度优化
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