战舰猎手安卓版是一款以现代军事战争为主要题材所打造的策略射击类手游。游戏采用了3D全景360度无死角拍摄打造,而且画面极其高清,致力于让玩家用户在这里感受到的每一帧都是开发者的良苦用心,让玩家在这里玩的更加刺激,感受的更加真实,对战争的残酷无情拥有更加清晰的认识。在游戏内玩家将扮演一位在海上军事上拥有着超高理论与实际操作的知名将领,在这里我们会遇到超多不同的军事战舰,像一些普通的巡洋舰和驱逐舰在这里比比皆是。
而且因为画质的清晰,以至于所有的战舰在我们眼中都是无可比拟,而游戏的玩法很简单,那就是让我们亲手来合理操控这些战舰,操控着战舰在这一望无际的海洋上面与别人进行无差别的大作战。只要是海面上出现了除你以外的战舰,那么就一律是你的敌人,你要做的就是不断的开火击沉它,当然如果你善于利用联盟的方法,那么你可以与别人结盟,然后一起征战于这片浩瀚的海洋之上,直至你成为最终的海上霸主。这里为玩家用户带来的是战舰猎手安卓版下载,喜欢这类游戏的玩家可以来试着玩玩。
游戏特色
1、基于空中网8000万军武端游用户的感同身受。不仅对端游进行了百分百还原,也针对手机端进行了操作优化,让老玩家似曾相识,让新玩家轻松上手。
2、目前包含四大舰种——战列舰、巡洋舰、驱逐舰、潜艇各有独特属性,相互之间克制体系尤为明显,超高的数值平衡关系,在公平对抗中,取得胜利更注重团队配合及战术策略部署。
3、游戏的科技树也基本还原端游,包含德系、美系、日系、英系、中系和苏系的从1-10级的舰艇,会在今后的版本中逐渐开放到游戏中。
4、多种竞技模式玩法
游戏以PVP竞技玩法为主,分为标准赛和天梯赛两种。标准赛是玩家通过随机匹配随机加入一只队伍与另一只队伍展开实时对战,通过团队配合战术部署在规定时间内击击败对方。获胜后能获得经验、银币和功勋等奖励。天梯赛会在未来版本中加入游戏。战役模式是游戏的PVE玩法,相当于副本模式,在这里玩家将会挑战历史上的经典战役,如珊瑚海、中途岛等知名海战,挑战战役模式过程中还能可以落特种战舰。除此之外还有人机对战的练习模式,让新手玩家可以快速上手。
5、全新高级潜艇开放体验真正水下战斗
潜艇玩法更为多样,不但可以在水下潜行,寻找机会伺机一击必杀,还可以在团战中释放水雷,守护航道为队友输出提供最佳帮助。
战舰猎手战列舰哪系好
一级战舰篇一级战舰一共三艘,伊利、香取、赫梅林。伊利和香取区别不大,赫梅林作为德系战舰,一开始就体现了与美系日系不同的风格。
一级战舰没什么值得点评的,我就在这里简单介绍下各系巡洋舰在游戏里的定位。
美系巡洋舰,普遍舰炮火力强大,能快速消灭敌方巡洋舰和驱逐舰,6级的布鲁克林更是中级场一大霸主。但是到了后期,随着战列舰装甲的增强,连非装甲带都无法击穿的美系巡洋舰只能点点火,即便如此,这些大洋杀手们依然是所有敌人的噩梦。
日系巡洋舰,为舰队决战思想而建造。拥有不错的舰炮火力和雷击能力,面对美系前期重巡洋舰,炮击不落下风,到后期,面对战列舰,威力强大的鱼雷也会让战列舰们有所顾忌。作为最全面的巡洋舰,能独自应对所有可能发生的情况,在每次不同海战战场中都能找到属于自己的位置。
德系巡洋舰,大西洋的海盗。作为拥有最大观测范围的巡洋舰,能最早发现敌人,根据敌人的位置,做出最佳的战术决定。超厚的舰桥装甲,能免疫敌人驱逐舰火力的骚扰,甚至有些巡洋舰的穿甲弹也无法将其击穿。所携带的鱼雷以及恰当的装甲带,面对来不及更换高爆弹的战列舰,也能像驱逐舰一样,近距离给这些迟钝的大块头致命一击。空中网二测只开放了1级至8级德系巡洋舰,而且全部都是轻巡洋舰,相信以后开放9级和10级德系作为重巡洋舰,面对美日同行不遑多让。
二级战舰篇之巡洋舰二级巡洋舰一共有三艘,美系切斯特、日系筑摩和德系德雷斯顿。根据吨位来排列的话,筑摩>德雷斯顿>切斯特,个人认为这个也是这三艘战舰战力的排位。
切斯特,火力居于中间,但是最少的6门火炮数量让它在火力投送方面处于弱势,而且穿甲弹还无法击穿德雷斯顿的舰桥;防护薄弱,不但能被其他巡洋舰贯穿,连同级驱逐舰的穿甲弹都能轻易击穿切斯特任意部位。唯一能在其他巡洋舰上占据绝对优势的,只有副炮,但是2.9公里的射程,注定这只是一个用处不大的装饰物。
德雷斯顿,火力垫底,不过94的穿甲深度以及10门主炮,火力低的劣势完全体现不出来;防护能力强,除了舰桥和装甲带完全免疫同级驱逐舰的穿甲弹伤害,连非装甲带也不会被驱逐舰的高爆弹击穿。
筑摩,高爆弹7%的点燃几率是其他巡洋舰的2倍,8门火炮、126的穿甲深度和最小的炮弹散布能击杀任何对手;完全体的装甲带正好可以免疫驱逐舰的穿甲弹攻击,避免被击穿核心造成的巨大伤害;最大的观测距离和不错的航速以及副炮的存在,确定了筑摩在2级巡洋舰中的最强地位。
二级战舰篇之驱逐舰二级驱逐舰一共有两艘,美系维克斯和日系若竹。可能在大家的印象中,美系驱逐舰注重炮击和观测,日系驱逐舰侧重雷击和冲锋,实际上,除了少数驱逐舰是这样(比如基林、波特和岛风),大多数驱逐舰都和想象中有所区别。
维克斯与若竹,在主炮对比方面,维克斯射程更远,精准度更高,主炮数量也更多;若竹主炮威力更强,穿甲深度更好,当然,在2级场上维克斯比若竹在主炮方面明显要更优秀。在鱼雷对比方面,若竹的鱼雷射程远,伤害高,航速快,隐蔽性强,但是作为双座双联装鱼雷,单边最多4枚鱼雷的投射密度显然不如维克斯单边高达8枚鱼雷带来的投射密度恐怖,维克斯的鱼雷射程虽然只有短短4公里距离,但是初级战场的地图狭小,地形复杂多变,再加上自身合理运用烟雾这个技能,就能够避免这个短处。在灵活性方面,两者的差距可以忽略,但是在观测方面,维克斯10.1公里的距离完全碾压若竹的7.6公里距离。
2级驱逐舰对比中虽然美系维克斯占据上风,但是美日之间的驱逐舰竞争才刚刚开始。
三级战舰篇之巡洋舰从三级开始,除了战列舰正式参战外,还有一艘艘的金币战舰在虎视眈眈,战场从此真正成为钢铁们的咆哮之地。
三级巡洋舰中,除了美系圣路易斯、日系龙田和德系科尔贝格外,还有两艘金币战舰――中系宁海与苏系阿芙乐尔。
虽然按照吨位排列顺序为:圣路易斯>阿芙乐尔>科尔贝格≈龙田>宁海,但是我个人认为,实力排列顺序为:宁海>阿芙乐尔≈圣路易斯>龙田>科尔贝格。
科尔贝格,继承了德系舰桥装甲厚实的特点,但是除了龙田以外,其他巡洋舰都能轻易击穿这所谓的重点防御部位,装甲带及非装甲带相比之前的德雷斯顿,变的更加脆弱了,连驱逐舰的主炮也无法抵挡住。主炮火力依然无力,同样主炮无力的龙田毕竟还有鱼雷可以一战,科尔贝格可谓名副其实三级巡洋舰吊车尾。
龙田,日系巡洋舰从此开始拥有了雷击能力,不过在前期,单边鱼雷密度过低,很难能有效杀伤对手,不过对付某些大家伙,还是有不错的效果的。不过就算加上鱼雷攻击,龙田在三级巡洋舰中也只能比吊车尾强那么一点点。
圣路易斯和阿芙乐尔,两艘样子差不多的战舰,都拥有14门主炮,圣路易斯还拥有多达18门的副炮,而阿芙乐尔的主炮射程更远。两者装甲带防护一样,但圣路易斯有着可以媲美同级美系战列舰耐久。速度方面,圣路易斯比阿芙乐尔更快,不过两者都是战列舰级别的航速,但阿芙乐尔是所有战舰中改变航速最快的,能在极短时间里从全速前进变为倒船后退,使其在远距离对战中拥有一些的优势。
宁海,游戏里等级最低的中系战舰,同时也是唯一一艘能在同级战舰中站到顶峰的中系战舰。虽然宁海吨位最小,但是火力一点不弱,113的穿甲深度保证它可以击穿所有同级巡洋舰,8.8公里的鱼雷射程可以穿越半个战场去摧毁敌舰,78的装甲带厚度完全免疫同级驱逐舰的穿甲弹,2.3秒的最快转向时间使其成为最灵活的巡洋舰,同时拥有同级巡洋舰中最快的航速。如此超高规格的属性配置,使得这个小家伙成为三级战舰里最可怕的猎手。
三级战舰篇之驱逐舰又到了美日驱逐舰大战的时间了,这次双方选手分别是美系克莱姆森和日系矶风。
火力方面,克莱姆森拥有8门主炮,数据是矶风的2倍,美系又一次在火力方面碾压了日系,不过战场之上并非只有日系驱逐舰与其交战。矶风拥有更远的火炮射程,威力更大的穿甲弹,可以给众多巡洋舰造成巨大杀伤。矶风拥有的7公里射程鱼雷,比克莱姆森区区4公里更适应愈发激烈的战场;更大的观测范围,使得矶风能更早做出判断,选择最合适的敌人下手。
在单舰对抗中,虽然克莱姆森会因为火力强大而大获全胜,然而在需要团队合作的海上激战中,我会选择矶风,用它令人畏惧的鱼雷,去清除我方胜利之路上的一切障碍。
三级战舰篇之战列舰战列舰,作为海战战场上体型最魁梧,火力最狂野,装甲最厚实的战舰,是一个时代船坚炮利的象征,也是男人心目中所向往的浪漫。口径即正义,射程即真理,接下来,就由我来点评游戏中的这些大家伙。
三级战列舰一共有三艘,日系河内和美系南卡罗莱纳以及同级型号的金币战列舰密歇根。作为拥有320mm装甲带的铁甲船,连自身所携带的305mm口径巨炮也无法将其击穿,缓慢的航速,注定双方的相遇会变成回合制一样的炮弹往来。不过,也许是数据设计的失误,美系305mm巨炮的威力只有日系2/3左右,造成了美系战列舰极为尴尬的局面――火力严重不足,同级巡洋舰,甚至是驱逐舰的火力输出都比南卡罗莱纳以及金币战舰密歇根要高,这些庞然大物面对极速靠近的驱逐舰,甚至没有能力在3公里以内将其一轮炮击击沉,被驱逐舰贴脸甩雷的结果,只有被冰冷的海水所淹没这一个下场。
相比之下,河内正常的主炮火力,超高的耐久,极远的副炮射程,以及6炮塔的全副武装,在三级场上可谓是名副其实的战列舰。
四级战舰篇之巡洋舰四级战场的到来,使二战中的战舰们也渐渐加入战斗,这次要点评的四艘巡洋舰中,就有三艘是一战以后建造的,并在二战当中,履行自己的使命。
唯一一艘一战巡洋舰,德系威斯巴登。空有6000多吨的排水量,耐久却只有25290,位列四级巡洋舰倒数第一;作为一战老船,糟糕的航速比一战以后诞生的新秀们低了15%~20%;装甲依旧继承德系传统,超厚的舰桥,但是也只能抵挡球磨的穿甲弹,遇到其他巡洋舰依然是不堪一击,装甲带相比上一级德系巡洋舰加强了不少,但也只能防止战列舰副炮的高爆弹不会击穿导致爆炸,遇到驱逐舰还是一穿一个窟窿的窘状。毕竟不是一个时代的产物,所以排名最后也算是情有可原。
球磨级轻巡洋舰,四级巡洋舰中装甲带最厚的一位,但却只有某个同级驱逐舰击不穿,由此可想而知同级其他巡洋舰是什么样的防护水平。中规中矩的一艘巡洋舰,除了航速尚可外,其他的属性在其他巡洋舰面前并没有优势,不过球磨级中某改装型号的战舰,以后还将在点评中出现,请期待吧!
日系金币船夕张号轻巡洋舰,最晚诞生的巡洋舰,不过由于其是实验性质的战舰,很多地方仍有不足。3000吨的吨位居巡洋舰之末,耐久却以33700居巡洋舰之冠,看来这是有金币加成。对比同系的球磨级,在单侧火力方面,夕张各个方面都胜出,在单侧鱼雷方面,密度一样的情况下夕张的鱼雷威力要来的更大,在灵活性方面,球磨级航速只高出可以忽略的一点点,夕张却在转向方面高出一大截,几乎是一般巡洋舰的2倍。虽然夕张比同系球磨厉害了不少,但是作为金币战舰,在4级战场上却没有什么多少优势,至少我是不会去购买这艘实力不算强的战舰。
美系奥马哈,美系拥有鱼雷的巡洋舰双雄之一,实战中鱼雷携带量为12枚,单侧鱼雷密度四级巡洋舰之首。奥马哈拥有9000多吨的大吨位,耐久却只有30300,怎么想都是设计的锅,装甲防护也可以说是纸糊的,巡洋舰中垫底,不过即便如此,在大家装甲都薄弱的情况下,奥马哈的火力却有着极大的优势。最大的观测距离使其可以先敌发现,最远的主炮距离使其可以先敌攻击,最小的炮弹散布使其可以先敌命中,最强的主炮威力使其可以先敌击杀,即使面对战列舰,9%的点燃几率让奥马哈在远距离对射中不落下风,如果到了近距离对抗,单侧6枚的鱼雷密度会让战列舰回想起被驱逐舰贴脸的噩梦。
战舰猎手四级战舰篇之驱逐舰美系法拉格特与日系峰风。
法拉格特诞生于19世纪30年代,比峰风晚出现1个年代的时间,但是整整10年,美国并没有生产过驱逐舰,长时间有关驱逐舰技术的空缺导致该船并不优秀;20年代出生的峰风,一开始就紧跟世界潮流,成为日系第一款大型驱逐舰,或者另一个更贴切的称谓――舰队驱逐舰,能参与和敌方舰队在大洋深处激烈厮杀的存在。
单从吨位来看,法拉格特要更大,耐久相对应也比峰风要高一点;携带的武备来看,法拉格特拥有5门火炮及8具鱼雷发射管,峰风只有4门火炮和6具鱼雷发射管,不过单纯武备数量的多出并不能说明法拉格特更厉害。火炮方面,作为日系驱逐舰的峰风射程竟然比美系驱逐舰更远,炮弹的杀伤效果也更好;鱼雷方面,射程达7.7公里的鱼雷怎么样都要都比5公里的要来的更好用;观测方面,作为美系驱逐舰,竟然比日系驱逐舰视野还要低,所以这一次美日驱逐舰对比中,毫无疑问,日系选手峰风击败了美系选手法拉格特,为日系驱逐舰赢得了1分。
四级战舰篇之潜艇潜艇,作为大洋刺客,隐匿于海平面之下,使用鱼雷攻击对手,或者用水雷干扰敌舰航行,行事风格完全不同于那些水面之上的家伙,所以潜艇玩家相比互有往来的对抗,更擅长出其不意的致命一击。
潜艇这次测试暂时出了4-7级,以前内测也只到8级,拥有潜艇的国家暂时为美国和日本,不过随着德国的加入,德系潜艇的参战也是迟早的事情,不过等级的话,可能不会像其他战舰能达到十级科技,不过有爱就不成问题了。
美系日系潜艇各有特点,美系4级潜艇拥有5个鱼雷发射管,前4后1(不过这次测试游戏里还是4个,没有后射管,设计的锅),日系4级潜艇吕33只拥有前4鱼雷发射管;鱼雷数据方面,S级拥有射程7.5公里、伤害9940、13.33秒超短装填时间鱼雷,吕33这方面只有射程10.5公里能够超过S级,8700的伤害和18.07s装填时间完全没法和美系对比;在灵活方面,所有日系潜艇都比同级美系潜艇要强,更快的航行速度,更大的转向角度;但是到了观测方面,又变成美系碾压日系了,3-7级的美系潜艇观测距离都超过了鱼雷射程,能保证其鱼雷都可以有的放矢,而日系虽然拥有远射程的鱼雷,但是它可怜的视野,注定只有在队友开视野的情况下,才能充分利用日系潜艇鱼雷这最大的优势。
更新日志
v1.37.5版本
修复部分BUG:修复活动按钮的红点,不会自动刷新的问题;修复研发中,选中战舰的专属涂装,右下角的按钮显示错误的问题。
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