多多自走棋vivo版是一款获得了官方正版授权,并与龙源合作进行开发的刀塔自走棋手游版本。相较于端游,手游完美的继承了核心玩法和设定,在画面上进行了更多的优化,让战斗的场面更加的形象。人物的形象进行了一定的优化,变得更加柔和,核心的设定仍旧保持,同阵容或者职业的角色将会有一定的加成,棋子可以进行升级变得更加强大。在游戏中可以同时有八个玩家一同进入期盼开始战斗,你可以选择发育一段时间,之后将会展开对决,双方各四人,最后只会有一方甚至只有一个人能生存到最后,残酷的战斗机制将会让游戏更加的紧张刺激。阵容搭配是比购买强力棋子更为稳妥的获胜方式,最佳的阵容组合将会获得一定的属性加成,让你的战力更强,战斗更加轻松。这是一款比拼机制策略的手机游戏。
游戏特色
1.公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
2.排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
3.运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
4.全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在游戏中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
多多自走棋vivo版一元棋子推荐
俗话说的好,好的开始就是胜利的一半!大家在玩自走棋的时候也应该注意自己前期的节奏,而好的开局当然需要好的棋子来支撑,而前期一金币的普通棋子中有很多都很厉害,小编从他们中选出三个佼佼者推荐给大家!有了这三个一金币“战神”,相信你前期的节奏一定会牢牢抓在手里。
目前手游普通棋子有12个,说多不多说少不少。这些个普通棋子虽然后期作用有限,但是在前期这三个棋子就是制霸全场的存在!下面我们就来看看是哪三个普通棋子在前期能当得起“战神”这个称号吧!
1.第一个一金币战神就是赏金猎人(刺魂者)!赏金这个棋子因为是一个光头,外形极似一NBA球星也被大家称作是“科比”!不过小编觉得这个外号可能不仅描述了赏金的外貌,还描述了赏金极强的实力!
科比在NBA那可是独当一面的存在,之所以把赏金称作是“科比”也是大家对于赏金实力的认可!赏金在前期可真的是无人能敌的存在,经常可以以一打多完成逆天操作!尤其是合成2星之后基本上前10回合稳定位于伤害榜第一。
虽然赏金只是一个一金币的棋子,但是他的身材绝对当得起2金币的棋子,而且赏金还有他的大杀器“飞镖”!一星飞镖有300的魔法伤害,赏金合成到二星飞镖就有500的伤害!这一镖下去直接秒掉一个脆皮是常有的事情,所以赏金经常可以一打多。这下大家知道前期赏金有多强了吧!尤其是二星的赏金绝对当得起一金币战神这个称号。
2.第二个普通棋子战神就是敌法师(禁忌猎魔人)。其实看敌法师属性不是很高,血量是一金币里倒数,攻击力在一金币棋子中也不是很出色的,为什么敌法师可以当得起一金币“战神”的称号呢?
那是因为敌法师的被动技能销魂在前期作用非常的大!在前期如果我们有一个敌法师的话,对方被攻击的棋子就放不出来技能。比如对面有一个伐木机站前排,我们的敌法师被动可以抽取他的蓝量让他放不出aoe,这样对方的伐木机就变成了一个二星平a怪,对我方的威胁也少了很多。
而敌法师还有另一个作用就是他的恶魔猎手羁绊效果,有了敌法师对方的恶魔就打不出额外的纯粹伤害,相当于废掉了对方恶魔的效果。有了这两个强大的效果,敌法师难道还当不起“战神”这两个字吗?
3.最后一个一金币战神,他就是修补匠了!这个棋子在前期就是输出机器!一星的三发炸弹就可以打450的魔法伤害,足以秒掉一些脆皮后排了。其实这个伤害还是被削弱了的伤害,没削弱之前的修补匠更是逆天。
如果前期你有幸合成了二星修补匠,每发炸弹伤害会变成250,小编觉得二星修补匠可以放在前排抗伤害,打出750的爆发就下场也没有什么亏的。这么厉害的修补匠,就算是削弱了小编觉得还是可以当得起战神这两个字的!
多多自走棋vivo版战法阵容推荐
阵容详情
核心:魔力之源、雷之灵(后期可以换2星凋零法师)、龟甲长老、船长、狼人、末日审判官
10人口成型阵容加上海啸追猎者、矮人直升机、暗之灵、海妖
装备分配:
输出和回蓝装备前期优先给龟甲长老(加攻击也能增加回蓝速度),后期优先给控制。肉装优先给末日
棋子升星:
这套牌都不推荐升3,如果实在有钱推荐升魔力之源
阵容讲解:
新版本的法师是版本之子,后期近乎无敌的存在,但是法师成型前有天敌6骑,所以如果场上有很多骑士,谨慎走法师流派(如果你够胡请忽略)。
我玩法师喜欢攀经济,前期能连胜则连胜,如果不能连胜尽量走连败,不要拿太多2块和3块的打工卡,会很卡你的经济。一般我的法师再崩到17回合的时候也能有7人口50块钱。17回合直接升8!如果血量低直接梭哈,能把战士和法师全拉到2或者抽到一张矮人直升机直接起飞能连胜到20多波,打到大后期需要针对站位。
PS:如果后期是两个法师对决,你需要找一张风暴萨满,优先把所有的回蓝装备都给他,然后你的风暴萨满对位他的海妖或飞机(不是人类而且是远程英雄),只要萨满先放。
多多自走棋vivo版装备合成攻略
1.输出性装备
疯狂面具:棒槌+饮血面具
吸血增加10%,攻速增加40%,沉默自己
不眠,狂战士,灵刃,幽影夜行者这类棋子的神装,容易合成,效果出众
魔血利斧:符文石锤*2+魔血晶石
攻击力提高30,攻击使敌方棋子5秒内护甲降低15
物理输出阵容的神装,a谁谁扣15点护甲,6战的buff才6+7=13点护甲
龙骨大炮:白骨爪+断剑+幽魂利刃
攻击力提高40,攻击时有10%几率造成4倍伤害
一刀998?不只998!
雷鸣重锤:符文石锤+鱼叉+冥魂碎片
攻击力提高50,攻速增加30%,攻击有25%的概率对最多5名敌方棋子造成200魔法伤害
每次出手就有4分之1的几率打出最高1000点魔法伤害?狂战不是笑出声?
要你命300:幽魂利刃+灌魔面具
攻击力提高150
没其他buff,一般把,反正灌魔你也得不到,看看就好
2.功能性装备
蛮荒战甲:牛皮甲+钢板甲+冥魂碎片
一格内友方棋子护甲增加10、攻速增加15%,敌方棋子护甲降低10、攻速降低15%
功能性装备最好用的,任何阵容都有用,己方强力buff,敌方强力debuff,只要有机会能合成一定是首选!(例如冥魂碎片只有一个,但是你又可以合成蛮荒战甲又可以合成雷鸣重锤,推荐选择蛮荒战甲,因为一个是装备是群体buff,一个装备是单体buff)
刷新球:生命之戒*2+魔能晶石*2
每秒生命恢复增加20,造成伤害时魔法恢复增加200%,使用技能时刷新技能冷却时间
大招棋子的神器,法师可以打出双倍爆发,控制可以拉出双倍控制时间(冰川骑和六骑三龙不怎么适合)
邪恶镰刀:神秘魔杖+幽冥精粹+魔能晶石
攻击使敌方棋子5秒内降低20%魔抗,受到伤害和造成伤害时魔法恢复增加50%,主动技能:使一个随机敌方棋子变为青蛙5秒
好用是好用,但是太难合成
冲击法杖(1~5):精灵头饰+魔能法杖*1-5
攻击使敌方棋子5秒内魔抗降低(30%,60%,90%,120%,150%),造成伤害时魔法恢复增加50%,主动技能:对1个随机敌方棋子造成(400,500,600,700,800)点魔法伤害,冷却时间(15秒,12秒,9秒,6秒,3秒)
等级越高越好用
多多自走棋vivo版新手阵容搭配
1、前期
前期一般就是10回合之前,这时候金币比较少,大家都处于攒金币时期。系统发什么棋,就用什么。看哪个2个2个出,就先拿着,先合出2星用着,前期若是可以保证连胜就是最好的开局了。那么如何判断前期哪些棋子比较实用呢?
①看技能
点住棋子后,在右侧可以看到棋子的信息,生命多少,攻击多高,攻速多少,护甲有没有。点开技能后还可以看到是主动技能还是被动技能,技能的CD时间是多久。一般前期选择攻速快、攻击高的棋子,技能CD短一些的,可以快速攻击、快速释放技能。毕竟前期都是大家都是脆皮,攻速快且攻击高的,很容易先切死别人。
②看组合加成
前期要选择只需要1-2个同类棋子就可以完成种族或职业加成的。比如恶魔,一个就可以加攻击。加成类优先考虑不存在几率的实质性加成,比如加攻击、加生命、加护甲之类的。像百分比发动的(刺客的组合、骑士的盾)技能都是战斗时间越长越容易出技能。而前期通常几回合战斗就结束了,所以选择快攻型的容易占优势。
③在前期打酱油阶段,除了应付玩家和野怪,还要观察看发牌给的哪个种族和职业多,考虑后面用什么阵容。当拿到一个棋子时,点开右上角的图鉴,去看看和棋子相关的种族和职业,能不能较为容易的搭配出阵容来(要考虑棋子的获取难易程度)
2、中期
10回合以后差不多手里有20—30金币了,就要考虑自己走哪个流派了。自己做出决定前,先观察下其他人的阵容和手牌(在左侧列表直接往右滑动,即可看到所有人的场上阵容和手里的棋子),看看目前其他人都在用什么组合,手里还有哪些棋子,大致判断下他们走的流派。自己选流派时,尽量避免用好多家都在用的,这样子不容易升星。
①确定自己想要什么阵容时,除了考虑技能、种族和职业外,还要考虑阵容里有没有奶、有没有控制。前中期用高攻击就可以获胜,但是进入后期后,都会加入控制系的棋子,控制下对面的输出。
②想好了自己的阵容后,就有意识的找需要的棋子就好了。没必要像其他人说的那样,非要攒够50金币,只花利息。其实新手金币保持在20-30就可以了,非要攒50金币,很容易血没了,金币还在,那样就尴尬了~
3、后期
如果你坚持到了后期,即便确定好了阵容,也不是所有阵容里的棋子都需要升3星的。选1—2个输出强力的升满就可以了。若是系统给的其他棋子多也可以升满星。
①当仓里(待上阵棋子那8个位置那里)位置不够时,优先买已经有2个1星2星的棋子,这样子升星一下就可以腾出2个位置。
②处于准备阶段,若是仓满了,招募区有2—3个自己都想要的棋子。可以先把仓里的几个棋子放到阵上,然后买了想要的棋子,升星后腾出位置,再把阵上的棋子放回仓。切记战斗前把场上多余的棋子拿下来,否则多出来的会被系统自动卖掉的。
后期若是自己搭配的阵容只有7人或8人阵,多余的位置可以用橙色的棋子来替补,一般橙色的单个也很强力,只要可以放一波技能就好了。
更新日志
v2.27.2版本
【新增棋子】
1.山魁 狩
种族:野兽
职业:战士
品质:传说
技能
山崩地裂:狩释放出它的怒火,抓起攻击范围内生命值较高的敌方棋子,反复将其向地面捶击,造成不可驱散的伤害及眩晕效果,对范围内所有敌人造成物理伤害和短暂的眩晕。
【棋子技改】
1.亡魂之刃[魂灵禁术]
在每个敌方单位身后产生一个对宿主穷追猛打的复仇鬼影。亡魂之刃和复仇鬼影的普通攻击总是带有荒芜效果。
荒芜:对落单的敌方单位造成双倍的伤害。(敌方单位160码内没有其友方单位即为落单)
2.獭獭猎手[飞旋镖影]
獭獭猎手向攻击目标发射一枚回旋镖,并弹射给附近若干威胁较大的敌方棋子,对它们造成伤害并施加嘲讽标记。
召唤物会优先攻击带有嘲讽标记的目标,并且召唤物会提升对带嘲讽标记目标所造成的伤害。
【新增装备】
1.【高尔克之瞳】
品质:稀有
生命值+300
魔冰诅咒:携带者造成的伤害会使目标攻击速度降低50%,且受到的治疗效果减少50%,持续5秒。
2.【西格玛重锤】
品质:罕见
震荡:近战携带者的普通攻击有20%概率眩晕敌人3秒,远程携带者的普通攻击有10%概率眩晕敌人3秒。
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