西游仙盟记官方版是一款以西游为题材的
角色扮演类手机游戏,在游戏中玩家将有机会参与西游中的各种事件,亲身体验一把被改编后的西游带来的全新感受。游戏中的画面十分的精致,而且在其中你可以看到高度还原的充满着中国风的游戏场景。所有的布局都与背景介绍的相契合,玩家可以享受到纯正的西游画风带来的全新游戏体验。游戏中讲述了在取经之后发生的各方势力与远古部落之间发生的一些事件,这些事件都为之后的发展带来了超级大的变化,最终产生了现在的世界。西游仙盟记内有着多样化的玩法,详细的新手教程将会带领玩家迅速的从萌新毕业成为一个老手。海量的强悍装备等你来收集,炫酷的战斗场景以及各种PVP玩法将会让你爱不释手。达到了一定的程度玩家可以参与跨服大战,用你的强大征服其他区的玩家吧。
游戏特色
1.西游仙盟记操作简单,容易上手,适合玩家在家中休闲娱乐;
2.超多激情对抗不同的仙侠正宗大战各种极致体验等你出击;
3.游戏中提供超多个性挑战系及模式等你来一战到底。
战力计算攻略
拿到这个题目,起初我的心里是非常拒绝的,因为这有可能是最少人看的纯技术贴,策划给我的材料尼玛全是数学公式,满满的全是恶意,我都给看跪了。
说简单点吧,战斗力相当于绳子围出来的面积。打个比喻,给你一根8米长的绳子围一个长方形,问你最多能围多少面积,高手玩家会围出2*2=4平方米,小白玩家就只能围出来1*3=3平方米。
那问题整复杂点,给你1000点一级属性点,让你分配到力量、敏捷、智力上,请问怎样围出的战斗力更大呢?:-r
我强烈建议小白玩家看到这里就OK了,这种攻略,小看怡情,大看伤身呀。。
对于单个神明,其实决定战斗力的公式是S=AF*H,也就是A(加权攻击力)、F(加权输出频率)、H(加权生命值)所围出来的面积决定的。这三个值都是三级属性,全部由二级属性决定。
能影响A的二级属性:攻击点数、暴击点数。
能影响F的二级属性:速度点数、魔法点数。
能影响H的二级属性:生命点数、防御点数、闪避点数、格挡点数
对于多个神明组队的情况,战斗力的公式是S = (A1F1 + A2F2 + A3F3 + ....) * (H1 + H2 + H3 + ....),写得简单一点就是S = ∑(AF)* ∑(H)。
为什么是这么一个复杂的公式呢?玩过魔兽争霸或者Dota的玩家都知道,团战绝对不是多一个人就只多了一份力的问题,双方人数相当的时候,可能伤亡数量是相当的,但如果你多了一个人,你就可以一个不死,对方团灭。
职业与主属性搭配攻略
每一个神明,都有三个基本属性和八个衍生属性。三个基本属性,就是力量、敏捷和智力,而衍生属性分别为力量决定的生命、格挡,敏捷决定的速度、躲避、护甲(防御),以及智力决定的魔法、暴击。为何只有七个呢?嘿嘿,每个神明都有自己的主属性,也就是三个基本属性其中的一个,决定着第一衍生属性——攻击。所以如果想要神明的攻击更强有力,就要更多的提高神明的主属性。
战士的主属性一般是力量,法师的主属性是智力,而行者的主属性一般是敏捷。
攻击:神明普通攻击、技能攻击的伤害强度。
防御:神明的护甲值(抵挡攻击值)。
生命:神明的生命上限(血量)。
回魔:每攻击一次魔法的回复量。
暴击:每次攻击造成暴击伤害的几率。
闪避:闪避攻击的几率
格挡:减少攻击伤害的几率。
速度:出手速度和攻击速度。
西游仙盟记攻略
八岐大蛇丸,游戏中他是个高爆发的神明,后期能招出熔岩怪,并且回魔较快,我只所以想介绍他,就是因为八岐大蛇丸很厉害,回魔太快,建议他武器出装勾玉权杖或暗影化骨杖,护甲出环牛揽海甲(五星或更高,如果不足五星请放弃环牛揽海甲)、秦音龙啸甲、歧魂易魄甲,配饰出雕云梅花簪(较鸡肋,不是很推荐)、四星艺人面具。当然,如果有更好的选择也可以选。
召唤熔岩怪
高耗魔(3)。召唤1个熔岩怪从天而降。同时对敌方目标及周围2米范围的所有非建筑单位造成攻击力*50%的伤害。不能防御,不能格挡。并且不能闪避。并且使他们眩晕3.5秒。熔岩怪:不死族重型近战单位,对魔法免疫。他被熊熊的火焰包围着,使得对手无法格挡和防御。每次战斗最多只能召唤2次。
熔岩怪,八岐大蛇丸的大招,免疫一切魔法(奎木星君,白无常,食人魔君,尤迪安等人的大招无法对其攻击)存活时间长,肉盾能力高,攻击一般,十分厉害,并且从天而降时还会对周围所有人造成50℅的攻击,以及眩晕3秒(很重要),如果没有限制(如集火),熔岩怪一般都是从最中间跳下来的,对敌人全体造成眩晕,如果你有重火力单位就可以趁这3秒至少打死1个到2个敌人,这是我多次观看恶魔歌萝在仙盟战中以1挑2甚至挑3中至胜的关键。
变羊术:
使得敌人的一个生物单位变成一只小绵羊,会使其6秒内丧失主动移动和攻击的能力。并暂时减少15%的生命值上限。
这个能力有点鸡肋。
1、怕蜥蜴精;
2、变羊术概率低,一局最多变2次;
3、一般都是在你已经快打赢时把空血或快空血的敌人变成羊(不排除脸炸了,一来就变,一变就六只,一回复又变的情况,)
但如果你六个神明都装备了雕云梅花簪,那也是挺壮观的,至少看来是的,反正我的雕云梅花簪多数时还没用上就结束了,不是他被结束了,就是我被结束了。
斩神驹锥:
当受到近战攻击时,有50%的几率召唤一根地刺,造成对方攻击力*60%的伤害。
这个被动技能,修罗王的那把符之甲壳虫也有,作为逆风剑法能力,应该还一般,不过我担心就凭八岐大蛇丸那个瘦小的身体,经得起几次打,但如果有可以召唤月小鼠的环牛揽海甲,那他多挨几顿打也是值得的。
炼魔功:
攻击命中后,将50%对敌人的伤害值转成自己的魔法值。
又到了第四个技能了,这个技能很NB,炼魔功,是熔岩怪快速召唤出来的原因,我怀疑这个能力以后会被削弱,因为太NB了,八岐大蛇丸大概不到10秒就可以召唤一个熔岩怪,当时我看到就把我吓了一跳,2秒1个星,一登场就2个星。
总结:八岐大蛇丸,一个召唤类型的神明,但如果没有肉盾挡住前期的伤害,后期是成长不起来的。
我们可以结合神明自身的需要,选择适合他们的装备。我们来一一举例。
力士:孙悟空是战士的典型代表,根据他的特点我们主要给他加力量。一来提高了作为前排必不可少的血量和格挡,二来还增加了他的攻击。真是输出抗打两不误!
法师:奎木星君是法师的典型代表,所以我们主要给他加智力,但是由于他的敏捷比较低,导致它的生存条件很艰苦,所以为了让他过上普通白领的生活,我们可以适当给他加一些敏捷。既不会耽误做为法师的输出,又能把血条涨得红彤彤的。
行者:杨戬是行者的典型代表,虽然主属性是敏捷,但神明自身的智力和力量成长都比敏捷高……不过这没关系,!这说明他天生就是个全能战士,!所以我们只要把他的敏捷加起来,~嘿嘿,就能保证他有足够的生存能力喽。~~
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